Blackmagic Camera 6.2.1アップデートが公開されました。

わかりやすいように日本語訳して転機しております。(メーカーサポートページより)

このソフトウェアパッケージを使用すると、Blackmagic Cameraを最新のソフトウェアリリースに更新して、新機能、バグ修正、その他の機能強化を行うことができます。

ソフトウェアインストーラはデスクトップビデオまたはUltraScopeアプリケーションをインストールしなくなり、Blackmagic DesignのWebサイトから別途ダウンロードする必要があります。https://www.blackmagicdesign.com/support

Blackmagic Cinema CameraまたはProduction Camera 4Kと共にThunderboltを介してUltraScopeを使用するには、Blackmagic UltraScopeソフトウェアをダウンロードしてインストールします。サポートされているカメラでMedia Expressを使用したい場合は、Blackmagic Desktop Videoソフトウェアをダウンロードしてインストールしてください。

ソフトウェアのアップデートを実行する前に、デバイスが主電源に接続されていることを確認してください。 Blackmagic Camera Fiber Converterを更新するには、更新中にSMPTEファイバーではなくURSA 12V電源を使用して、カメラからカメラに電力が供給されていることを確認する必要があります。

Camera 4.0以降からURSA MiniまたはURSA Broadcastを更新する場合は、この更新中に削除されるため、プリセットとLUTをカードにエクスポートすることをお勧めします。

Blackmagic Camera Setup 6.2.1の新機能
Pocket Cinema Camera 4Kの新機能

将来のソフトウェアアップデートに対する安定性の向上
6.2.1には他のカメラモデル用の新機能はありません。

macOSの最小システム要件
macOS Mojave 10.14以上
macOS High Sierra 10.13以上
適切なUSB 2.0ポート
Blackmagic Cinema CameraまたはBlackmagic Production Camera 4Kを使用する場合のUltraScopeおよびMedia Express用のThunderboltポート
Windowsの最小システム要件
Microsoft Windows 10 64ビット
Microsoft Windows 8.1 64ビット
適切なUSB 2.0ポート
Blackmagic Cinema CameraまたはBlackmagic Production Camera 4Kを使用する場合に適したThunderboltポート
Blackmagic Camera Utilityのインストール
Windowsにソフトウェアをインストールする前に、まず「Blackmagic Camera Setupのアンインストール」を実行することをお勧めします。

Blackmagic Camera Installerパッケージは以下をインストールします。
Blackmagicカメラの設定
Blackmagic Camera Setupのアンインストール
ユーザーマニュアル
URSA MiniおよびURSA Mini ProにCamera Updateをインストールしている間に、インストールプロセスの10%前後で一時停止することがありますが、これは正常な動作で、約20秒後にインストールが続行されます。

Blackmagic Cinema Camera PL、EF、またはMFTにソフトウェアをロードした後、内蔵LCD画面にわずかなちらつきが見られることがあります。これは正常な動作です。数分の操作でちらつきは消えます。


DaVinci Resolve 15.3でのBlackmagic RAW の処理の仕方が間違っていました。

昨日、UPしたBlackmagic RAW の映像ですが、扱い方を間違っていたようです。

昨日は、DaVinci Resolve 15.3でのBlackmagic RAWデータは、只単にLUTを当てただけでUPした映像です。
まあ、TEST映像サンプルなので間違いではないのですが、RAWデータの処理という点では、やり方を知らなかっただけに間違いと言えるのではないでしょうか?

本来、RAWは現像処理が必要となりますよね。
そこで、カラータブに行ってカメラRAWタブでデコードに使用そしてドロップダウンメニューでクリップを選択し、クリップのBlackmagicRAW設定を調整しなければなりません。

左下にあるのがカメラRAW設定の場所です。
クリップにルックを適用する前に、クリップをニュートラルにしてバランスを取る作業をします。
この画像でもわかるように、スコープにある三原色がほぼ同じ高さで似た形になってますね。
それだけカメラのニュートラル性能が高いのではと素人目でも判断できました。
これは、殆どの映像で同じ感じを持ちました。

また全体的にプロジェクト設定で行いたいときは、プロジェクト設定のカメラRAWタブを開いて設定してあげると良いそうです。
この作業を全く知りませんでした。
たまたまカメラの設定を勉強するためにマニュアルを読んでいると、BMRAWの事が書いてあったのに気がついた次第です。
気がついてよかった。

私、BMPCC4Kを購入したきっかけは、DaVinciと親和性の良いカメラが欲しいと思っていました。
以前あった弁当箱の4Kカメラを購入しようと思っていたのですが、新製品が続々出てきたので様子見していました。
まさかこんなに良いカメラになって出てくるとは思っても見ませんでした。
実際買ってみると、結構不便な所が多くありましたが、それが又楽しさを増しますね。
不便さと言うものは、人に考える力を与えると思います。

今の高級一眼レフは、誰が撮っても綺麗に映るのが当たり前のようになっている気がして触手が動きません。
Blackmagicのカメラは内容をFirmwareで変えても、機種として変化するスピードが遅いですよね。
有名ブランドのカメラは、バンバン出てすぐ型落ちするのも嫌いです。
そんなこんなで、BMPCC4Kを購入しました。
DaVinciまでついて15万円しないなんて破格値です。
BMRAWが実装されて、またまた素敵なカメラに変身しました。
もし、このカメラじゃなかったら価格は全然違うけど、PanasonicのAU-EVA1が良いなぁ。
理由は、セミナーに行った時、BlackmagicDesinのエディターの話で自社のビデオカメラも勿論良いけどPanasonicのAU-EVA1もニュートラルなバランスがとても良いので、コントラストとサチュレーションを変更するだけで良い映像を得ることが出来るそうです。
他メーカー製は、以外にこれが出来ないと話をしてくれました。
BMPCC4Kも、今回の撮影でニュートラルな映像を得ることがわかり、もっと好きになった感じです。
こうなると、可哀想にXC10の影が薄くなってきました。
使っていて、LOG映像をカラコレすると何か違う?
擬似的な色になっている気がしていました。
BMPCC4Kを使うことで、それが確信に変わりました。
まあ、XC10も使い方だと思っているので、使っていきますけどね。
極力BMPCC4Kで撮影したいと思った次第です。

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Blackmagic Camera 6.2アップデートが公開されました。(BMRAWをサポート)

いよいよ、Pocket Cinema Camera 4KにもBlackmagic RAWが実装されました。

Blackmagic Camera Setup 6.2の新機能

Pocket Cinema Camera 4Kの新機能

Blackmagic RAWコーデックのサポートを追加しました。
Blackmagic RAWに一定のビットレート3:1、5:1、8:1、12:1の記録を追加しました。
Blackmagic RAWにConstant Quality Q0とQ5の録音を追加しました。
タッチスクリーンズームのダブルタップのサポートを追加しました。
タップしたままにしてフォーカスするようにタップ動作をフォーカスするように変更しました。

CinemaDNGフォーマットを削除しました。
URSA Mini Pro 4.6Kの新機能

CinemaDNGフォーマットを削除しました。
他のカメラモデル用の6.2の新機能はありません。

ユーザーマニュアル
URSA MiniおよびURSA Mini ProにCamera Updateをインストールしている間に、インストールプロセスの10%前後で一時停止することがありますが、これは正常な動作で、約20秒後にインストールが続行されます。

Blackmagic Cinema Camera PL、EF、またはMFTにソフトウェアをロードした後、内蔵LCD画面にわずかなちらつきが見られることがあります。これは正常な動作です。数分の操作でちらつきは消えます。

ブラックマジックRAW

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kは新しいBlackmagic RAWファイルフォーマットもサポートしています。

このフォーマットは、優れた画質、広いダイナミックレンジ、そして幅広い圧縮率を提供します

Blackmagic RAWにはRAWレコーディングのすべてのユーザーメリットがありますが、ほとんどの処理はカメラ内で実行されるため、カメラ自体によってハードウェアアクセラレーションが可能なため、ファイルは非常に高速です。つまり、Blackmagic RAWは、最初にキャッシュしたり解像度を下げたりしなくてもほとんどのコンピュータで通常の速度で再生されます

Blackmagic RAWには強力なメタデータサポートも含まれているので、ファイルを読み取るソフトウェアはカメラの設定を認識します。

編集をすばやく変える必要があるためにビデオガンマでの撮影が好きで、色補正の時間がない場合は、このメタデータ機能により、ビデオガンマを選択し、ビデオガンマで撮影すると、ファイルをビデオガンマで表示できます。

ソフトウェアで開くときに適用されます。ただし、その下のファイルは実際にはフィルムガンマであり、ファイル内のメタデータはソフトウェアにビデオガンマを適用するよう指示しています。

したがって、これが意味するのは、ある時点で画像のカラーグレーディングを行いたい場合、そのフィルムのダイナミックレンジはすべてファイルに保存されているということです。

画像を白や黒に固定する必要はありません。そのため、細部を保持し、すべての画像を映画のように見えるようにカラーグレードすることができます。
ただし、カラーグレーディングの時間がない場合は、画像にビデオガンマが適用され、通常のビデオカメラの画像のように見えるので、それで問題ありません。

あなたは撮影に縛られていませんし、ポストプロダクションの間に後で考えを変えることができます。

Blackmagic RAWファイルは非常に高速で、コーデックはコンピュータのCPUとGPUに最適化されています。これは、高速でスムーズな再生が可能で、ラップトップの使用に重要なハードウェアデコーダボードが不要になることを意味します。

Blackmagic RAWを読み込むソフトウェアも、Apple Metal、Nvidia CUDA、およびOpenCLを介した処理の利点を享受します。
つまり、Blackmagic RAWはほとんどのコンピュータでビデオファイルのように通常の速度で再生しますが、最初にキャッシュしたり解像度を下げたりする必要はありません。

また、レンズ情報はフレームごとにメタデータに記録されます。たとえば、互換性のあるレンズを使用している場合、クリップの長さにわたって行われたズームまたはフォーカスの変更は、フレームごとにBlackmagic RAWファイルのメタデータに保存されます。

Blackmagic RAWへの記録

Blackmagic RAWは2つの異なる方法で記録します。

固定ビットレートコーデックと固定品質コーデックのどちらを使用するかを選択できます。

固定ビットレートコーデックは、ほとんどのコーデックと同様に機能します。

データレートを一定のレベルに保とうとし、データレートが高すぎないようにします。

つまり、画像を保存するためにもう少し多くのデータが必要になるかもしれない複雑な画像を撮影している場合でも、画像が割り当てられたスペース内に収まるように、ビットレートが一定のコーデックで画像を圧縮します。

これはビデオコーデックには問題ありませんが、Blackmagic RAWを撮影するときは、品質が予測可能であることを確認する必要があります。

あなたが撮影した画像がより多くのデータを必要としていても、コーデックが指定されたデータレートにするために圧縮するのが難しい場合はどうなりますか?品質を落とす可能性はありますが、撮影から戻るまでそれが起こっているかどうかを確認することはできません。

この問題を解決するために、Blackmagic RAWには一定品質と呼ばれる代替コーデックの選択肢もあります。

このコーデックは技術的に可変ビットレートコーデックと呼ばれますが、実際にしていることは、画像に余分なデータが必要な場合にファイルのサイズを大きくすることです。

画像をエンコードしても品質を維持する必要がある場合、ファイルサイズに上限はありません。

そのため、Blackmagic RAWを一定の品質設定に設定すると、ファイルは画像をエンコードするのに必要なだけ大きくなります。また、撮影している内容に応じてファイルが大きくなったり小さくなったりする可能性があります。

レンズキャップをレンズに付けたままにしておけば、メディアのスペースを無駄にすることはありません。

Blackmagic RAWの品質設定はあいまいな名前ではありませんが、技術的に行われていることから派生したものであるため、より意味があります。たとえば、固定ビットレートコーデックを選択した場合は、品質設定が3:1、5:1、8:1、12:1になります。

これらは、Blackmagic RAWで撮影したときに予想されるファイルサイズに対する、圧縮前のRAWファイルサイズの比率です。 3:1はファイルが大きいほど品質が良く、12:1は品質が最も低いファイルの最小サイズです。

Blackmagic RAWの多くのユーザーは、12:1は完全に問題ないと判断しており、品質上の制限はありません。

ただし、さまざまな設定を試して試してみることをお勧めします。

Blackmagic RAWを一定の品質で使用すると、設定がQ0とQ5になります。

これらはコーデックに渡される圧縮パラメータであり、より技術的な方法で適用される圧縮量を設定します。この設定はコーデックが一定のビットレート対一定の品質の間で異なって動作するので異なっています。

この一定の品質設定では、撮影している内容によってファイルサイズの比率が大きく変わるため、実際にはファイルサイズの比率がどうなるかわかりません。

そのため、この場合は設定が異なり、ファイルはメディアの保存に必要なサイズになります。

固定ビットレート設定3:1、5:1、8:1および12:1の名前は圧縮率を表します。

たとえば、12:1の圧縮では、圧縮されていないRAWの約12分の1のファイルサイズになります。

一定品質設定Q0とQ5は異なるレベルの量子化を表します。

Q5は、より高いレベルの量子化を有するが、非常に改善されたデータレートを提供する。

上記のように、品質を一定に設定すると、撮影するものによっては、ファイルが非常に大きく拡大および縮小されることがあります。

これは、何かを撃ってファイルサイズがメディアカードが追いつくことができるサイズを超えて増加するのを見ることも可能であることを意味します。
フレームが落ちる可能性があります。

しかし、利点は、これが撮影中に発生したかどうかを即座に確認してから、設定と品質を調査できることです。

 

実際に使ってみたのですが、SDカードではBlackmagic RAW4K DCIではQ5位しか使えないようです。
UltraHDではBlackmagic RAW3:1が使えました。

Blackmagic RAWプレーヤー

Blackmagicカメラのソフトウェアインストーラに含まれているBlackmagic RAWプレーヤーは、クリップをレビューするための効率的なアプリケーションです。

Blackmagic RAWファイルをダブルクリックするだけで開くことができ、ファイルを最大解像度とビット深度ですばやく再生してスクロールすることができます。

フレームをデコードするとき、SDKライブラリのCPUアクセラレーションはすべての主要アーキテクチャをサポートし、さらにApple Metal、Nvidia CUDAおよびOpenCLを介したGPUアクセラレーションもサポートします。

また、Blackmagic eGPUと連携してパフォーマンスを向上させることもできます。
Blackmagic RAWプレーヤーは現在macOS上で利用可能であり、今後のリリースでWindows用に利用可能になるでしょう。

サイドカーファイル

Blackmagic RAWサイドカーファイルを使用すると、元のファイルに埋め込まれているメタデータを上書きすることなく、ファイル内のメタデータを上書きできます。

このメタデータには、BlackmagicのRAW設定、アイリス、フォーカス、焦点距離、バランス、色合い、色空間、プロジェクト名、テイク番号などに関する情報が含まれています。

メタデータはクリップの長さにわたってフレームごとにエンコードされます。

これは、ショット中にレンズが調整される場合、レンズデータにとって重要です。

DaVinci Resolveやテキストエディタを使用してサイドカーファイルのメタデータを追加または編集できます。

これは人間が読める形式のためです。

サイドカーファイルを使用して、対応するBlackmagic RAWファイルと同じフォルダにサイドカーファイルを移動するだけで、自動的に新しいBlackmagic RAW設定を再生に追加できます。

サイドカーファイルをフォルダから移動してBlackmagic RAWファイルを再度開くと、変更した設定は適用されず、ファイルは元々撮影されたとおりに表示されます。

Blackmagic RAW SDKを使用するソフトウェアはすべてこれらの設定にアクセスできます。

行った変更はサイドカーファイルに保存され、Blackmagic RAW PlayerまたはBlackmagic RAWファイルを読み取ることができるその他のソフトウェアで確認できます。

ビデオガンマを撮影するとき、ファイルはフィルムガンマのままで、メタデータはビデオガンマを使用して表示するようにBlackmagic RAW処理に伝えます。
ビデオガンマは、画像をグレーディングしてコンテンツをすばやく配信したくない場合に最適です。

ただし、画像の黒い部分を引き上げたり、白い部分を引き下げたい場合は、すべての詳細が保持されます。いつでもビデオにアクセスしたいのであれば、ビデオをクリップすることはなく、すべての詳細はまだそこにあります。

DaVinci Resolve設定のBlackmagic RAWは、各Blackmagic RAWファイルごとに調整し、DaVinci Resolveの「Camera RAW」タブから新しいサイドカーファイルとして保存して、クリエイティブな効果や最適な表示を実現できます。

これはまた、あなたが他のDaVinci Resolveアーティストのためにあなたのメディアをコピーすることができて、彼らがあなたの修正されたガンマ設定にインポート時に自動的にアクセスすることを意味します。カメラファイルに含まれている他のメタデータに加えて、DaVinci Resolveは選択したダイナミックレンジを読み取ることができるので、クリップは自動的にDaVinci Resolveに「フィルム」、「拡張ビデオ」または「ビデオ」のダイナミックレンジで表示されます。

その後、彩度、コントラスト、中点、ハイライトとシャドウのロールオフを調整して、これらの設定をカスタマイズできます。調整はすべてサイドカーファイルとして保存することができます。そのため、変更は投稿中のファイルで作業している他の誰でも見ることができます。いつでも元のカメラのメタデータに戻ることができます。 DaVinci Resolveの「Camera RAW」タブから1つのBlackmagic RAWフレームをエクスポートすることもできます。これには、すべての調整、メタデータ、フル解像度、カラー情報が含まれているため、1つのフレームグラブまたは参照ファイルを他のユーザーと簡単に共有できます。

DaVinci ResolveでBlackmagic RAWを使用する方法については、このマニュアルの「DaVinci Resolveの使用」の章を参照してください。

Blackmagic RAWソフトウェア開発キットBlackmagic RAWソフトウェア開発キットは、Blackmagic Designによって開発されたAPIです。

Blackmagic RAW SDKを使用して、Blackmagic RAW形式を使用する独自のアプリケーションを作成できます。

このSDKライブラリは、Blackmagic RAWファイルの読み取り、編集、および保存のサポートを追加するために任意の開発者が使用できます。

Blackmagic RAW SDKには第4世代のカラーサイエンスがすべて含まれているので、それをサポートするすべてのアプリで有機的な映画のような画像を作成できます。
Blackmagic RAW SDKは、Mac、Windows、およびLinuxをサポートしており、BlackmagicのWebサイトwww.blackmagicdesign.com/developerの開発者ページから無料でダウンロードできます。次の図は、Blackmagic RAW APIのコンポーネントを示しています。

 

DaVinci Resolve 15.2.3 アップデートが公開されました。

DaVinci Resolveは 15.2.3 にアップデートされましたよ。

 

今回のアップデートは

ユーザーインターフェースのレスポンス、編集およびFairlightオーディオの再生を改善。
DaVinci Resolve 15.2.3では、マルチカムおよび連動させたクリップの再生、ライブ保存がオンになっている際のプロジェクトの保存速度、旧バージョンからのプロジェクト読み込み時の信頼性、キーボードショートカット、縦/横フリップのスタビライゼーションなども向上されたそうです。

 

アップデートするたびに、すぐインストールして使ってみるのですが、すぐには違いがわかりません。
ただ、凄く安定してきたのと表示が綺麗だと思うこと、書き出しが早くなった気がするのは間違いないと思います。
どんどん、軽くなって軽快に編集できるようになると嬉しいですね。

インストールはこちらから

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kの事がよく解る映像です。オーナー必見

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kの紹介です。
システム5御中で行われたブラックマジックデザインのセミナー映像を公開していらっしゃいます。

ユーザーとしてはとても良い映像を公開して頂いて感謝です。

 

このセミナーはこのカメラを買ってもらう為のセミナーだとは思いますが、ユーザーとしても周辺機器の情報などあり、とても興味深いものです。

 

 

このセミナーでは製品概要 何故BMPCC4Kを使うのか? 周辺機器の紹介 DaVinci Resolve15で映像編集の5つの説明となっています。

 

この中で私が注目したものを抜粋して紹介します。

デュアルネイティブISOについて

基準はISO400&3200なんですが、中間のISO1000と1025を選ぶときに注意が必要らしくISO1000はISO400のゲインを上げるのでノイズが増えるのですが、ISO1025はISO3200のゲインを下げるので、ISO1025で撮影したほうがノイズが少ないとのこと。

FALSEカラーについて

フォルスカラーで赤になると白飛びしてしまう、紫が潰れてしまう所でピンクは肌色に適正だと言うことらしいです。

マニュアル翻訳したときには、イマイチ意味がわかりませんでした。

 

周辺機器での話

外付けSSDについて

外付けSSDの話では、SAMSUNGT5の500GBと1TBでは読み込み速度が違っていて、1TBの方が読み込みが早く対応できるフォーマーとが多いそうだ。これは早く教えてほしかったなぁ。
認識しない問題も、このせいなのだろうか?これから売り出されるWise製のSSDが良さそうな気もします。

 

どのコーディックを使うかについて

RAW3:1とProRes422HQのデータレートが余り変わらないので、12Bitが使えるRAW3:1がお勧めらしいです。
BLACKMAGIC RAWが今後導入されて使えるようになると、RAW3:1のデータレートは変わらないが、12:1を使えば12ビット収録で32MB/sのデータレートになるのでSSDでも十分収録が可能になるらしい。
これ早く使えるようにしてほしいですね。

レンズについて

レンズのお勧めの話では、例としてYouTubeでの撮影サンプルで使われていたPanasonicのLUMIX GX VARIO12-35mm/F2.8でもとても綺麗な映像が撮れていたことを紹介されました。また、レンズ内スタビライザー付きのレンズ オリンパスのED12-100mmF4.0 IS PROが相性が良いとの事です。

レンズアダプターについて

やはりMetabones Speed Boosterが紹介されてますね。
注意点としては、Bmpccで使われていた専用を使うと絵が切れるとのことなので、汎用のアダプタがお勧めとのこと
私の使っている安物は、紹介されませんでした。^^;当然ですね。それでもAFは非対応らしいです。
それなら安物でもいいや。きれいに写ってるし。

 

バッテリーについて

バッテリー一個で30分から40分持つと言われているそうですが、そんなに持ったためしがありません。
私の感覚では20分持てば良い気がします。
やはり外部電源は必要だと思います。

ケージについて

Tiltaの専用フルゲージも紹介されてましたが、凄いですね。
あそこまでやると、違うカメラになった気がします。

 

DaVinci Resolve15を使った編集

LUTを使った編集

ノーマライズをするためにはLUTを活用するのが一番早くて良い方法だとの事と。
しかし、私は今まで良い結果が出たことがないので、全部自分でやる方法をやっていました。
それは、LUTの使い方を間違っていたようです。
最初のノードでLUTを当てて、白飛びした場合、次のノードで戻そうとしても戻らないそうです。
LUTを当てたノードで白飛びや黒つぶれを無いようにしてから、次のノードで変更する必要があるそうです。

カラーマネージメントを使った編集

プロジェクト設定画面でカラーマネージメントを選び、カラーサイエンスの欄をDaVinci YRGB Managedに変更して入力カラースペースをBlackmagic Design Pocket 4K Filmを選んでタイラインカラースペースと出力カラースペースをRec.709 Gamma2.4にしてタイムラインから出力への色域マッピングをなしにします。
変換したいフッテージを全部選んで入力カラースペースをBlackmagic Design Pocket 4K Filmに変える必要があるそうです。
これをやると、まとめてノーマライズ出来て時間短縮にもなり、お勧めの方法だそうです。
これはLUTと同じだそうですが、LUTよりきめ細かく変更されるそうです。
このカラースペース変換を使うと、LUTを使うのと違い、もとに戻すことが出来るそうです。

カラーホイール下のパラメーターの上手な使い方について

今まで使ったことが無かったのですが、コントラストやピボットなどのパラメータの裏に、2をクリックすることで色温やブースト、シャドー、ハイライトのパラメータが出てくるそうで、これが意外に使えるとか?
私は色温度をオフセットや色相で変えていましたが、ちゃんと色温のパラメータがあったんですね。知らなんだ。
ブーストって言うのは彩度より使いやすそうで、元々持っている色を強く出してくれるそうです。
シャドーやハイライトを使うことで、細かく設定できるとか?
ミッドトーンディテールを使うと、シャープネスを使うより自然に4K映像のディテールが出るとか?これから多用しそうな裏技です。

出力の仕方について

YouTubeに出力する時の注意

以前、YouTubeに出力するときは、YouTubeタブをクリックしてデータを出力していたのですが、とても悪い結果が出ていたので、その後H.264のデータを書き出したものをYouTubeに出力するようにしていました。
それは、圧縮が強いので、元画像が違ったものになるからだそうです。
その時は品質の制限をゆるくするか、違うフォーマットで出力するほうが良いとの事。
それなら、今やっている方法が一番良いのかなと再認識しました。
結果的には、使わないほうが良さそうです。

Bmpcc4Kで撮影した素材を一番簡単な方法でカラコレします。

先日苦労してカラコレした素材を一番簡単にカラコレする方法を思い出しました。

この時の撮影は、色温度を間違えて撮影したために、殆の素材が青くなってしまいました。

この素材をノーマライズするのに大変苦労したのですが、習ったことを全く忘れていたのが原因でした。

 

 

DaVinci Resolve 15で編集するのですが
1 コントラストを上げる

2 彩度を上げる。

本来、ちゃんと色温度が合っていたらこれだけで十分カラコレ出来ると思います。
今回この作業をあとに回して、色から合わせに行ったのが間違いでした。

3 1.2をやっても色温度は合っていないので青みが残ったままになります。
4 色温度を合わせます。全体的な色合わせをするのでオフセットを使います。
カラーホイール内の中心を寄せたい色方向へ動かします。
ベクトルスコープの中心に明るいところを合わせると、パレード内の表示が同じようなかたちになります。

5 ベクトルスコープの青だけが少し明るめなのでゲイン中心を動かして青の高さを合わせます。
これで大体のカラコレが終わります。
6 その後 自分の思ったイメージに持っていくためにカラーグレーディングします。

やはり撮影時にちゃんと調整するのが、編集時に楽できますね。
もう一度復習です、素材のコントラストと彩度を上げることでカラコレ完了できる素材が良い素材と言うことです。

Pocket Cinema Camera 4K(BMPCC4K)の日本語マニュアルがリリースされました。

Pocket Cinema Camera 4K(BMPCC4K)の日本語マニュアルがリリースされました。
サポートページの以下のURLから入手できます。

 

https://drive.google.com/file/d/1ElmX_U710COYigdATFzWxjEeDPlWqOZW/view?usp=sharing

拝見してみると、やはり素人がソフトを使って作ったマニュアルとは違って、分かりやすい日本語で書かれていました。
コレを勉強して、もっとBmpcc4Kを楽しんで使っていきたいですね。

Bmpcc4K マニュアル サードパーティ製ソフトウェアの使用

サードパーティ製ソフトウェアの使用

DaVinci Resolveなどのお気に入りの編集ソフトウェアを使用してクリップを編集するには、カメラから外付けドライブまたはRAIDにクリップをコピーし、クリップをソフトウェアにインポートします。
CFastまたはSDカード用のドックまたはアダプタ、またはUSB-Cフラッシュディスク用のUSB-Cポートを使用して、ストレージメディアからクリップを直接インポートすることもできます。

CFast 2.0およびSDカードからのファイルの操作

CFastまたはSDカードから直接編集し、CFast 2.0リーダー/ライターまたはCFastドライブを使用してカメラから取り除き、コンピューターにマウントします

CFast 2.0またはSDカードからクリップをインポートするには:

 1 Blackmagic Pocket Cinema Camera 4KからCFastまたはSDカードを取り除く。
CFast 2.0カードリーダーSDカードリーダーまたはCFastドライブを使用して、MacまたはWindowsコンピューターにCFastまたはSDカードをマウントします。

2 CFastまたはSDカードをダブルクリックして開くと、CinemaDNG RAW画像ファイルまたはQuickTimeムービーファイルのリストが入ったフォルダが表示されます。記録する形式に応じて、複数のファイルが混在する可能性がありますが、すべて同じ命名規則を使用する必要があります。

3 CFastまたはSDカードのファイルをデスクトップまたは別のドライブにドラッグするか、編集ソフトウェアを使用してCFastまたはSDカードから直接ファイルにアクセスできます。 CinemaDNG RAWファイルは、フレームごとに個別のDNG画像としてCFastまたはSDカードに保存されます。これはオープンフォーマットで、多くのソフトウェアアプリケーションを使用して、RAW 4K画像をビデオシーケンスとして表示できます。

4コンピュータからCFastまたはSDカードを取り外す前に、常にMacOSまたはWindowsからCFastまたはSDカードを取り出すことが重要です。取り出しを行わずにカードを取り外すと、フッテージが破損する可能性があります。

 

USB-Cフラッシュディスクからのファイルの操作

  USB-Cフラッシュディスクからクリップをインポートするには:

1 Blackmagic Pocket Cinema Camera 4KからUSB-Cフラッシュディスクのプラグを抜きます。

2 USB-CフラッシュディスクをコンピュータのUSB-Cポート経由でMac OS XまたはWindowsコンピュータにマウントします。
USB 2.0はリアルタイムでビデオを編集するのに十分速くないので、USB 3.0が好ましい。

3 USB-Cフラッシュディスクをダブルクリックして開くと、CinemaDNG RAWイメージファイルを含むQuickTimeムービーファイルまたはフォルダのリストが表示されます。
記録する形式に応じて、複数のファイルが混在する可能性がありますが、すべて同じ命名規則を使用する必要があります。

4 USB-Cフラッシュディスクからデスクトップまたは別のハードドライブに必要なファイルをドラッグするか、NLEソフトウェアを使用してUSB-Cフラッシュディスクから直接ファイルにアクセスします。
CinemaDNG RAWファイルは、フレームごとに個別のDNGイメージとしてUSB-Cフラッシュディスクに保存されます。 これはオープンフォーマットであり、多くのソフトウェアアプリケーションを使用してRAW画像をビデオシーケンスとして表示できます。

5コンピュータからUSB-Cフラッシュディスクを取り外す前に、まずMac OS XまたはWindowsを使用してUSB-Cフラッシュディスクを取り出すことが重要です。

 

Final Cut Pro Xを使用する

Final Cut Pro Xを使用してクリップを編集するには、新しいプロジェクトを作成し、適切なビデオフォーマットとフレームレートを設定する必要があります。この例では、ProRes 422 HQ 1080p24を使用しています。Final Cut Pro Xのプロジェクト設定

1 Final Cut Pro Xを起動し、 ‘メニュー’バーに移動して ‘ファイル/新規プロジェクト’を選択します。プロジェクト設定を含むウィンドウが開きます。

2プロジェクトに名前を付け、「カスタム」チェックボックスを選択します。

3「ビデオプロパティ」の設定を1080p HD、1920×1080、および24pに設定します。

4「オーディオ」と「レンダープロパティ」の設定を「ステレオ、48kHz、Apple ProRes 422 HQ」に設定します。

5 [OK]をクリックします。

プロジェクトにクリップをインポートするには、 ‘メニュー’バーに移動して ‘ファイル/インポート/メディア’を選択します。
あなたのCFastカードからあなたのクリップを選んでください。

クリップをタイムラインにドラッグして編集することができます。

Avid Media Composer 2018を使用する

Avid Media Composer 2018を使用してクリップを編集するには、新しいプロジェクトを作成し、適切なビデオフォーマットとフレームレートを設定します。
この例では、クリップは1080p24を使用して設定されています。

Avid Media Composer 2018でプロジェクト名とプロジェクトオプションを設定する

1 Avid Media Composer 2018を起動すると、[プロジェクトの選択]ウィンドウが表示されます。

2「新規プロジェクト」ボタンをクリックし、「新規プロジェクト」ウィンドウでプロジェクトに名前を付けます。

3「フォーマット」ドロップダウンメニューでHD 1080> 1080p / 24を選択し、「OK」をクリックしてプロジェクトを作成します。

4 [プロジェクトの選択]ウィンドウでプロジェクトをダブルクリックして開きます。

5ファイル>入力>ソースブラウザを選択し、インポートするファイルに移動します。

6ドロップダウンメニューから「対象のビン」を選択し、「インポート」をクリックします。

クリップがメディアビンに表示されたら、クリップをタイムラインにドラッグして編集を開始できます。

 

Adobe Premiere Pro CCの使用

Adobe Premiere Pro CCを使用してApple ProRes 422 HQクリップを編集するには、新しいプロジェクトを作成し、適切なビデオ形式とフレームレートを設定する必要があります。
この例では、ProRes 422 HQ 1080p25を使用してクリップを設定します。

Adobe Premiere Pro CCでプロジェクト名とプロジェクトオプションを設定する

Bmpcc4K マニュアル Blackmagic Camera Setup Utility Mac & Windows

Blackmagic Camera Setup Utility

カメラソフトウェアのアップデート – Mac & Windows

Blackmagic Camera Setupユーティリティーソフトウェアをダウンロードし、ダウンロードしたファイルを解凍した後、結果のディスクイメージを開いてBlackmagic Camera Setup Installerを表示します。

インストーラを起動し、画面の指示に従います。
インストールが完了したら、アプリケーションフォルダに移動し、Blackmagic Camerasフォルダを開きます。
このフォルダには、このマニュアル、Blackmagic Cameraセットアップユーティリティ、およびreadmeファイルと情報を含むドキュメントフォルダがあります。
Blackmagic Camera Setupの最新バージョンにアップデートする際のアンインストーラもあります。

カメラソフトウェアのアップデート – Windows

Blackmagic Camera Setupユーティリティーソフトウェアをダウンロードし、ダウンロードしたファイルを解凍したら、このPDFマニュアルとBlackmagic Camera Setup Installerを含むBlackmagic Camera Setupフォルダが表示されます。
インストーラをダブルクリックし、画面の指示に従ってインストールを完了します。
Windows 10では、スタートボタンをクリックし、「すべてのアプリケーション」を選択します。
Blackmagicデザインフォルダまでスクロールダウンします。
ここからBlackmagic Camera Setupを起動できます。
Windows 8.1では、「開始」画面から下矢印アイコンを選択し、「Blackmagic Design」フォルダまでスクロールダウンします。
ここからBlackmagic Camera Setupを起動できます。

カメラの内部ソフトウェアを更新する

最新のBlackmagic Camera Setupユーティリティをコンピュータにインストールした後、コンピュータとBlackmagic Pocket Cinema Camera 4Kの間にUSB-Cケーブルを接続します。
USB-Cポートは左側のパネルにあります。
ラバーキャップを開けてポートにアクセスしてください。
Blackmagic Camera Setupユーティリティを起動し、画面の指示に従ってカメラソフトウェアをアップデートします。

 

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 あなたの編集をマスタリングする

あなたの編集をマスタリングする

これで、クリップを編集し、オーディオをミックスした後、編集したレンダーを「配信」ページに書き出すことになります。このページでは、エクスポートするクリップの範囲と、必要な形式、コーデック、および解像度を選択できます。 QuickTime、AVI、MXF、DPXなど、8ビットまたは10ビットの非圧縮RGB / YUV、ProRes、DNxHD、H.264などのコーデックを使用して、さまざまな形式で書き出すことができます。

[配信]ページで編集内容をエクスポートします。
さまざまなビデオ形式とコーデックから選択できます

編集した1つのクリップを書き出すには:

1 [配信]タブをクリックして配信ページを開きます。

2ページの左上にある[レンダー設定]ウィンドウに移動します。
たとえば、YouTube、Vimeo、オーディオプリセットなど、いくつかのエクスポートプリセットから選択するか、デフォルトの「カスタム」プリセットに設定して独自のパラメータを入力することで、独自のエクスポート設定を手動で設定できます。
この例では、YouTubeを選択し、プリセットの横にある矢印をクリックして、1080pビデオフォーマットを選択します。
フレームレートはプロジェクトのフレームレート設定に固定されます。

3プリセットの下に、タイムラインのファイル名とエクスポートされたビデオのターゲット位置が表示されます。
[参照]ボタンをクリックして、エクスポートしたファイルを保存する場所を選択し、レンダリングオプションから[シングルクリップ]を選択します

4タイムラインのすぐ上に、[タイムライン全体]が選択されたオプションボックスが表示されます。
これは、タイムライン全体をエクスポートしますが、必要に応じてタイムラインの範囲を選択することもできます。 ‘入力/出力範囲’を選択し、 ‘i’と ‘o’ホットキーのショートカットを使用して、タイムラインのイン点とアウト点を選択します。

5 ‘レンダー設定’の下部に移動し、 ‘レンダリングキューに追加’ボタンをクリックします。
レンダリング設定は、ページの右側のレンダリングキューに追加されます。
これで、 ‘start render’をクリックし、レンダリングキューのレンダーの進行を監視するだけです。
レンダリングが完了したら、フォルダの場所を開き、新しいレンダリングされたクリップをダブルクリックして、完成した編集を見ることができます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 あなたのオーディオをミックスする

あなたのオーディオをミックスする

編集ページでのオーディオのミキシング

プロジェクトを編集して色を修正したら、オーディオをミックスすることができます。
DaVinci Resolveには、プロジェクトのオーディオを編集、ミキシング、マスタリングするための便利な機能が「編集」ページに直接用意されています。より高度なオーディオツールを必要とするプロジェクトの場合、Fairlightのページでは、完全なオーディオポストプロダクション環境を提供しています。
既に編集ページに精通していて、Fairlightに直接移動したい場合は、このセクションを飛ばして次のページに移動してください。

オーディオトラックを追加する

編集ページで作業していて、多数の効果音と音楽を含む基本的なサウンド編集をミックスしたい場合は、必要なときに簡単にオーディオトラックを追加できます。
これは、サウンドを構築し、オーディオ要素をダイアログ、サウンドエフェクト、音楽などの個々のトラックに分けるときに役立ちます。

編集ページにオーディオトラックを追加するには:

タイムライン上のオーディオトラックの名前の横にあるを右クリックし、 ‘トラックを追加’を選択し、 ‘モノ’、 ‘ステレオ’、 ‘5.1’などのオプションから選択します。
これによりトラックがトラックリストの最下部に追加されます。
または、[トラックを追加]を選択し、新しいトラックまたは複数のトラックを配置する位置を選択します。

新しいオーディオトラックがタイムラインに表示されます。

ヒント 作成したトラックのタイプを変更するには、トラックの名前の横にあるを右クリックし、[トラックタイプを変更する]を選択して、ステレオ、モノ、5.1などの必要なオーディオトラックのタイプを選択します。

タイムラインでのオーディオレベルの調整

タイムラインの各オーディオクリップには音量オーバーレイが付いています。
このオーバーレイを使用すると、クリップのレベルをポインタで上下にドラッグするだけでクリップのレベルを設定できます。
このオーバーレイは、インスペクタの音量パラメータに対応しています。

クリップオーバーレイをドラッグしてクリップレベルを調整する

より高度なオーディオツールを必要とするプロジェクトの場合、Fairlightのページでは、完全なオーディオポストプロダクション環境を提供しています。

フェアライトページ

DaVinci Resolveの「Fairlight」ページでは、プロジェクトのオーディオを調整します。
シングルモニタモードでは、このページでは、ミキサーとカスタムモニタリングコントロールを拡張して、プロジェクトのオーディオトラックを最適化して、レベルを評価して調整しやすくし、スムーズで調和の取れたミックスを作成します。
あなたの目の前にある膨大な数の機能に圧倒されてはいけません。あなたのプロジェクトに最適なオーディオ品質を提供するのに役立ちます。

このガイドでは、Fairlightページの機能の基本的な概要を説明しますが、各機能のすべての詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。 DaVinci Resolveマニュアルには、各ツールの目的の詳細が記載されており、簡単な手順でそれらを使用する方法が説明されています。

オーディオタイムライン

トラックヘッダー

各トラックの左側には、トラック番号、トラック名、トラックカラー、オーディオチャンネル、フェーダー値、オーディオメーターを表示するヘッダーエリアがあります。トラックヘッダーには、トラックのロックとロック解除のためのさまざまなコントロールと、ソロとミュートのコントロールが含まれています。
これらのコントロールは、トラックを整理しておくのに役立ち、個々のトラックを1つずつプレビューすることができます。

トラック

フェアライトページの各トラックは、レーンに分割されています。
レーンは、クリップオーディオの個々のチャンネルを編集およびミキシングするために表示します。
編集ページはこれらの個々のオーディオチャンネルを隠し、タイムライン上の1つのクリップだけを表示し、膨大な数のトラックを管理することなくマルチチャンネルソースを簡単に編集することができます。

トラックA1のトラックヘッダは、モノラルオーディオのための単一のレーンを有するモノトラックを示し、A2トラックヘッダは、ステレオオーディオを収容するための2つのレーンを有するステレオトラックを示す

バスとは何ですか?

バスは本質的に、複数のオーディオトラックをタイムラインからルーティングできるデスティネーションチャンネルであるため、単一のチャンネルストリップで制御できる単一の信号にミックスされています。

メインバス

「メインバス」は通常、プログラムの主な出力であり、作成する新しいプロジェクトはすべて、デフォルトですべてのトラックがルーティングされる単一の「メインバス」から始まります。
「メインバス」は、タイムラインのすべてのトラックを1つの信号にまとめたもので、個々のトラックのレベルを調整した後、オーディオミックス全体のレベルを調整できます。

サブバス

「サブバス」を使用すると、対話、音楽、エフェクトなどの同じカテゴリに属する​​複数のオーディオトラックを組み合わせて、そのカテゴリのすべてを単一のオーディオ信号として混合することができます。
たとえば、5つのダイアログトラックがある場合、5つのダイアログトラックのすべての出力を「サブミックスバス」にルーティングして、すべてのダイアログのレベルを1つのコントロールセットと混在させることができます。
このサブミックスは別々にレンダリングするか、レンダリングのためにメインバスに送信することができます。

 

ミキサー

タイムラインの各オーディオトラックは、ミキサーの個々のチャンネルストリップに対応しています。
デフォルトでは、右側に「M1」というラベルの「メインバス」のストリップが1つあります。
追加のチャンネルストリップが右手側に表示され、あなたが作成する追加の「メイン」と「サブミックスバス」ごとにコントロールのセットが表示されます。

グラフィカルコントロールを使用すると、トラックチャンネルを出力チャンネルに割り当てたり、EQやダイナミクスを調整したり、レベルを設定したり、オートメーションを録音したり、ステレオやサラウンド音声をパンしたり、トラックをミュートしたりソロにすることができます。

オーディオミキサー、タイムラインのトラックに対応するチャンネルストリップ

イコライザーを使用してオーディオを強化する

プロジェクト内のオーディオクリップのオーディオレベルを調整した後、オーディオはさらに精巧になる必要があります。場合によっては、ダイアログボックス、音楽、およびサウンドエフェクトがオーディオスペクトル上で同じ周波数で競合しているため、オーディオが忙しく不明瞭になることがあります。
これは、各トラックが占めるオーディオスペクトラムの部分を指定できるようにするため、EQを使用することができます。また、イコライザーを使用して、低音、ハム、風の騒音、ヒスノイズを含む特定の周波数のレベルを分離して減らしたり、サウンドの全体的な質を向上させて楽しいものにすることができますを聞くこと。

DaVinci Resolveは、各クリップまたはトラックレベルにクリップレベルで適用してトラック全体に影響を与えるEQフィルタを提供します。
タイムラインの各オーディオクリップにはインスペクタパネルの4バンドイコライザがあり、各トラックにはミキサーパネルに6バンドのパラメトリックイコライザがあります。
さまざまな周波数範囲をブーストまたは減衰させるためのグラフィカルおよび数値コントロール、およびさまざまなフィルタタイプを使用して、EQカーブの形状を定義できます。4バンドのイコライザーはタイムラインのすべてのクリップに適用できます

アウターバンドを使用すると、ハイシェルフ、ローシェルフ、ハイパス、ローパスフィルターを使ってバンドフィルターを調整できます。パスフィルタは、特定の周波数の上または下のすべての周波数に影響します。
これらの周波数は、信号から完全に除去されます。
例えば、ハイパスフィルタは、低周波数をカットしながら高周波数がフィルタを通過することを可能にする。
カットオフ周波数外の周波数は、徐々に下向きの傾斜カーブでカットされます。

シェルフフィルタはあまり積極的ではなく、信号のトップエンドまたはローエンドの全体をシェイプしたい場合に便利です。シェルフ・フィルターは、高いシェルフまたは低いシェルフを使用するかどうかに応じて、ターゲット周波数と周波数の上下を均等にブーストまたはカットします。

ミドルセットのバンドコントロールを使用すると、さまざまなイコライズ調整を行うことができ、ローシェルフ、ベル、ノッチ、およびハイシェルフのフィルタリングオプション間で切り替えることができます。

Bell

Bellフィルターは、ベルカーブの特定の中心点の周りの周波数をブーストまたはカットします。
名前が示すように、カーブの形はベルのようなものです。

Notch

Notchフィルタを使用すると、非常に狭い範囲の周波数を特別にターゲットにすることができます。
たとえば、50〜60Hzでメインハムを除去します。

Lo-Shelf

Lo-Shelfフィルタは、ローエンドでターゲット周波数をブーストまたはカットし、その下のすべての周波数をカットします

Hi-Shelf

Hi-Shelf・フィルターはハイエンドのターゲット周波数を上げたり上げたりします

個々のクリップにEQを追加するには:

1 EQフィルタを追加するタイムラインのクリップを選択します。

2インスペクタをクリックし、「クリップイコライザ」有効化ボタンをクリックします。

トラックにEQを追加するには:

1ミキサー内のトラックのEQセクションをダブルクリックして、そのトラックのイコライザーを開きます。

2調整するバンドのドロップダウンメニューからバンドフィルタタイプを選択します。

EQカーブを示すミキサーパネルのEQセクションがトラック1に適用されています

すべてのトラックに適用できる6バンドパラメトリックイコライザー

EQをクリップまたはトラックに追加すると、各バンドのEQを調整できます。
コントロールは、選択されているバンドフィルタータイプによって異なる場合があります。

バンド・フィルターのEQを調節するには:

1調整したいバンドのドロップダウンメニューからバンドフィルタータイプを選択します。

2「周波数」の値を調整して、EQ調整の中心周波数を選択します。

3「ゲイン」の値を調整して、そのバンドが管理する周波数をブーストまたは減衰させます。

4 ‘Q factor’値を使用して、影響を受ける周波数の幅を調整します。

リセットボタンを使用して、EQウィンドウ内のすべてのコントロールをデフォルトにリセットします。

Fairlightには、各オーディオトラックの品質を向上させるために使用できる多くのコントロールがあります。
さらにトラックを追加したり、バスを整理して整理したり、ディレイやリバーブなどのエフェクトを追加して、一般的にオーディオミックスを完成させることができます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 プラグインの使用

プラグインの使用

セカンダリ補正を行う際には、ResolveFXまたはOpenFXプラグインを追加して、「カラー」ページ、または「編集」ページのクリップ上の想像的なトランジションとエフェクトを使用して、素早く興味深いルックスとエフェクトを作成することもできます。
ResolveFXはDaVinci Resolveとともにインストールされ、OFXプラグインはサードパーティのサプライヤから購入してダウンロードできます。

OFXプラグインのセットをインストールしたら、「ノードエディタ」の右側にあるOpenFXインスペクタを開いて、カラーページでそれらのプラグインまたはResolveFXプラグインにアクセスできます。
新しいシリアルノードを作成したら、「OpenFX」ボタンをクリックしてFXライブラリを開き、プラグインをドラッグアンドドロップします

新しいノードに追加します。
プラグインに編集可能な設定がある場合は、隣接する[設定]パネルでプラグインを調整できます。

‘edit’ページでは、 ‘Effectsライブラリ’の ‘OpenFX’パネルを開き、選択したプラグインをタイムライン上のクリップの上のビデオクリップまたはトラックにドラッグすることで、プラグインフィルタ、ジェネレータおよびトランジションをクリップに追加できます

OFXプラグインは、想像力豊かで興味深い外観を作成するためのすばやく簡単な方法です

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 ウィンドウのトラッキング

ウィンドウのトラッキング

ショット内のカメラ、オブジェクト、またはエリアが動いている可能性があります。
そのため、ウィンドウが選択したオブジェクトやエリアに確実に留まるように、DaVinci Resolveの強力なトラッキング機能を使用できます。
トラッカーは、クリップ内のカメラやオブジェクトのパン、チルト、ズーム、回転を分析し、ウィンドウをその動きに合わせることができます。
これが行われないと、あなたの訂正は選択されたターゲットから離れることができ、自分自身に注意を喚起することができます。

トラッカー機能を使用してクリップ内のオブジェクトまたは領域を追跡することができ、パワーウィンドウはアクションに従うことができます

ウィンドウを移動オブジェクトに追従させるには:

1新しいシリアルノードを作成し、パワーウィンドウを追加します。

2クリップの先頭に移動し、ウインドウの位置と大きさを調整して、目的のオブジェクトまたはエリアを強調表示します。

3 ‘トラッカー’パレットを開きます。関連する「分析」チェックボックスをオンまたはオフにして、クリップの動きに適したパン、チルト、ズーム、回転、およびパースペクティブ3D設定を選択します。

4チェックボックスの左側にある「進む」矢印をクリックします。 DaVinci Resolveは、クリップにトラッキングポイントのクラスタを適用し、フレームをステップ実行して動きを分析します。トラッキングが完了すると、パワーウインドウはクリップ内の動きのパスに従います。

ほとんどの場合、自動トラッキングは成功しますが、シーンが複雑になることがあります。
また、オブジェクトが選択した領域の前を通過してトラックに影響を与えることがあります。
これは、キーフレームエディタを使用して手動で解決できます。
詳細は、DaVinci Resolveのマニュアルを参照してください。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 パワーウィンドウの追加

パワーウィンドウの追加

パワーウィンドウは、クリップの特定の領域を分離するのに使用できる非常に効果的なセカンダリ補正ツールです。
これらの領域は静的である必要はなく、カメラのパン、チルトまたは回転、および領域自体の動きとともに移動するように追跡することができます。

パワーウィンドウを使用してHSL修飾子のセカンダリ調整の影響を受けたくない領域をマスクする

たとえば、周囲の人に影響を与えずに、その人だけに色とコントラストを変更させるために、ある人のウィンドウを追跡することができます。
このような修正を加えることで、あなたが見たいと思っている領域で視聴者の注意を引くことができます。

クリップにパワーウィンドウを追加するには:

 1新しいシリアルノードを追加します。

2 ‘ウィンドウ’パレットを開き、シェイプアイコンをクリックしてウィンドウシェイプを選択します。
選択したウィンドウシェイプがノードに表示されます。

3図形の周りの青い点をクリックしてドラッグして、図形のサイズを変更します。
赤い点は、エッジの柔らかさを調整します。
中心点をクリックして、分離したい領域に移動すると、図形を配置できます。
中心に接続されたポイントを使用してウィンドウを回転させます。

これで、必要な領域だけで画像に色補正を行うことができます。

パワーウィンドウを使用すると、画像の特定の部分に二次的な修正を加えることができます

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 色を修飾する

色を修飾する

しばしば、あなたのクリップ内の特定の色を強調することができます。
たとえば、道路の側の草や空の青など、聴衆の注意を集中するために特定のオブジェクトの色を調整する必要があります 。
HSL修飾子ツールを使用すると簡単にこれを行うことができます。

HSL修飾子を使用してイメージ内の色を選択すると、イメージの領域を「ポップ」させたり、コントラストを追加したり、ショットの特定の領域に聴衆の注意を引くのに役立ちます

色を修飾するには:

1新しいシリアルノードを追加します。

2「修飾子」パレットを開き、「選択範囲」のピッカーツールが選択されていることを確認します。

3影響を与えるクリップ内の色をクリックします。

4通常は、選択範囲の端を柔らかくし、リージョンを目的の色に限定するように調整する必要があります。ビューアーの上にある ‘ハイライト’ボタンをクリックして選択内容を確認します。

5「色相」ウィンドウの「幅」コントロールを調整して、選択範囲を広げたり狭めたりします。

高、低、柔らかさのコントロールを試して、選択範囲を洗練させる方法を見てください。これで、カラーホイールやカスタムカーブを使用して、選択した色を補正することができます。

時には、あなたの選択が影響を与えたくないショットの領域にこぼれ落ちることがあります。
パワーウィンドウを使用して不要な領域を簡単にマスクすることができます。
単に新しいウィンドウを作成し、それをシェイプして、必要な色の領域だけを選択します。
選択した色がショット内を移動する場合は、トラッキング機能を使用してパワーウィンドウを追跡できます。