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6Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Example Workflow ワークフローの例

あなたがFusionを初めにしている人や、新しく作った人でも、この簡単な例はあなたのために設計されています。

画像をロードして最終的なレンダリングから始めて、短くて完全なプロジェクトを段階的に進めます。

単一のワークフロー例では、Fusionの機能のほんの一部しかカバーしませんが、このチュートリアルの目的は、Fusionの基本的な概念を教えることです。

それは例としてのみ意図されていますが、それを読んだ後で、あなたは自分のペースでフュージョンの詳細を探ることができます。

まず、空のコンポジションから開始し、クリップにロードします。

Loading Clips:クリップの読み込み

1  Mac OS DockまたはWindowsの[スタート]メニューを使用してFusionを開きます。 Fusionは、コンポジションと呼ばれる空のプロジェクト、つまり略してプロジェクトを開きます。次に、ソースメディアに読み込みを行います。

2  [ツール]> [I / O]> [ローダ]を選択します。

 


クリップを読み込むには、ローダーツールを使用します。

ローダは、ソースメディアをコンプに取得する主な方法です。

[ツール]メニューから[ローダー]ツールを選択すると、ハードドライブ上のソースメディアの場所に移動するための[開く]ダイアログが表示されます。

 

3 ハードドライブをナビゲートしてソースメディアを探し、それを選択してから[開く]をクリックします。
タイルは、フローノードエディタに追加する任意のツールを表します。

ダイアログボックスが閉じ、選択したソースメディアを含むLoaderツールがFlow Node Editorのタイルで表されます。 あなたがFusionに持って来るすべてのメディアやフィルタ効果や合成操作は、フローノードエディタにツールとして表示されます。


Viewing Clips :クリップの表示

Fusionウインドウの上部にある2人のビューアは同じもので、どのツールを表示するのにも使用できます。

1 ツールを表示するには、フローノードエディタでツールを選択します。

キーボードの1キーを押すと、左側のビューアに表示されます1を押すと、選択したツールの出力がビューアの左側に表示されます。

ツールの下部に小さな白いアイコンが表示され、左のビューアでツールを表示していることを示します。

3 キーボードの2キーを押すと、右側のビューアに表示されます

ツール上の2つの白いアイコンは、どのビューアにツールが表示されているかを示します。

左と右の両方のビューアでこのツールを表示していることを示す2番目の白いアイコンが表示されます。

キーボードのショートカットはトグルで、ツールをビューアに表示して削除することができます。

4  2キーを押して右のビューアからツールを削除するビューアをパンしてズームすると、画像のさまざまな部分を詳細に表示できます。

5 ビューアで画像を拡大するには、中央と左のマウスボタンを押してから、右にドラッグします。

Mac OSでは、コマンドを押しながらスワイプして、Apple Mouseを使用してズームインします。

ビューアは、カーソルがドラッグを開始する領域をスムーズにズームインします。

6 ビューアの下にある[フィット]ボタンをクリックして、画像全体を表示します。

各ビューアの下にあるボタンを使用すると、ビューアにイメージ全体を拡大または縮小したり、フィットさせることができます。


Playing Clips:クリップの再生

Fusionウィンドウの下部にあるTime Rulerは、コンポジション内のフレームを再生またはスクラブするために使用されます。

Time Rulerのデフォルトは、1,000フレームです。

1 コンプの長さを短くまたは長くするには、Global End numberフィールドに目的のフレーム数を入力します。

[グローバル終了番号]フィールドは、コンポジションの終了を設定します。

2 タイムルーラの任意の場所をクリックすると、そのフレームにジャンプしてビューアに表示されます。

特定のフレームに移動するには、タイムルーラをクリックします。

トランスポートコントロールを使用すると、コンポジションを順方向または逆方向に再生し、フレーム単位でステップ実行できます。

3  [再生]ボタンをクリックするか、スペースバーを押して構図を再生します。スペースバーをもう一度押すと停止します。

タイムルーラのトランスポートコントロール。

ヒント:コンポジションには、高解像度のソースメディアを含む数百のツールを含めることができます。 コンプのサイズやフレームがメモリにキャッシュされているかどうかに応じて、再生は常にリアルタイムで行われるとは限りません。

4 コンプの先頭に移動するには、タイムルーラの先頭をクリックして最初のフレームにジャンプします。


Adding and Removing Tools:ツールの追加と削除

フローノードエディタは、ツールを一緒に接続し、特定のプロセスを実行するためにあるツールから別のツールにイメージを送信することによって機能します。

1 フローノードエディタで、フィルタエフェクトなどの別のツールを適用するツールを選択します。

2 フローノードエディタで選択したツールに輝度コントラストフィルタを追加するには、ツール/カラー/輝度/コントラストを選択します。

 

フローノードエディタで接続された2つのツール。

ツールは、「接続」を介して接続します。

これは、あるツールを別のツールに接続する線です。

ツールは再配置することができますが、イメージデータはデフォルトで左から右に流れます。

フローノードエディタで何も選択しないと、ツールを手動で接続することもできます。

3 フローノードエディタの空の領域をクリックして、すべてのツールの選択を解除します。

4 ツール/マット/ウルトラキーヤーを選択します。

他のツールに接続されていないフローノードエディタにツールを追加することができます。

Ultra Keyerはフローノードエディタに追加されますが、他のツールには接続されていません。

Ultra Keyerは、ここにあるように、ブルースクリーンまたはグリーンスクリーンの背景を使用してイメージからマットを抽出するために使用されます。

Ultra Keyerは、画像の青色または緑色の領域を透明な領域に変換します。

5 ツールを手動で接続するには、あるツールの赤い四角形の出力から別のツールの黄色い三角形の入力にドラッグします。

出力から入力にドラッグしてツールに接続する。

ヒント:ツールの接続が難しい場合は、マウスの右ボタンを押しながらツールのタイルの中央にドラッグします。

さまざまな入力とともにポップアップメニューが表示されます。

接続する入力をクリックできます。

6 新しく接続したツールを表示するには、それを選択してキーボードの2を押します。

左側のビューアに表示されるローダ画像、右側のビューアに表示されるUltra Keyer。

 

元のイメージは左側のビューアに表示され、右側のビューアにはUltra Keyerの出力が表示されます。 他の場所に再接続したい場合は、フローノードエディタでツールを切断することができます。

7 ツールを切断するには、入力に最も近い接続の上にポインタを置きます。

それを切断するには、ポインタを入力の近くの接続の上に置きます。

入力に最も近い接続の半分がハイライトします。

8 接続をクリックして削除します。 あなたがもはやあなたが完全にそれを削除することができます組成でツールを必要があることがわかった場合。

9 フローノードエディタからツールを削除するには、それを選択してDeleteキー(Mac OS X)またはDel(Windows)を押します。 また、選択したツールを右クリックして、コンテキストメニューから「削除」を選択することもできます。

コンテキストメニューから[削除]を選択して、ツールをコンプから削除します。


Making Adjustments to Tools:ツールの調整各ツール

すべてのツールには、結果を変更するために変更できるパラメータがあります。

ツールのパラメータにアクセスするには、コントロールパネルを使用します。

1 フローノードエディタでツールを選択します。

選択したツールのパラメータがコントロールパネルに表示されます。

Ultra Keyerツールには、青色または緑色の背景を透過領域に変換するための多数のパラメータがあります。

コントロールパネルのUltra Keyerのパラメータ。

2 青いボタンをクリックして、パラメータが画像の青い画面の背景で動作するようにします。

ブルースクリーンまたは緑のスクリーンイメージからマットを抽出するとき、イメージの色には関係がありません。

画像のマットやアルファにのみ関係があります。

3  [チャンネル]ボタンをクリックして、アルファチャンネルを表示します。

アルファチャンネルまたはマットチャンネルの表示。

マットまたはアルファチャンネルを表示すると、白い部分は完全に不透明になり、黒い部分は完全に透明になります。

灰色の領域は、透明度の程度が異なります。

目的は、イメージに保存したい領域にクリーンな白を、透明にしたい領域にクリーンな黒を使用することです。

4 マットの白い部分が侵食されるまで、[マットの分割]スライダを右にドラッグします。

マットセパレーションスライドの使用後にアルファチャンネルを表示する。

「マットセパレーション」スライダは、黒を美しく、暗くすることができるはずです。

Ultra Keyersは、多くのツールのコントロールと同様に、タブに分割されてパラメータを整理します。

5コントロールパネルの[マット]タブをクリックします。

[マット]タブには、マットを変更するためのさまざまなコントロールがあります。

 

Ultra Keyerのコントロールの[マット]タブ。

6 マットの白領域をクリーニングするには、マット閾値のHigh Thresholdパラメータを白色領域が実線になるまでドラッグします。

[マットのしきい値]は、特定のポイントの下にあるグレーの領域を黒に、特定のポイントより上のものを白にプッシュします。

ヒント:非常に難しいブルースクリーンやグリーンスクリーンのクリップでは、複数のウルトラキーヤーを使用して、異なる領域(例えば、前景とエッジ、不均一に青色または緑色の画面が点灯するさまざまな領域)に対処することができます。 単一のツール。
ある時点で、クリップ全体を再生して、調整が必要なすべてのフレームに対して調整が行われていることを確認する必要があります。

7  Time Rulerをクリックして、コンプライアンスの最初のフレームを表示します。

8 スペースバーを押してクリップを再生し、スペースバーを押して停止します。


Drawing Masks:マスクを描く

多くの場合、青または緑のスクリーンショットでは、青または緑の画面で覆われていないフレームの領域があり、それらはセットの一部ではありません。それらはフレーム内の不要なオブジェクトです。

このようなオブジェクトを削除する最も簡単な方法は、スプラインベースのマスクを作成することです。

ガベージマスクと呼ばれることが多い不要なオブジェクトや、フォアグラウンドの被写体を囲むマスクを囲むマスクを作成すると、より小さな領域に集中できるため、青と緑のスクリーンキーヤーを簡単に使用できます。

1 マウスの中央ボタンと左ボタンを押しながら左にドラッグすると、ビューア内の画​​像が縮小されます。

ビューアをズームアウトして、マスクを描画するためのスペースを確保しました。

画像をズームアウトすると、フレームの枠外に移動する必要があるマスクを描画する余裕が増えます。

2 フローノードエディタの空の領域をクリックして、ツールの選択を解除します。

3 ツール/マスク/ポリゴンを選択します。ポリゴンツールがフローノードエディタに追加され、他のツールとは接続されていません。 Polygon描画ツールは、ビューアの右側に表示されます。

多角形ツールが選択されている状態でのUltra Keyerの表示。

フュージョンでは、フローノードエディタで任意のツールを表示し、別のツールを選択して調整を実行できます。

ここでは、Ultra Keyerマスクを表示していますが、描画ツールを使用できるようにPolygonツールを選択しています。

 

4 ポリゴンスプラインを描画するには、スプラインを開始する位置をクリックし、その位置にアンカーポイントを追加します。

5 ポインタを置いて別のアンカーポイントを設定し、次にクリックして2つのポイント間に線を引く。

デフォルトのポリゴンツールは、ポイント間に直線を描画します。

6 曲線コーナーを作成するには、次のアンカーポイントを配置する位置にポインタを置き、マウスを押してドラッグしてカーブの傾きを設定します。 ポイントから遠ざかるほど、カーブが誇張されます。

クリックしてドラッグして曲がったコーナーを作成する。

7 マスクを閉じる準備ができたら、追加した最初のアンカーポイントの上にポインタを置き、クリックしてスプラインを閉じます。

スプライン内の最初のアンカーポイント上に配置されたときに閉じるポインタが表示されます。

 

スプラインを描くと、ツール上のマスク入力に接続できます。マスク入力のタイプとそれに接続するツールに応じて、スプラインはさまざまな方法で使用できます。

8 ポリゴンツールの赤い出力を、Ultra Keyerの白いガーベッジマット入力にドラッグします。

Ultra Keyerのガベージマスク入力を使用してフレーム内の不要なオブジェクトを削除する。

スプラインとガベージ・マット入力を使用してオブジェクトが削除されます。


Branching Tools :分岐ツール

マットが完成したら、前景画像の色を処理する時です。

前景画像には、エッジの周りに青色の領域があります。

これは流出と呼ばれます。

それは、青いスクリーンから反射した光の結果です。

スピルの色に対応するための専用のパラメータがUltra Keyerにありますが、マットの作成を1つのツールで処理し、別のツールでカラーバランスを調整することができます。

これを行うには、ローダーの出力を2つ以上の異なる方向に移動し、異なるツールに接続することができます。

これは分岐と呼ばれます。

1 フローノードエディタの空の領域をクリックして、ツールの選択を解除します。

ヒント:学習目的で、フローノードエディタのすべてのツールの選択を解除して、新しいツールを追加するときに手動でそれらを接続できるようにします。

Fusionにもっと習熟するにつれて、Flow内でどのツールを選択して自動的に接続するかを知ることができます。

2 ツール/色/色相曲線を選択します。

色相曲線ツールがフローノードエディタに追加され、他のツールとは接続されていません。

3 ローダーの出力から、色相曲線ツールの黄色の入力にドラッグします。

 

分岐により、レイヤーを複製する必要がなくなります。

分岐を使用すると、ツールの出力を分割し、異なる分岐で異なる独立した操作を実行できます。

色相曲線は、青や緑などの特定の色相の彩度を選択的に下げることができます。

4 色相曲線ツールを選択して、コントロールパネルにそのパラメータを表示します。

5  1を押して、左側のビューアに色相曲線ツールの結果を表示します。

色相曲線ツールは、コントロールパネルにグラフを表示します。

横軸は、グラフの上に示されているような様々な色相を表しています。

縦軸は彩度を増減します。

 

6 青の色相の下のコントロールポイントをドラッグして、彩度を下げます。

青色または緑色の色合いを調整すると、こぼれを取り除くことができます。

青い流出を除去する方法はたくさんあります。青い彩度の非常に狭いスライスを減少させるために色相カーブを使用することは、単なる1つの方法です。


Combining a Foreground with an Alpha Channel:フォアグラウンドとアルファチャンネル

結合画像のRGB部分が完成しました。今度はUltra Keyerを使って作成したアルファチャンネルと組み合わせなければなりません。

アルファチャンネルとRGB画像を結合するには、マットコントロールツールを使用します。

アルファチャンネルはバックグラウンドに接続し、RGB画像はフォアグラウンドに接続します。

1 フローノードエディタで色相曲線ツールを選択し、ツール/マット/マットコントロールを選択します。

マットコントロールの背景入力に接続された色相曲線。

色相曲線は選択されているので、自動的にマットコントロールの背景入力に接続されます。

2  Ultra Keyerの赤い出力を右クリックし、マットコントロールのタイルの中央にドラッグします。

3 マウスを放したら、ポップアップメニューから前景を選択します。これにより、色相曲線の出力がマットツールの前景に接続されます。

 

マットコントロールのタイルのポップアップメニュー。

4「マット」ツールを選択した状態で、コントロールパネルの「マットコンバイン」メニューから「アルファの組み合わせ」を選択します。マットコントロールのパラメーターを使用すると、アルファチャンネル。

今、RGB画像は、Ultra Keyerのアルファと組み合わせられています。 透明な領域にはチェッカーボードの背景が表示され、ショットの実際の背景に置き換えることができます。

チェッカーボードの背景には、透明部分の位置が示されています。

 

Compositing Clips in the Flow Node Editor:フローノードエディタでのクリップの合成

Fusionでの合成は、一度に2つのクリップで行います。

前景と背景。

これらの2つのクリップを結合するには、マージツールを使用します。

マージツールは、Fusionの主な合成ツールです。

1 別のローダーを追加して、コンポジットの背景として使用する2番目のクリップを読み込みます。

未接続のローダーはコンプに影響しません。

背景クリップはフローノードエディタに配置されます。

それは他のツールに接続されていないので、あなたのコンプには影響しません。

2 フローノードエディタの空の領域をクリックして、フローノードエディタでツールを選択解除します。

3 ツール/コンポジット/マージを選択します。

マージツールはFusionの主な合成ツールです。

マージツールには、背景用、フォアグラウンド用、マスク用の3つの入力があります。

4 背景ローダーの出力をマージツールの黄色の背景入力にドラッグします。

5 マットコントロールツールの出力をマージツールの緑色の前景色入力にドラッグします。

ドラッグして背景と前景の画像をマージツールに接続する。

 

ヒント:背景と前景のイメージの解像度が異なる場合、背景がマージツールの出力解像度を決定します。 マージツールの出力解像度を変更するには、背景ローダーとマージツール入力の間にサイズ変更ツールを追加し、背景を目的の解像度にスケーリングします。

6 マージツールは2つのイメージをブレンドします。

また、標準の適用モードと透明度のコントロールも備えています。

背景クリップと組み合わせたアルファの前景。

 

追加の画像を含む複合材を作成するには、1つのマージツールを別のマージツールに接続します。

7 フローノードエディタでバックグラウンドローダを選択し、ツール/コンポジット/マージを選択します。

新しいツールは、フローノードエディタで選択した任意のツールに自動的に接続されます。

 

手動でツールを接続する必要はなく、追加された新しいツールはフローノードエディタで選択したツールに自動的に接続します。

マージツールの場合は、選択したツールがバックグラウンド入力に接続されます。

この新しいマージツールは、元の背景とブルースクリーンイメージの間に開いたフォアグラウンド入力を提供します。


左右のビューアに表示される2つのマージツールの結果。

8  3つ目のローダーツールの出力を新しいマージツールのフォアグラウンド入力にドラッグします。

フローノードエディタで他のツールを調整する必要がある場合は、いつでもそれを選択して、フローノードエディタで最後のツールの結果を表示しながらパラメータを調整できます。


Exporting a Movie :ムービーの書き出し

コンポジションをディスクにレンダリングするには、レンダー範囲を設定してから、セーバーツールをコンポジションの最後のツールとして接続します。

1 タイムルーラで、レンダリングを開始するフレーム番号を入力します。

しばしばこれはフレーム0ですが、必ずしもそうとは限りません。


タイムルーラのレンダリング開始フィールド。

2 レンダリングする最後のフレームを入力します。

タイムルーラのレンダリング終了フィールド。

レンダリング範囲を設定すると、フレームは視覚的な参照としてタイムルーラ内に網掛けされます。

3 フローノードエディタで、最終的なレンダーとして使用するイメージと外観を表示するツールを選択します。

ヒント:フローノードエディタのさまざまな部分に複数のセーバーツールを接続して、さまざまな要素をバッチレンダーすることができます。

4  [ツール]> [I / O]> [セーバー]を選択し、レンダリングされたファイルを保存する名前と場所を入力して、[OK]をクリックします。

Saverツールを追加したら、場所と名前を選択します。

ヒント:フローノードエディタのさまざまな部分に複数のセーバーツールを接続して、さまざまな要素をバッチレンダーすることができます。

5  Flow Node EditorでSaverツールを選択した状態で、コントロールパネルをチェックして正しい設定を確認します。

Saverツールのコントロールパネル。



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<a href=”https://wp.me/P6jokW-Js”>System Requirements システム要求</a>

<a href=”https://wp.me/P6jokW-Ju”>User Interface Overview ユーザーインターフェイスの概要</a>

<a href=”https://wp.me/P6jokW-JH”>Navigating the Interface インターフェイスのナビゲート</a>

<a href=”https://wp.me/P6jokW-Jw”>About Compositions コンポジットについて</a>

<a href=”https://wp.me/P6jokW-JJ”>Example Workflow ワークフローの例</a>