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Fusion マニュアル 設定とマクロ

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
大事なところなので是非御覧くださいね。

Settings and Macros 設定とマクロ

LUTは色補正の一種であるため、ツール、マクロ、またはツールのグループをViewer LUTとして使用することもできます。

ツール、グループまたはマクロをViewer LUTとして使用するには、以下の手順に従います。

  1. ツール、グループまたはマクロを選択します。
  2. 選択したツールを右クリックし、メニューから[設定]> [名前を付けて保存]を選択します。
  3. ファイルブラウザで、[環境設定]> [グローバル]> [パスマップ]> [LUTS]で設定したLUTsフォルダに移動します。
  4.  [保存]をクリックして、.settingsファイルを保存します。

これにより、ツールのほぼすべての組み合わせをViewer LUTとして使用できます。

これは最も柔軟なアプローチですが、最も遅い方法です。

LUTツールはCPU上でのみレンダリングする必要がありますが、他の方法はGPUアクセラレーションです。

デフォルトLUTの設定

新しいコンポジションを作成したときに適用されるデフォルトのLUTは、環境設定>グローバル>表示パネルで割り当てることができます。

Enable Display LUTチェックボックスをクリックすると、Display LUTプラグインリストからLUTを選択できます。

Globalsビューの環境設定にあるLUTのデフォルト設定。

 

Fusion マニュアル カスタムLUTの保存

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
大事なところなので是非御覧くださいね。

Saving Custom LUTs カスタムLUTの保存

Fusionで異なるビューLUTを作成して使用するには、さまざまな方法があります。

ビューアの設定を保存するときにLUTを保存したり、Fusionや他のアプリケーションからエクスポートされたLUTをインポートしたり、サポートされているさまざまなLUTファイルタイプのいずれかを開くことができます。

さらに、Fusionの標準ツールを使用してマクロを作成し、保存してLUTとして使用することもできます。

LUTの設定

Fusion ViewのLUTエディタを使用して作成したLUTを保存する最も簡単な方法は、ViewerのコンテキストメニューにあるLUT>保存メニューを使用することです。

設定は、LUTsフォルダに拡張子.viewlutのASCIIファイルとして保存されます。そのフォルダ内にあるこの拡張子を持つファイルは、ロードを容易にするためにImage LUTメニューに表示されます。ビューアのコンテキストメニューからLUT>読み込みを選択することで、メニューにない設定を読み込むこともできます。

ビューア設定の使用

LUTを変更した場合、ビューアのコンテキストメニューから[設定]> [新規保存]を選択すると、すべてのLUT曲線とゲイン/ガンマ値を含むビューアの設定がすべて保存されます。

ビューアのコンテキストメニューから[設定]> [ファイル名]を選択すると、これらのファイルを別の名前で保存し、各設定ファイルをいつでも再ロードできます。同じメニューから「デフォルトを保存」を選択すると、これらの設定がすべての新しいコンポジションの標準になります。

LUT曲線の使用

View LUT編集ウィンドウは、LUTカーブのインポートとエクスポートに使用できます.

LUTカーブをASCII形式または保存形式でエクスポートできます。 ASCII(.alut)ファイル形式は、他のソフトウェアとLUTカーブを共有するのに便利ですが、よりコンパクトで正確で、さらに編集することができるため、Saved(.lut)ファイル形式がFusionに適しています。 ASCII LUTファイル形式の詳細については、ASCIIインポートの付録を参照してください。

LUTをエクスポートするには、次の手順を実行します。

  1.  ViewerツールバーのLUTボタンをクリックして有効にします。
  2.  ViewerツールバーのLUTポップアップメニューをクリックして、Editを選択します。
  3.  LUTカーブエディタを右クリックし、LUTの書き出しを選択します。
  4. ファイルブラウザウィンドウの下部にあるLUT形式を選択します。
  5.  LUTの名前を入力し、[保存]をクリックします

LUTインポートオプションは、LUTファイルをカーブエディタにロードします。

または、ファイルがFusionのLUTsフォルダ(Fusion>環境設定>グローバル>パスマップ> Mac OS X上のLUTSまたはファイル>環境設定>グローバル>パスマップ> WindowsのLUTS)、LUTポップアップメニューのリストに表示されます。

これは、ビューア間、またはカラーカーブツールまたはFusionの他のLUTエディタとの間でLUTを移動する方法の1つです。

LUTファイル

LUTsフォルダ内のサポートされているLUTファイルは、LUTポップアップメニューまたはビューアのコンテキストメニューから選択することで使用できます。

これには、Fusionの.lut、.alut、.alut3フォーマット、.shlut、.look、.3dl、.itxフォーマットなどの1Dおよび3D LUTが含まれます。

これは、異なるプロジェクトの標準フォーマットのLUTファイルにアクセスする便利な方法です。

 

Fusion マニュアル LUT処理命令

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
大事なところなので是非御覧くださいね。

LUT Processing Order LUT処理命令

精巧なワークフローでは、施設では、画像が表示される前に複数のLUTを連続して適用できます。

各LUTは異なる出力を提供するので、これらの順序は重要です。

たとえば、ログカラースペースのCineonファイルの場合、3つのLUTを適用することがよくあります。

最初にLog-> Lin変換を行い、次にFusion View LUTを適用してカラーキャリブレーションを適用し、3つ目をsRGBモニタに表示するか、プロジェクタで表示する場合は3D DCP LUTに置き換えます。

表示するツールを選択すると、作成されたイメージは、ビューアに表示される前に処理されます。

処理順序は2D画像と3Dシーンでは若干異なります。

2D画像には最初に画像LUTが適用され、結果はチェッカーアンダーレイに合成されます。代わりに3DシーンがOpenGLでレンダリングされます。


2D画像と3Dシーンの処理順序。

2Dまたは3Dの場合、結果をオフスクリーンバッファに描画し、ディザリング、フルビューチェッカーアンダーレイ、および任意のステレオ処理と共に、バッファLUTを適用することができる。最終的な結果はビューアに描画され、プレビューコントロールが上に描画されます。

複数のLUTを適用する

ビューアのコンテキストメニューを使用して、複数の画像LUTを処理チェーンに適用することができます。

追加のLUTを適用するには、次の手順を実行します。

  1. ビューアを右クリックします。
  2. ビューアのコンテキストメニューから、LUT – > Add Newを選択します。
  3.  Add Newサブメニューから、追加するLUTを選択します。

最初のLUT以外のLUTを削除するには、次の手順を実行します。

  1. ビューアを右クリックします。
  2. ビューアのコンテキストメニューから、LUT – > Deleteを選択します。
  3. 削除サブメニューから削除するLUTを選択します。

以下に説明するように、完全なスタック型LUT構成を.viewlutファイルに保存し、読み込むことができます。

 

 

  1. ビューアの概要
  2. ビューアの種類
  3. HD、超HDおよびDCI 4Kモニター
  4. ビューアへのツールの表示
  5. 位置とレイアウト
  6. ビューアでのパンニング
  7. ビューアでのスケーリング
  8. プレビューを作る
  9. プレビューコントロール
  10. ツールバー
  11. A / Bバッファ
  12. サブビュー
  13. カラーチャンネルの選択
  14. 3Dビューア
  15. 3D視点の変更
  16. クワッドビュー
  17. エフェクトマスク
  18. ガイド
  19. ガイドフレームのアスペクト
  20. ルックアップテーブル(LUT)の管理
  21. バッファLUTの適用
  22. LUT処理命令