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Fusion マニュアル 共通コントロールタブ

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

The Common Controls Tab 共通コントロールタブ

Common Controlsタブは放射性アイコンで表され、サードパーティーのプラグインを含むほとんどすべてのツールのコントロールパネルにあります。このタブには、通常はすべてのツールに表示される標準コントロールが含まれています。


コントロールパネルの[共通]タブ

[共通コントロール]タブには次のコントロールがありますが、一部のコントロールはすべてのツールに表示されない場合があります。

たとえば、Motion Blurの設定はCineon Logツールでは目的がありません。

ブレンド

Blendコントロールは、LoaderおよびCreatorツールを除くすべてのツールにあります。

これは、ツールの変更されていないイメージ入力とツールの最終修正出力イメージをブレンドするために使用されます。

ブレンド値が0.0の場合、出力画像は入力画像と同じです。

通常、これによりツールは処理を完全にスキップし、入力をそのまま出力にコピーします。

このツールのデフォルトは1.0で、修正された画像を100%出力します。

ブレンドが0.0の場合のプロセス

このチェックボックスを使用すると、入力値がゼロでイメージ出力がイメージ入力と同じ場合でもツールが処理されます。

これは、特定のツールや、あるフレームから次のフレームに値を格納するサードパーティーのプラグインで役に立ちます。

この方法で動作するツールでこのチェックボックスを無効にすると、Blendが0に設定されたときにツールがスキップされ、後続のフレームで不正な結果が生成されます。

赤/緑/青/アルファチャンネルのチェックボックス

Red、Green、Blue、Alphaの4つのチェックボックスは、ツールの効果を特定のカラーチャンネルに制限する場合に使用します。

このフィルタは、ツールが処理された後に適用されることがよくあります。たとえば、下のグラフィックでは、変換操作は選択されたチャンネル(緑、青、アルファ)に限定されています。

トランスフォームツールで赤いチェックボックスを無効にした結果

いくつかの例外があります。たとえば、チャンネルの選択を解除すると、そのチャンネルの処理がスキップされます。

この方法で動作するツールには、通常、ツールの別のタブにある赤、緑、青、およびアルファのチェックボックスの同じセットが含まれます。

このような場合、共通制御チャネルチェックボックスは、ツールの他の場所にあるチャネルボックスにインスタンス化されます。

マスクを適用する

Apply Mask Invertedチェックボックスを有効にすると、ツールのマスクチャンネルが反転します。

マスクチャネルは、ツールに適用されたすべてのマスクの結合結果です。

ヒント:[マスクマスクの適用]チェックボックスは、エフェクトマスクでのみ動作し、ガベージマスクでは動作しません。

Multiply By Mask

このオプションを選択すると、マスクされた画像のRGB値にマスクチャンネルの値が乗算されます。

これにより、マスクに含まれていない画像のすべてのピクセル(すなわち、0に設定されたピクセル)が黒になる。

これは、しばしば事前乗算画像と呼ばれるものを作成します。

オブジェクトの使用/マテリアルの使用(マスキングの場合)

一部の3Dソフトウェアは、追加のチャンネルをサポートするファイル形式にレンダリングすることができます。

注目すべきは、Open EXRファイルフォーマットは、エフェクトのマスクとして使用できるオブジェクトおよびマテリアルIDチャネルをサポートしていることです。

このチェックボックスは、使用可能な場合にチャネルが使用されるかどうかを決定します。

影響を受ける特定のマテリアルIDまたはオブジェクトIDは、次のコントロールセットを使用して選択されます。

コントロールを選択

ピックコントロールは、オブジェクトの使用または素材の使用チェックボックスが有効になっている場合にのみ表示されます。

これらのコントロールは、画像に保存されたオブジェクトまたはマテリアルチャンネルからマスクを作成するために使用されるIDを選択します。

カラーピッカーを使用してカラーを選択するのと同じように、ピックボタンを使用してビューアのイメージからIDを取得します。

画像またはシーケンスは、それらのチャンネルを含む3Dソフトウェアパッケージからレンダリングされていなければならない。

エッジを修正する

[オブジェクトを使用する]または[素材を使用する]チェックボックスが有効になっている場合にのみ、[エッジの補正]チェックボックスが表示されます。

「エッジ補正」チェックボックスをオンにすると、カバレッジと背景色のチャンネルを使用して、オブジェクトのエッジの周りのエフェクトが分離され、改善されます。

無効になっている(またはカバレッジまたはバックグラウンドカラーチャネルが使用できない)場合、マスクのエッジでエイリアシングが発生することがあります。

モーションブラー

[モーションブラー]チェックボックスは、ツールのモーションブラーのレンダリングを有効または無効にします。

このチェックボックスを有効にすると、ツールの予測された動きが、仮想カメラのシャッターに起因するぼかしを生成するために使用されます。

コントロールが無効になると、モーションブラーは作成されません。

品質

[品質]スライダは、[モーションブラー]チェックボックスが有効な場合にのみ表示されます。

スライダは、ぼかしを作成するために使用されるサンプルの数を決定します。

デフォルトの画質設定2では、オブジェクトの実際の動きの両側に2つのサンプルが作成されます。

値を大きくすると結果はより滑らかになりますが、レンダリング時間は長くなります。

シャッター角度

[シャッター角]スライダーは、[モーションブラー]チェックボックスがオンの場合にのみ表示されます。

シャッターアングルは、モーションブラーエフェクトを生成するために使用される仮想シャッターの角度を制御します。

角度を大きくするとぼかしが増えますが、レンダリング時間が長くなります。

値360は、1フレーム全体の露出でシャッターを開いていることに相当します。

より高い値が可能であり、興味深い効果を作り出すために使用することができます。

このスライダーのデフォルト値は100です。

センターバイアス

[中央のバイアス]スライダは、[モーションブラー]チェックボックスが有効な場合にのみ表示されます。

このスライダは、モーションブラーの中心の位置を変更します。

値を調整することで、トレイルタイプのエフェクトを作成することができます。

サンプルスプレッド

[サンプルスプレッド]スライダは、[モーションブラー]チェックボックスが有効な場合にのみ表示されます。

このコントロールを調整すると、各サンプルに与えられた重み付けが変更されます。

これは、品質スライダで設定したサンプルの明るさに影響します。

  1. コントロールパネルの概要
  2. コントロールパネルインターフェイス
  3. コントロールウィンドウのスケーリングとパン
  4. コントロールパネルの表示設定
  5. コントロールヘッダによる選択と表示
  6. コントロールの種類
  7. レンジコントロール
  8. カラーホイールとピッカー
  9. 共通コントロールタブ

Fusion マニュアル カラーホイールとピッカー 

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Color Wheel and Picker  カラーホイールとピッカー

[カラーピッカー]は、パラメータがテキスト+ツールの[塗りつぶし]または[アウトライン]のように、値として色を必要とする場合はいつでも表示されます。

選択した色は、選択ボタンの下にある色見本に表示されます。 スワッチには2つの半分があります。

左半分は色を示し、右半分はチェッカーボードの背景にオーバーレイされた色を示し、透明度をプレビューします。

透明度プレビューを使用した色見本

カラーピッカーは非常に柔軟性が高く、色を選択して表示する4つの異なるテクニックがあります。

ヒント:[環境設定]> [一般]パネルで目的の範囲を設定することで、色を0-1,0.255、または0 – 65000で表すことができます

Mac OS XおよびWindowsのカラーツール[選択]ボタンをクリックすると、オペレーティングシステムの標準カラー選択ツールが表示されます。

Mac OS Xカラーパネル

Windowsカラーダイアログ

各オペレーティングシステムのレイアウトは若干異なりますが、一般的な考え方は同じです。

提供された色見本、Mac OS Xのカラーホイール、またはWindowsのカラーパレットから色を選択できます。

ただし、色を選択した場合は、選択を適用するにはOKをクリックする必要があります。

カラーホイール内蔵のカラーホイールにアクセスするには、ピックボタンの上にある小さな開示矢印をクリックします。

内蔵のカラーホイールには、グレースケール値のルミナンスバーと、色相、彩度、輝度の編集ボックスがあります。

テキスト+ツールのカラーホイール

イメージからの色の選択
ビューアーで画像の色を一致させる場合は、カーソルを「選択」ボタンの上に押し、カーソルをビューアーにドラッグします。

カーソルが点眼薬に変わり、あなたが上に乗っている色とその値でポップアップスウォッチがカーソルの上に現れます。

あなたが望む色を超えたら、マウスボタンを放して色を設定します。

色見本付きの点眼薬

カラーピッカーは通常、画像内の1つのピクセルから選択しますが、アイドロップを使用してビューアにドラッグし、コマンド(Mac OS X)またはCtrlキー(Windows)を押しながら矩形をドラッグして選択範囲のサイズを調整できますあなたが望むサンプル側のために。サイズ変更は、サイズが再び変更されるまで、すべてのカラーピッカーに適用されます。

グラジエント

[グラデーションコントロール]バーは、色の間に段階的なブレンドを作成するために使用されます。

グラデーションバーには、最初から最後まで使用された色のプレビューが表示されます。

デフォルトでは、開始色を決定する左側に1つ、終了色を決定する右側に1つずつ、2つの三角形のカラーストップがあります。

グラデーションタイプ

[グラデーションタイプ]ボタンの配列は、グラデーションの描画に使用するフォームを選択するために使用します。

Linearは、開始カラーストップから終了カラーストップまでの直線に沿ってグラデーションを描画します。

線形勾配

Reflectは、開始点のいずれかの側で直線勾配をミラーリングすることによって勾配を描画します。

勾配を反映

Squareは、開始点が画像の中央にある場合に、正方形のパターンを使用してグラデーションを描きます。

四角勾配

始点が画像の中心にあるときに十字は十字パターンを使用して勾配を描画します。

クロスグラデーション

始点が画像の中央にある場合、Radialは円形パターンで勾配を描きます。

放射グラジエント

開始点が画像の中心にあるとき、角度は反時計回りの掃引で勾配を描画します。

角度勾配

開始位置と終了位置

開始位置と終了位置のコントロールには、グラデーションの開始位置と終了位置を微調整するのに便利なXとYの編集ボックスがあります。

位置の設定は、ビューアのスクリーンコントロール上の2つの十字線でも表されます。

これは、初期位置決めの方が実用的かもしれません。

グラデーションカラーバー

[グラデーションカラー]バーは、グラデーションのブレンドカラーを選択するために使用します。

デフォルトの2色停止は開始と終了の色を設定します。

グラデーションで使用する色を変更するには、カラーストップを選択し、アイドロップまたはカラーホイールを使用して新しい色を設定します。

カラーバーを使用してグラデーションの色を追加、移動、コピー、削除することができます。

グラデーションカラーバーにカラーストップを追加するには、次の手順を実行します。

  1.  グラデーションカラーバーの下部にある任意の場所をクリックします。
  2.  アイドロップまたはカラーホイールを使用してカラーストップの色を設定します。

カラーバーのカラーストップを移動するには、次の操作を行います。

  • グラデーションカラーバーに沿ってカラーストップを左右にドラッグします。

カラーバーのカラーストップをコピーするには、次の手順を実行します。

  • コマンドを保持(Mac OS X)またはCtrlキー(Windows)を押しながらカラーストップをドラッグします。

カラーバーからカラーストップを削除するには、次のいずれかの操作を行います。

  •  カラーストップをグラデーションバーの上にドラッグします。
  • カラーストップを選択し、赤いXボタンをクリックして削除します。

グラディエント補間法

[勾配補間法]ボタン配列を使用すると、カラーストップ間の色を計算するために使用する色空間を選択できます。

グラデーション補間法ボタン配列

オフセット

オフセットコントロールを調整すると、グラデーションの位置が開始マーカーと終了マーカーに対して相対的に移動します。このコントロールは、以下に説明するリピートモードとピンポンモードと組み合わせて使用​​すると最も便利です。

一度/繰り返し/ピンポン

これらの3つのボタンは、オフセットコントロールが開始位置と終了位置を過ぎてグラデーションをスクロールするときに、グラデーションの動作を設定するために使用されます。

オフセットが終了色を超えたときに開始色までループを繰り返します。

ピンポンは色のパターンを逆に繰り返します。

1×1,2×2,3×3,4×4,5×5

これらのボタンは、リピートモードでグラデーションのエッジが表示されるとき、またはグラデーションがアニメートされるときに使用されるサブピクセル精度の量を制御します。

設定を高くするほどレンダリング時間はかなり長くなりますが、より正確になります。

グラデーションコンテキストメニュー

グラデーションには、グラデーションバーを右クリックして表示される独自のコンテキストメニューがあります。

[グラデーション]コンテキストメニューには、あるグラデーションをアニメーション化、パブリッシュ、および接続するためのオプションがあります。

フロー内のツールの出力から色をサンプリングすることによってカスタムグラデーションを作成するグラデーション固有の修飾もあります。

モディファイアの詳細については、このマニュアルの第14章「コントロールとカスタマイズの概要」を参照してください。

修飾子

修飾子とは、式、計算、トラッカー、パス、その他の数学的なコンポーネントのことで、それらの機能を拡張するためにパラメーターに付加します。モディファイアがパラメータにアタッチされると、そのコントロールはコントロールパネルの[モディファイア]タブに別々に表示されます。

修飾子を付けるには、次のようにします。

  1. モディファイアを付けるパラメータを右クリックします。
  2. コンテキストメニューの[モディファイア]サブメニューから選択します。

モディファイアの詳細については、このマニュアルの第14章「コントロールとカスタマイズの概要」を参照してください。

 

  1. コントロールパネルの概要
  2. コントロールパネルインターフェイス
  3. コントロールウィンドウのスケーリングとパン
  4. コントロールパネルの表示設定
  5. コントロールヘッダによる選択と表示
  6. コントロールの種類
  7. レンジコントロール
  8. カラーホイールとピッカー

Fusion マニュアル レンジコントロール

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Range Controls  レンジコントロール

レンジコントロールは、実際には2つの別々のコントロールです.1つは低レンジ値を設定し、もう1つは高レンジ値を設定します。

値を調整するには、範囲バーの両端のハンドルをドラッグします。

範囲の上限値と下限値を同時にスライドさせるには、範囲バーの中央からドラッグします。

Commandキー(Mac OS X)またはCtrlキー(Windows)を押しながらレンジバーの両端をドラッグすることで、範囲を対称的に拡大または縮小することもできます。

マットコントロール、クロマキーラー、ウルトラキーヤーのような、高いスレッショルドと低いスレッショルドが必要なパラメータには、Rangeコントロールがあります。

マット・スレッショルド範囲コントロール

ヒント:[範囲]コントロールに浮動小数点値を入力するには、[低および高]数値入力ボックスを使用して値を入力します。

Checkboxes チェックボックス

チェックボックスは、オンまたはオフのいずれかの値を持つコントロールです。

チェックボックスコントロールをクリックすると、選択された状態と選択されていない状態が切り替わります。

チェックボックスにはアニメーションを付けることができ、Offには0、Onには1.0以上の値を使用できます。

カラーチャンネルの選択に使用するチェックボックス

Drop down Lists ドロップダウンリスト

ドロップダウンリストは、メニューから1つのオプションを選択するために使用されます。

メニューが開いたら、項目の1つを選択するとその項目が選択されます。

メニューが閉じられると、選択がコントロールパネルに表示されます。

テキストツールのフォントのリストをドロップダウン

ドロップダウンメニューの選択肢は、リスト内の最初の項目を表す0の値、2番目の項目を表す1などのように、アニメートすることができます。

ボタン配列

ボタン配列は、さまざまなオプションから選択できるボタンのグループです。

ボタン配列の場合、利用可能なオプションをすべて一目で見ることができるという点を除いて、メニューコントロールをドロップダウンする機能はほぼ同じです。

色深度ボタン配列

 

  1. コントロールパネルの概要
  2. コントロールパネルインターフェイス
  3. コントロールウィンドウのスケーリングとパン
  4. コントロールパネルの表示設定
  5. コントロールヘッダによる選択と表示
  6. コントロールの種類
  7. レンジコントロール