Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 スコープの使用

スコープの使用

  ほとんどのカラーリストは、自分のプログラムに必要な感情や見た目に焦点を当て、創造的な色の選択を行い、その後単にモニターを使ってその外観を実現します。
日常的なオブジェクトや、さまざまな種類の光がそれらと相互作用して、イメージでできることや少しの練習方法についてのアイデアを生み出すことができます。パレードの範囲は、ハイライト、ミッドトーンとシャドウを最適化するのに役立ちます

「リフト」、「ガンマ」、「ゲイン」、「オフセット」カラーホイールを使用すると、クリップの色調と色調バランスを完全に制御できます。 各色調領域のすべての色を均一に調整するには、カラーホイールの下にあるダイヤルを前後にドラッグします

色のグレードを変えるもう1つの方法は、内蔵のスコープを使用してショットのバランスをとることです。
「スコープ」ボタンをクリックすると、単一のビデオスコープを開くことができます。
これは、パレットツールバーの右から2番目です。
波形、パレード、ベクトルスコープ、ヒストグラムの表示を選択できます。
これらのスコープを使用すると、色調のバランスを監視したり、ビデオのレベルをチェックしたりして黒を潰したり、ハイライトをクリッピングすることができます。

「カラーホイール」パレットには、一般に最初の調整を構成する「リフト」、「ガンマ」、「ゲイン」コントロールが含まれています。
以前に色補正の経験があった場合は、他のアプリケーションで見たような色調整やコントラスト調整のコントロールに似ているはずです。
マウスを使用して各色をより正確に制御するには、カラーホイールを「プライマリバー」に変更して、リフト、ガンマ、およびゲインコントロールの各色と輝度チャンネルを個別に調整できるようにします。カラーホイールの右上にあるドロップダウンメニューから「プライマリバー」を選択するだけです。

1リフト」を調整する

カラータイムラインでクリップを選択した状態で、最初のカラーホイールの下にある「リフト」ダイヤルをクリックします。それを前後にスライドさせ、画像にどのような影響を与えるかを観察します。画像の暗い部分の明るさが増減します。暗い部分を最もよく見たい場所に設定します。エレベーターをあまりにも小さくすると、黒のディテールが失われ、パレードの範囲を使用してこれを避けることができます。波形上の黒の最適な位置は、パレード範囲の一番下の線です。

2「ゲイン」を調整する

「ゲイン」ダイヤルをクリックし、前後にスライドさせます。これは、クリップの最も明るい部分であるハイライトを調整します。ハイライトはパレードスコープの波形の上部に表示されます。明るく点灯したショットの場合、波形スコープの最上部ラインのすぐ下に配置するのが最適です。ハイライトが波形スコープの一番上のラインよりも上になるとクリップされ、画像の最も明るい領域の詳細が失われます。

3 「ガンマ」を調整する

カラーホイールの下の「ガンマ」ダイヤルをクリックし、前後にスライドさせます。ガンマを上げると、画像の明るさが増します。ガンマを調整すると、波形の中央部分も移動することに注意してください。これは、クリップの中間色を表します。中間トーンの最適な位置は、一般的に波形範囲で50〜70%です。しかし、これは、作成しているルックとクリップのライティング条件に基づいて主観的になる可能性があります。

また、カーブパレットを使用して原色補正を行うこともできます。 クリックするだけで、カーブグラフの対角線上にコントロールポイントを作成し、上下にドラッグして、画像のトーン性のさまざまな領域でマスターRGBコントラストを調整します。 調整する最適なポイントは、曲線の下3分の1、中央、上3分の1です。

DaVinci Resolveでは、さらに多くの基本的な色補正方法があります。 それらをすべて使用する方法については、DaVinci Resolveのマニュアルを参照してください。

カーブパレットは、元の色補正を行うために使用できる別のツールです。または、パワーウィンドウを使用しているときにクリップの特定の領域を拡張できます

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 カラークリップの修正

カラークリップの修正

一連のクリップを編集してVFXを追加したら、色補正を開始できます。
これは、一貫した外観を維持できるようにシーケンスの編集が完了した後に始まりますが、DaVinci Resolveの楽しみの一部は、編集、フュージョン、カラーページ間を移動して微調整を行い、新しいクリエイティブの選択肢を発見することができます。

「カラー」ページを使用すると、クリップの外観を完全に制御できます

まず、「カラー」タブをクリックして「カラー」ページを開きます。

カラーホイール、カーブパレット、一般的な色補正ツール、およびプレビューとノードウィンドウが表示されます。 あなたの目の前にある膨大な数の機能に圧倒されてはいけません。
彼らはあなたが最も驚くような写真を手に入れるのに役立ちます。
DaVinci Resolveのマニュアルには、そのツールがどんなものなのか、それに簡単な手順でそれらを使用する方法が表示されます。
専門家がハイエンドの色補正機能で使用するのと同じテクニックを学びます。

一般的に、まずクリップ内のシャドウ、中間色、ハイライトを最適化することをお勧めします。
つまり、「リフト」、「ガンマ」、「ゲイン」の設定を調整します。
これは、あなたの映画の「見た目」のグレーディングを始めることができる、きれいでバランスの取れた出発点で、あなたの写真を最も明るく、最高に見せるのに役立ちます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 モーショントラッカーの使用とテキストの追加

モーショントラッカーの使用とテキストの追加

Fusionの使い方を理解するために、トラッカーツールを使用してクリップ内の要素を追跡する方法と、トラッキングデータを使用してテキストを追加して要素に追加する方法を示しました。

トラッカー’ツールは、ピクセルを時間軸上でx軸とy軸にトラッキングし、他の要素を付けるために使用できるデータを生成します。これは、道路に沿って走っている車や、フレームを横切って飛んでいく鳥のように、動くオブジェクトにテキストの位置を合わせたいときに最適です。

1「エフェクトライブラリ」で、「トラッキング」ツールを選択し、それを「mediain」ノードと「mediaout」ノードの間の行にドラッグします。次に、トラッカーノードをクリックして、インスペクターでそのプロパティーを表示します。

2キーボードに「1」と入力すると、左側のビューアに「トラッカー」ノードが表示されます。クリップはデフォルト位置のトラッカーとともにビューアーに表示されます。マウスポインタをトラッカーの上に移動すると、トラッカーハンドルが表示されます。左上隅のトラッカーハンドルをクリックし、トラッカーをクリップ上の該当する領域にドラッグします。コントラストの高い領域、たとえば車のボンネットのバッジなどがうまくいきます。トラッカーは画像領域を拡大して精度を高めます。

3インスペクタウインドウで、 ‘track forward’ボタンをクリックしてトラッキングを開始します。追跡が完了すると、通知ウィンドウが表示されます。 [OK]をクリックします。

インスペクタパネルのトラッキングオプションには、前のフレームまたは現在のフレームからのトラックの逆転、現在のフレームまたは最初のフレームからのトラックまたはトラックの停止が含まれます。

ヒント 現在のフレームから逆方向または前方向へのトラックは、車や鳥がフレーム外に移動するなど、レンダー範囲内で関心のある領域が消える状況に適しています。これにより、関連するフッテージのみをトラッキングできます。

これでトラッキングデータを取得し、モーションパスをテキストツールに適用することができます。

4一般的に使用されているノードのツールバーから「text +」ノードアイコンをクリックし、「トラッカー」ノードの近くのノードパネルにドラッグします。 「テキスト」出力の正方形を「トラッカー」の緑色の前景入力に接続します。

5 ‘tracker’ノードをクリックして ‘1’と入力すると、左側のビューアでマージされた結果が表示されます。 「トラッカー」インスペクタパネルで、「操作」タブをクリックします。タブの上にマウスポインタを置くと、タブの名前が表示されます。操作の横にあるドロップダウンメニューをクリックし、「一致する移動」を選択します。

6「テキスト」ノードをクリックして、インスペクタのプロパティを表示します。テキストボックスにテキストを入力し、フォント、色、サイズを変更して構図に合わせてください。

これによりトラッカーからのテキストにトラッキング位置データが適用されます。テキストのオフセットを変更する場合は、インスペクタパネルの「トラッカー」タブをクリックし、xおよびyオフセットスクロールホイールを使用して位置を変更します。

トラッカーインスペクタパネルの下部にあるホイールをスクロールすると、テキストのオフセット位置を調整できます。

これで、あなたのコンポジションを再生し、あなたが追跡したオブジェクトに添付されたテキストを見ることができます!

緑色の四角形は、緑色のパスに沿ったトラッカーの現在の位置です。赤色の破線は、テキストをアニメートするために使用されるオフセット位置です。

1インスペクタの上にあるキーフレームタブをクリックして、キーフレームエディタを開きます。キーフレームが適用されているノードには、ノードラベルの隣に小さな矢印が表示され、キーフレームが追加されたパラメータのみが下のリストに表示されます。拡大アイコンをクリックし、編集したい領域の周りにボックスをドラッグします。これにより、その領域が拡大され、キーフレームがより簡単に表示されます。

2最後に再生するキーフレームの位置に再生ヘッドを移動します。削除するキーフレームを、マウスで囲むボックスを選択して選択します。キーフレームは黄色で強調表示されます。右クリックし、メニューから「削除」を選択します。

ヒント エフェクトが特にシステムに集中している場合、トランスポートコントロール領域を右クリックすると、プロキシ再生などのビューアオプションが提供され、コンポジションを構築する際にシステムを最大限に活用できます。すべての再生オプションの詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。

あなたのフッテージの動きに合わせてテキストをアニメートする最初の構図を完成させました!

拡張または置き換えたい平面を含む画像の領域を追跡する場合は、平面トラッカーを使用できます。 2Dプレーンを追跡することは、動画内のラベルや記号を変更したり、ショット内のモニターやテレビに画像を追加したりする場合に役立ちます。

DaVinci Resolve Fusionページの平面トラッカーと多くの強力なツールの詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。

ヒント [融合]ページでビジュアルエフェクトを作成するときに、使用するマージツールが決まるので、作成しているエフェクトが2Dエフェクトまたは3Dエフェクトである場合は注意が必要です。 1つのコンポジットで2Dと3Dのエフェクトを頻繁に組み合わせて自分自身を発見するかもしれません。このシナリオでは、3D空間を使用するビジュアルエフェクトは、2Dコンポジットにマージする前に2D画像としてレンダリングする必要があることを覚えておくと便利です。

DaVinci Resolveの編集、カラー、フェアライトのページで、Fusionのビジュアルエフェクトを探求しながら、Fusionで多くの楽しみを味わえます。 DaVinci Resolveは、これらすべてのツールを指先で使用することで、非常に強力で、実際に作成できるものに制限はありません。