Ranges レンジ

タイムルーラは、プロジェクト全体の期間とプレビューのためにレンダリングするものとメモリにキャッシュするものを決定する2つの異なるフレーム範囲を使用します

グローバル開始および終了範囲

グローバル開始および終了範囲は、プロジェクトの合計期間を設定します。

現在の時刻をグローバル範囲外に移動することはできません。

DaVinci Resolveのようなカラーグレーディングおよび編集アプリケーションから来るグローバル開始および終了範囲は、タイムライン期間と同等です。 Compのグローバル開始点と終了点範囲を設定する最も簡単な方法は、ツールをフローノードエディタから時間ルールにドラッグすることです。

これにより、グローバル開始点と終了点の範囲がツールの継続時間に設定されます。

タイムルーラの左端と右端にある編集ボックスを使用して、グローバル開始と終了範囲に使用するフレーム番号を入力することもできます。


グローバル開始と終了範囲の編集ボックス

レンダリングの開始と終了範囲

Render Start RangeとEnd Rangeは、インタラクティブ再生、ディスクキャッシュ、プレビュー、最終レンダリングに使用されるフレームの範囲を決定します。

範囲は通常、時間スライダでは時間ルーラ上の灰色のハイライトとして表示されます。

レンダー範囲外のフレームはレンダリングまたは再生されませんが、再生ヘッドをドラッグするか、現在の時間をこれらのフレームに設定して、画像の外観を確認することもできます。

レンダー範囲を設定する最も簡単な方法は、ツールをフローノードエディタから時間ルーラにドラッグすることです。

レンダリング開始範囲とレンダー終了範囲をツールの継続時間に設定します。

また、タイムルーラの陰影のある範囲の端をドラッグしたり、Commandキー(Mac OS X)またはCtrlキー(Windows)を押しながらドラッグして新しい範囲をドラッグしたり、Time Rulerのコンテキストメニューから範囲を設定したり、左右の編集ボックス。


レンダー開始と終了範囲の編集ボックス

可視範囲スライダ

タイムルーラの下に表示される[表示範囲]スライダは、コンポジション内のどのフレームが現在タイムルーラに表示されているかを示します。

これは通常、全体の範囲を表示するデフォルト設定のままですが、長いコンプでは、コンポジションのグローバル範囲のわずかな部分のみを表示することが望ましい場合があります。

[表示範囲]スライダの左右の端をドラッグすると、表示範囲を調整して、タイムルーラのコンポジションの特定の領域にフォーカスすることができます。


[表示範囲]スライダの左端または右端をドラッグして、タイムルーラの範囲を拡大します

ヒント:マウスの中央ボタンを押したまま時間ルーラーでドラッグすると、表示範囲がパンされます。 これは、ズームインして次のフレームグループに移動する必要があるときに便利です。

 

レンダリングボタン

レンダリングボタンをクリックすると、レンダリングオプションを確認して、ディスクにコンポジションのレンダリングを開始するコンポジションのレンダー設定ダイアログが開きます。

Shiftキーを押しながらRenderボタンをクリックするとダイアログがスキップされ、フル解像度、高品質、モーションブラーが可能なレンダリングのデフォルト値が使用されます。


Renderボタンをクリックして表示されるRender Settingsダイアログ

トランスポートコントロール

タイムルーラのトランスポートコントロールを使用すると、コンポジションを前後に再生したり、現在の時間を次のフレームまたは前のフレームに進めたり、レンダー範囲の開始点と終了点にジャンプすることができます。

このコンテキストでは、再生とは、現在のフレームのフローがビューアにレンダリングされ、現在の時間を次のフレーム(または前のフレーム)に進めて繰り返すことを意味します。

フレームが既にメモリにキャッシュされていない限り、プロジェクトのフルフレームレートでリアルタイム再生が保証されていません。


移送コントロール

 

フレーム送りまたは前のフレームボタンのいずれかを右クリックすると、そのボタンのフレーム増分を設定するために使用できるコンテキストメニューが表示されます。

このフレーム増分設定は、フレーム送りボタンをクリックするか、キーボードショートカットを使用するときに使用されます。

これは、固定増分でのロトスコープ、または一度に1つのフィールドを1つのフレームで検査する場合に便利です。

右クリックすると、フレーム送りの増分を変更できます

ヒント:任意のトランスポートボタンでフレームの増分を変更すると、再生を含むすべてのトランスポートボタンで変更されます。

ループボタンは、再生ヘッドがレンダリングの開始または終了に達したときに再生が停止するか、ループバックして再び開始するか、ピンポンを前後に移動するか、完全に停止するかどうかを決定するトライステートボタンです。

オーディオミュート

オーディオボタンは、オーディオ再生をオンまたはオフに切り替えるトグルです。

さらに、このボタンを右クリックすると、コンテキストメニューでコンポジションと一緒に再生される.wavファイルを選択できます。

同じメニューでは、オーディオ再生にオフセットを割り当てて、開始時に調整することができます。


オーディオボタンを右クリックして、コンポジションで再生するオーディオファイルを選択します

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