「Bmpcc4Kマニュアル」カテゴリーアーカイブ

DaVinci Resolve 15.3でのBlackmagic RAW の処理の仕方が間違っていました。

昨日、UPしたBlackmagic RAW の映像ですが、扱い方を間違っていたようです。

昨日は、DaVinci Resolve 15.3でのBlackmagic RAWデータは、只単にLUTを当てただけでUPした映像です。
まあ、TEST映像サンプルなので間違いではないのですが、RAWデータの処理という点では、やり方を知らなかっただけに間違いと言えるのではないでしょうか?

本来、RAWは現像処理が必要となりますよね。
そこで、カラータブに行ってカメラRAWタブでデコードに使用そしてドロップダウンメニューでクリップを選択し、クリップのBlackmagicRAW設定を調整しなければなりません。

左下にあるのがカメラRAW設定の場所です。
クリップにルックを適用する前に、クリップをニュートラルにしてバランスを取る作業をします。
この画像でもわかるように、スコープにある三原色がほぼ同じ高さで似た形になってますね。
それだけカメラのニュートラル性能が高いのではと素人目でも判断できました。
これは、殆どの映像で同じ感じを持ちました。

また全体的にプロジェクト設定で行いたいときは、プロジェクト設定のカメラRAWタブを開いて設定してあげると良いそうです。
この作業を全く知りませんでした。
たまたまカメラの設定を勉強するためにマニュアルを読んでいると、BMRAWの事が書いてあったのに気がついた次第です。
気がついてよかった。

私、BMPCC4Kを購入したきっかけは、DaVinciと親和性の良いカメラが欲しいと思っていました。
以前あった弁当箱の4Kカメラを購入しようと思っていたのですが、新製品が続々出てきたので様子見していました。
まさかこんなに良いカメラになって出てくるとは思っても見ませんでした。
実際買ってみると、結構不便な所が多くありましたが、それが又楽しさを増しますね。
不便さと言うものは、人に考える力を与えると思います。

今の高級一眼レフは、誰が撮っても綺麗に映るのが当たり前のようになっている気がして触手が動きません。
Blackmagicのカメラは内容をFirmwareで変えても、機種として変化するスピードが遅いですよね。
有名ブランドのカメラは、バンバン出てすぐ型落ちするのも嫌いです。
そんなこんなで、BMPCC4Kを購入しました。
DaVinciまでついて15万円しないなんて破格値です。
BMRAWが実装されて、またまた素敵なカメラに変身しました。
もし、このカメラじゃなかったら価格は全然違うけど、PanasonicのAU-EVA1が良いなぁ。
理由は、セミナーに行った時、BlackmagicDesinのエディターの話で自社のビデオカメラも勿論良いけどPanasonicのAU-EVA1もニュートラルなバランスがとても良いので、コントラストとサチュレーションを変更するだけで良い映像を得ることが出来るそうです。
他メーカー製は、以外にこれが出来ないと話をしてくれました。
BMPCC4Kも、今回の撮影でニュートラルな映像を得ることがわかり、もっと好きになった感じです。
こうなると、可哀想にXC10の影が薄くなってきました。
使っていて、LOG映像をカラコレすると何か違う?
擬似的な色になっている気がしていました。
BMPCC4Kを使うことで、それが確信に変わりました。
まあ、XC10も使い方だと思っているので、使っていきますけどね。
極力BMPCC4Kで撮影したいと思った次第です。

[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K 〔CINECAMPOCHDMFT4K〕[BMPCC4K]
価格:154834円(税込、送料無料) (2019/3/10時点)

楽天で購入

 

 

 

[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

Panasonic AU-EVA1 4Kメモリーカード・カメラレコーダー(レンズ別売)〔選べる購入特典有り〕
価格:806760円(税込、送料無料) (2019/3/10時点)

楽天で購入

 

 


Blackmagic Camera 6.2アップデートが公開されました。(BMRAWをサポート)

いよいよ、Pocket Cinema Camera 4KにもBlackmagic RAWが実装されました。

Blackmagic Camera Setup 6.2の新機能

Pocket Cinema Camera 4Kの新機能

Blackmagic RAWコーデックのサポートを追加しました。
Blackmagic RAWに一定のビットレート3:1、5:1、8:1、12:1の記録を追加しました。
Blackmagic RAWにConstant Quality Q0とQ5の録音を追加しました。
タッチスクリーンズームのダブルタップのサポートを追加しました。
タップしたままにしてフォーカスするようにタップ動作をフォーカスするように変更しました。

CinemaDNGフォーマットを削除しました。
URSA Mini Pro 4.6Kの新機能

CinemaDNGフォーマットを削除しました。
他のカメラモデル用の6.2の新機能はありません。

ユーザーマニュアル
URSA MiniおよびURSA Mini ProにCamera Updateをインストールしている間に、インストールプロセスの10%前後で一時停止することがありますが、これは正常な動作で、約20秒後にインストールが続行されます。

Blackmagic Cinema Camera PL、EF、またはMFTにソフトウェアをロードした後、内蔵LCD画面にわずかなちらつきが見られることがあります。これは正常な動作です。数分の操作でちらつきは消えます。

ブラックマジックRAW

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kは新しいBlackmagic RAWファイルフォーマットもサポートしています。

このフォーマットは、優れた画質、広いダイナミックレンジ、そして幅広い圧縮率を提供します

Blackmagic RAWにはRAWレコーディングのすべてのユーザーメリットがありますが、ほとんどの処理はカメラ内で実行されるため、カメラ自体によってハードウェアアクセラレーションが可能なため、ファイルは非常に高速です。つまり、Blackmagic RAWは、最初にキャッシュしたり解像度を下げたりしなくてもほとんどのコンピュータで通常の速度で再生されます

Blackmagic RAWには強力なメタデータサポートも含まれているので、ファイルを読み取るソフトウェアはカメラの設定を認識します。

編集をすばやく変える必要があるためにビデオガンマでの撮影が好きで、色補正の時間がない場合は、このメタデータ機能により、ビデオガンマを選択し、ビデオガンマで撮影すると、ファイルをビデオガンマで表示できます。

ソフトウェアで開くときに適用されます。ただし、その下のファイルは実際にはフィルムガンマであり、ファイル内のメタデータはソフトウェアにビデオガンマを適用するよう指示しています。

したがって、これが意味するのは、ある時点で画像のカラーグレーディングを行いたい場合、そのフィルムのダイナミックレンジはすべてファイルに保存されているということです。

画像を白や黒に固定する必要はありません。そのため、細部を保持し、すべての画像を映画のように見えるようにカラーグレードすることができます。
ただし、カラーグレーディングの時間がない場合は、画像にビデオガンマが適用され、通常のビデオカメラの画像のように見えるので、それで問題ありません。

あなたは撮影に縛られていませんし、ポストプロダクションの間に後で考えを変えることができます。

Blackmagic RAWファイルは非常に高速で、コーデックはコンピュータのCPUとGPUに最適化されています。これは、高速でスムーズな再生が可能で、ラップトップの使用に重要なハードウェアデコーダボードが不要になることを意味します。

Blackmagic RAWを読み込むソフトウェアも、Apple Metal、Nvidia CUDA、およびOpenCLを介した処理の利点を享受します。
つまり、Blackmagic RAWはほとんどのコンピュータでビデオファイルのように通常の速度で再生しますが、最初にキャッシュしたり解像度を下げたりする必要はありません。

また、レンズ情報はフレームごとにメタデータに記録されます。たとえば、互換性のあるレンズを使用している場合、クリップの長さにわたって行われたズームまたはフォーカスの変更は、フレームごとにBlackmagic RAWファイルのメタデータに保存されます。

Blackmagic RAWへの記録

Blackmagic RAWは2つの異なる方法で記録します。

固定ビットレートコーデックと固定品質コーデックのどちらを使用するかを選択できます。

固定ビットレートコーデックは、ほとんどのコーデックと同様に機能します。

データレートを一定のレベルに保とうとし、データレートが高すぎないようにします。

つまり、画像を保存するためにもう少し多くのデータが必要になるかもしれない複雑な画像を撮影している場合でも、画像が割り当てられたスペース内に収まるように、ビットレートが一定のコーデックで画像を圧縮します。

これはビデオコーデックには問題ありませんが、Blackmagic RAWを撮影するときは、品質が予測可能であることを確認する必要があります。

あなたが撮影した画像がより多くのデータを必要としていても、コーデックが指定されたデータレートにするために圧縮するのが難しい場合はどうなりますか?品質を落とす可能性はありますが、撮影から戻るまでそれが起こっているかどうかを確認することはできません。

この問題を解決するために、Blackmagic RAWには一定品質と呼ばれる代替コーデックの選択肢もあります。

このコーデックは技術的に可変ビットレートコーデックと呼ばれますが、実際にしていることは、画像に余分なデータが必要な場合にファイルのサイズを大きくすることです。

画像をエンコードしても品質を維持する必要がある場合、ファイルサイズに上限はありません。

そのため、Blackmagic RAWを一定の品質設定に設定すると、ファイルは画像をエンコードするのに必要なだけ大きくなります。また、撮影している内容に応じてファイルが大きくなったり小さくなったりする可能性があります。

レンズキャップをレンズに付けたままにしておけば、メディアのスペースを無駄にすることはありません。

Blackmagic RAWの品質設定はあいまいな名前ではありませんが、技術的に行われていることから派生したものであるため、より意味があります。たとえば、固定ビットレートコーデックを選択した場合は、品質設定が3:1、5:1、8:1、12:1になります。

これらは、Blackmagic RAWで撮影したときに予想されるファイルサイズに対する、圧縮前のRAWファイルサイズの比率です。 3:1はファイルが大きいほど品質が良く、12:1は品質が最も低いファイルの最小サイズです。

Blackmagic RAWの多くのユーザーは、12:1は完全に問題ないと判断しており、品質上の制限はありません。

ただし、さまざまな設定を試して試してみることをお勧めします。

Blackmagic RAWを一定の品質で使用すると、設定がQ0とQ5になります。

これらはコーデックに渡される圧縮パラメータであり、より技術的な方法で適用される圧縮量を設定します。この設定はコーデックが一定のビットレート対一定の品質の間で異なって動作するので異なっています。

この一定の品質設定では、撮影している内容によってファイルサイズの比率が大きく変わるため、実際にはファイルサイズの比率がどうなるかわかりません。

そのため、この場合は設定が異なり、ファイルはメディアの保存に必要なサイズになります。

固定ビットレート設定3:1、5:1、8:1および12:1の名前は圧縮率を表します。

たとえば、12:1の圧縮では、圧縮されていないRAWの約12分の1のファイルサイズになります。

一定品質設定Q0とQ5は異なるレベルの量子化を表します。

Q5は、より高いレベルの量子化を有するが、非常に改善されたデータレートを提供する。

上記のように、品質を一定に設定すると、撮影するものによっては、ファイルが非常に大きく拡大および縮小されることがあります。

これは、何かを撃ってファイルサイズがメディアカードが追いつくことができるサイズを超えて増加するのを見ることも可能であることを意味します。
フレームが落ちる可能性があります。

しかし、利点は、これが撮影中に発生したかどうかを即座に確認してから、設定と品質を調査できることです。

 

実際に使ってみたのですが、SDカードではBlackmagic RAW4K DCIではQ5位しか使えないようです。
UltraHDではBlackmagic RAW3:1が使えました。

Blackmagic RAWプレーヤー

Blackmagicカメラのソフトウェアインストーラに含まれているBlackmagic RAWプレーヤーは、クリップをレビューするための効率的なアプリケーションです。

Blackmagic RAWファイルをダブルクリックするだけで開くことができ、ファイルを最大解像度とビット深度ですばやく再生してスクロールすることができます。

フレームをデコードするとき、SDKライブラリのCPUアクセラレーションはすべての主要アーキテクチャをサポートし、さらにApple Metal、Nvidia CUDAおよびOpenCLを介したGPUアクセラレーションもサポートします。

また、Blackmagic eGPUと連携してパフォーマンスを向上させることもできます。
Blackmagic RAWプレーヤーは現在macOS上で利用可能であり、今後のリリースでWindows用に利用可能になるでしょう。

サイドカーファイル

Blackmagic RAWサイドカーファイルを使用すると、元のファイルに埋め込まれているメタデータを上書きすることなく、ファイル内のメタデータを上書きできます。

このメタデータには、BlackmagicのRAW設定、アイリス、フォーカス、焦点距離、バランス、色合い、色空間、プロジェクト名、テイク番号などに関する情報が含まれています。

メタデータはクリップの長さにわたってフレームごとにエンコードされます。

これは、ショット中にレンズが調整される場合、レンズデータにとって重要です。

DaVinci Resolveやテキストエディタを使用してサイドカーファイルのメタデータを追加または編集できます。

これは人間が読める形式のためです。

サイドカーファイルを使用して、対応するBlackmagic RAWファイルと同じフォルダにサイドカーファイルを移動するだけで、自動的に新しいBlackmagic RAW設定を再生に追加できます。

サイドカーファイルをフォルダから移動してBlackmagic RAWファイルを再度開くと、変更した設定は適用されず、ファイルは元々撮影されたとおりに表示されます。

Blackmagic RAW SDKを使用するソフトウェアはすべてこれらの設定にアクセスできます。

行った変更はサイドカーファイルに保存され、Blackmagic RAW PlayerまたはBlackmagic RAWファイルを読み取ることができるその他のソフトウェアで確認できます。

ビデオガンマを撮影するとき、ファイルはフィルムガンマのままで、メタデータはビデオガンマを使用して表示するようにBlackmagic RAW処理に伝えます。
ビデオガンマは、画像をグレーディングしてコンテンツをすばやく配信したくない場合に最適です。

ただし、画像の黒い部分を引き上げたり、白い部分を引き下げたい場合は、すべての詳細が保持されます。いつでもビデオにアクセスしたいのであれば、ビデオをクリップすることはなく、すべての詳細はまだそこにあります。

DaVinci Resolve設定のBlackmagic RAWは、各Blackmagic RAWファイルごとに調整し、DaVinci Resolveの「Camera RAW」タブから新しいサイドカーファイルとして保存して、クリエイティブな効果や最適な表示を実現できます。

これはまた、あなたが他のDaVinci Resolveアーティストのためにあなたのメディアをコピーすることができて、彼らがあなたの修正されたガンマ設定にインポート時に自動的にアクセスすることを意味します。カメラファイルに含まれている他のメタデータに加えて、DaVinci Resolveは選択したダイナミックレンジを読み取ることができるので、クリップは自動的にDaVinci Resolveに「フィルム」、「拡張ビデオ」または「ビデオ」のダイナミックレンジで表示されます。

その後、彩度、コントラスト、中点、ハイライトとシャドウのロールオフを調整して、これらの設定をカスタマイズできます。調整はすべてサイドカーファイルとして保存することができます。そのため、変更は投稿中のファイルで作業している他の誰でも見ることができます。いつでも元のカメラのメタデータに戻ることができます。 DaVinci Resolveの「Camera RAW」タブから1つのBlackmagic RAWフレームをエクスポートすることもできます。これには、すべての調整、メタデータ、フル解像度、カラー情報が含まれているため、1つのフレームグラブまたは参照ファイルを他のユーザーと簡単に共有できます。

DaVinci ResolveでBlackmagic RAWを使用する方法については、このマニュアルの「DaVinci Resolveの使用」の章を参照してください。

Blackmagic RAWソフトウェア開発キットBlackmagic RAWソフトウェア開発キットは、Blackmagic Designによって開発されたAPIです。

Blackmagic RAW SDKを使用して、Blackmagic RAW形式を使用する独自のアプリケーションを作成できます。

このSDKライブラリは、Blackmagic RAWファイルの読み取り、編集、および保存のサポートを追加するために任意の開発者が使用できます。

Blackmagic RAW SDKには第4世代のカラーサイエンスがすべて含まれているので、それをサポートするすべてのアプリで有機的な映画のような画像を作成できます。
Blackmagic RAW SDKは、Mac、Windows、およびLinuxをサポートしており、BlackmagicのWebサイトwww.blackmagicdesign.com/developerの開発者ページから無料でダウンロードできます。次の図は、Blackmagic RAW APIのコンポーネントを示しています。

 

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kの事がよく解る映像です。オーナー必見

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kの紹介です。
システム5御中で行われたブラックマジックデザインのセミナー映像を公開していらっしゃいます。

ユーザーとしてはとても良い映像を公開して頂いて感謝です。

 

このセミナーはこのカメラを買ってもらう為のセミナーだとは思いますが、ユーザーとしても周辺機器の情報などあり、とても興味深いものです。

 

 

このセミナーでは製品概要 何故BMPCC4Kを使うのか? 周辺機器の紹介 DaVinci Resolve15で映像編集の5つの説明となっています。

 

この中で私が注目したものを抜粋して紹介します。

デュアルネイティブISOについて

基準はISO400&3200なんですが、中間のISO1000と1025を選ぶときに注意が必要らしくISO1000はISO400のゲインを上げるのでノイズが増えるのですが、ISO1025はISO3200のゲインを下げるので、ISO1025で撮影したほうがノイズが少ないとのこと。

FALSEカラーについて

フォルスカラーで赤になると白飛びしてしまう、紫が潰れてしまう所でピンクは肌色に適正だと言うことらしいです。

マニュアル翻訳したときには、イマイチ意味がわかりませんでした。

 

周辺機器での話

外付けSSDについて

外付けSSDの話では、SAMSUNGT5の500GBと1TBでは読み込み速度が違っていて、1TBの方が読み込みが早く対応できるフォーマーとが多いそうだ。これは早く教えてほしかったなぁ。
認識しない問題も、このせいなのだろうか?これから売り出されるWise製のSSDが良さそうな気もします。

 

どのコーディックを使うかについて

RAW3:1とProRes422HQのデータレートが余り変わらないので、12Bitが使えるRAW3:1がお勧めらしいです。
BLACKMAGIC RAWが今後導入されて使えるようになると、RAW3:1のデータレートは変わらないが、12:1を使えば12ビット収録で32MB/sのデータレートになるのでSSDでも十分収録が可能になるらしい。
これ早く使えるようにしてほしいですね。

レンズについて

レンズのお勧めの話では、例としてYouTubeでの撮影サンプルで使われていたPanasonicのLUMIX GX VARIO12-35mm/F2.8でもとても綺麗な映像が撮れていたことを紹介されました。また、レンズ内スタビライザー付きのレンズ オリンパスのED12-100mmF4.0 IS PROが相性が良いとの事です。

レンズアダプターについて

やはりMetabones Speed Boosterが紹介されてますね。
注意点としては、Bmpccで使われていた専用を使うと絵が切れるとのことなので、汎用のアダプタがお勧めとのこと
私の使っている安物は、紹介されませんでした。^^;当然ですね。それでもAFは非対応らしいです。
それなら安物でもいいや。きれいに写ってるし。

 

バッテリーについて

バッテリー一個で30分から40分持つと言われているそうですが、そんなに持ったためしがありません。
私の感覚では20分持てば良い気がします。
やはり外部電源は必要だと思います。

ケージについて

Tiltaの専用フルゲージも紹介されてましたが、凄いですね。
あそこまでやると、違うカメラになった気がします。

 

DaVinci Resolve15を使った編集

LUTを使った編集

ノーマライズをするためにはLUTを活用するのが一番早くて良い方法だとの事と。
しかし、私は今まで良い結果が出たことがないので、全部自分でやる方法をやっていました。
それは、LUTの使い方を間違っていたようです。
最初のノードでLUTを当てて、白飛びした場合、次のノードで戻そうとしても戻らないそうです。
LUTを当てたノードで白飛びや黒つぶれを無いようにしてから、次のノードで変更する必要があるそうです。

カラーマネージメントを使った編集

プロジェクト設定画面でカラーマネージメントを選び、カラーサイエンスの欄をDaVinci YRGB Managedに変更して入力カラースペースをBlackmagic Design Pocket 4K Filmを選んでタイラインカラースペースと出力カラースペースをRec.709 Gamma2.4にしてタイムラインから出力への色域マッピングをなしにします。
変換したいフッテージを全部選んで入力カラースペースをBlackmagic Design Pocket 4K Filmに変える必要があるそうです。
これをやると、まとめてノーマライズ出来て時間短縮にもなり、お勧めの方法だそうです。
これはLUTと同じだそうですが、LUTよりきめ細かく変更されるそうです。
このカラースペース変換を使うと、LUTを使うのと違い、もとに戻すことが出来るそうです。

カラーホイール下のパラメーターの上手な使い方について

今まで使ったことが無かったのですが、コントラストやピボットなどのパラメータの裏に、2をクリックすることで色温やブースト、シャドー、ハイライトのパラメータが出てくるそうで、これが意外に使えるとか?
私は色温度をオフセットや色相で変えていましたが、ちゃんと色温のパラメータがあったんですね。知らなんだ。
ブーストって言うのは彩度より使いやすそうで、元々持っている色を強く出してくれるそうです。
シャドーやハイライトを使うことで、細かく設定できるとか?
ミッドトーンディテールを使うと、シャープネスを使うより自然に4K映像のディテールが出るとか?これから多用しそうな裏技です。

出力の仕方について

YouTubeに出力する時の注意

以前、YouTubeに出力するときは、YouTubeタブをクリックしてデータを出力していたのですが、とても悪い結果が出ていたので、その後H.264のデータを書き出したものをYouTubeに出力するようにしていました。
それは、圧縮が強いので、元画像が違ったものになるからだそうです。
その時は品質の制限をゆるくするか、違うフォーマットで出力するほうが良いとの事。
それなら、今やっている方法が一番良いのかなと再認識しました。
結果的には、使わないほうが良さそうです。