Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 モーショントラッカーの使用とテキストの追加

モーショントラッカーの使用とテキストの追加

Fusionの使い方を理解するために、トラッカーツールを使用してクリップ内の要素を追跡する方法と、トラッキングデータを使用してテキストを追加して要素に追加する方法を示しました。

トラッカー’ツールは、ピクセルを時間軸上でx軸とy軸にトラッキングし、他の要素を付けるために使用できるデータを生成します。これは、道路に沿って走っている車や、フレームを横切って飛んでいく鳥のように、動くオブジェクトにテキストの位置を合わせたいときに最適です。

1「エフェクトライブラリ」で、「トラッキング」ツールを選択し、それを「mediain」ノードと「mediaout」ノードの間の行にドラッグします。次に、トラッカーノードをクリックして、インスペクターでそのプロパティーを表示します。

2キーボードに「1」と入力すると、左側のビューアに「トラッカー」ノードが表示されます。クリップはデフォルト位置のトラッカーとともにビューアーに表示されます。マウスポインタをトラッカーの上に移動すると、トラッカーハンドルが表示されます。左上隅のトラッカーハンドルをクリックし、トラッカーをクリップ上の該当する領域にドラッグします。コントラストの高い領域、たとえば車のボンネットのバッジなどがうまくいきます。トラッカーは画像領域を拡大して精度を高めます。

3インスペクタウインドウで、 ‘track forward’ボタンをクリックしてトラッキングを開始します。追跡が完了すると、通知ウィンドウが表示されます。 [OK]をクリックします。

インスペクタパネルのトラッキングオプションには、前のフレームまたは現在のフレームからのトラックの逆転、現在のフレームまたは最初のフレームからのトラックまたはトラックの停止が含まれます。

ヒント 現在のフレームから逆方向または前方向へのトラックは、車や鳥がフレーム外に移動するなど、レンダー範囲内で関心のある領域が消える状況に適しています。これにより、関連するフッテージのみをトラッキングできます。

これでトラッキングデータを取得し、モーションパスをテキストツールに適用することができます。

4一般的に使用されているノードのツールバーから「text +」ノードアイコンをクリックし、「トラッカー」ノードの近くのノードパネルにドラッグします。 「テキスト」出力の正方形を「トラッカー」の緑色の前景入力に接続します。

5 ‘tracker’ノードをクリックして ‘1’と入力すると、左側のビューアでマージされた結果が表示されます。 「トラッカー」インスペクタパネルで、「操作」タブをクリックします。タブの上にマウスポインタを置くと、タブの名前が表示されます。操作の横にあるドロップダウンメニューをクリックし、「一致する移動」を選択します。

6「テキスト」ノードをクリックして、インスペクタのプロパティを表示します。テキストボックスにテキストを入力し、フォント、色、サイズを変更して構図に合わせてください。

これによりトラッカーからのテキストにトラッキング位置データが適用されます。テキストのオフセットを変更する場合は、インスペクタパネルの「トラッカー」タブをクリックし、xおよびyオフセットスクロールホイールを使用して位置を変更します。

トラッカーインスペクタパネルの下部にあるホイールをスクロールすると、テキストのオフセット位置を調整できます。

これで、あなたのコンポジションを再生し、あなたが追跡したオブジェクトに添付されたテキストを見ることができます!

緑色の四角形は、緑色のパスに沿ったトラッカーの現在の位置です。赤色の破線は、テキストをアニメートするために使用されるオフセット位置です。

1インスペクタの上にあるキーフレームタブをクリックして、キーフレームエディタを開きます。キーフレームが適用されているノードには、ノードラベルの隣に小さな矢印が表示され、キーフレームが追加されたパラメータのみが下のリストに表示されます。拡大アイコンをクリックし、編集したい領域の周りにボックスをドラッグします。これにより、その領域が拡大され、キーフレームがより簡単に表示されます。

2最後に再生するキーフレームの位置に再生ヘッドを移動します。削除するキーフレームを、マウスで囲むボックスを選択して選択します。キーフレームは黄色で強調表示されます。右クリックし、メニューから「削除」を選択します。

ヒント エフェクトが特にシステムに集中している場合、トランスポートコントロール領域を右クリックすると、プロキシ再生などのビューアオプションが提供され、コンポジションを構築する際にシステムを最大限に活用できます。すべての再生オプションの詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。

あなたのフッテージの動きに合わせてテキストをアニメートする最初の構図を完成させました!

拡張または置き換えたい平面を含む画像の領域を追跡する場合は、平面トラッカーを使用できます。 2Dプレーンを追跡することは、動画内のラベルや記号を変更したり、ショット内のモニターやテレビに画像を追加したりする場合に役立ちます。

DaVinci Resolve Fusionページの平面トラッカーと多くの強力なツールの詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。

ヒント [融合]ページでビジュアルエフェクトを作成するときに、使用するマージツールが決まるので、作成しているエフェクトが2Dエフェクトまたは3Dエフェクトである場合は注意が必要です。 1つのコンポジットで2Dと3Dのエフェクトを頻繁に組み合わせて自分自身を発見するかもしれません。このシナリオでは、3D空間を使用するビジュアルエフェクトは、2Dコンポジットにマージする前に2D画像としてレンダリングする必要があることを覚えておくと便利です。

DaVinci Resolveの編集、カラー、フェアライトのページで、Fusionのビジュアルエフェクトを探求しながら、Fusionで多くの楽しみを味わえます。 DaVinci Resolveは、これらすべてのツールを指先で使用することで、非常に強力で、実際に作成できるものに制限はありません。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 Fusion入門

Fusion入門

Fusionを使い始めるには、再生ヘッドをタイムライン上の任意のクリップの上に置き、[Fusion]タブをクリックしてFusionページを開きます。 「Fusion」ページでは、クリップは「MediaIn」というメディア入力ノードですぐに利用できます。すべてのコンポジションは、「mediain」と「mediaout」ノードで始まります。このメディアノードは、再生ヘッドでのタイムラインの最上部のクリップを表し、その下のクリップは無視します。変換ツールやクロップ変更など、編集ページのクリップに適用された調整も含まれます。

MediaOutという名前のメディア出力ノードは、DaVinci Resolveの編集ページでタイムラインに出力を戻すノードです。

ヒント 編集ページのクリップに適用されるResolveFXまたはOFXプラグインは、Fusionページには適用されません。これは、色補正とOFX / ResolveFX処理の前に融合効果が発生するためです。フュージョンエフェクトの前にOFXを適用したい場合は、編集ページのクリップを右クリックし、「フュージョンクリップ」を選択してから、フュージョンページをクリックします。

ノードの理解

各ノードを単一のツールまたはエフェクトを表す視覚的なアイコンと考えることは有益です。ノードは、ケーキの成分と同様に、全体の構成を構築するために他のノードに接続されています。各ノードの入力と出力を理解することは重要です。これは、詳細な視覚効果を構築しながら構図の流れをナビゲートするのに役立ちます。いくつかのツールには、他のノードに接続できる複数の入力と出力があります。たとえば、マージノードでは、前景入力、背景入力、およびマットやキーのマスク入力をアタッチできます。

ノード上の複数の出力は、単一のノードがコンポジション内の多くの異なるノードに接続できるため、レイヤーベースのソフトウェアと同じようにクリップを複製する必要はありません。接続されたノード間の線の矢印は、画像データがどの方向に流れるかを示す視覚的な指標です。

ノードエディタへのノードの追加

エフェクトを追加することは、ノードを「mediain」ノードと「mediaout」ノードの間に配置するのと同じくらい簡単です。

これを行うにはいくつかの方法があります。シフトボタンを押しながらノードを2つのノードの間にドロップするか、エフェクトを接続するノードをクリックして、追加するツールを選択します。新しいノードは、選択したツールに自動的に接続します。また、ノードウィンドウの任意の場所にノードを追加して、ノードの出力を別のノードの入力にドラッグすることによって手動でノードを接続することもできます。

最も一般的に使用されるツールは、2Dまたは3Dマージノードです。このノードは、ノード・エディター上のツールを単一の出力に結合する中央ハブのようなものです。

マージノードには、サイズ、位置、およびブレンドの設定など、入力の管理方法に関するコントロールがあります。これらの設定は、マージノードが選択されているときにインスペクタパネルですべてアクセスできます。

ノードパネルの上にあるツールバーには、最も一般的に使用されるツールがアイコンとして表示されます。このアイコンをクリックすると、ノードを追加するか、ツールをノードパネルにドラッグできます。利用可能なツールをすべて表示するには、左上の「エフェクトライブラリ」をクリックし、「ツール」オプションを展開します。ここではカテゴリごとにソートされたすべてのツールや、レンズのフレア、シェーダー、背景など、使用可能なプリセットされた「テンプレート」のセットがあります。

ヒント ツール名に慣れたら、Shiftキーを押しながらキーボードの「スペースバー」を押すと「選択ツール」メニューが表示されます。ツールを入力すると
メニューには関連するツールが表示されます。これは、あなたが望むツールを選択する非常に速い方法です。

インスペクタパネルを使用したノードの調整

インスペクタパネルを使用してノード設定を調整します。変更したいノードをクリックするだけで、パネルが更新され、その設定とコントロールが表示されます。

フュージョンでは、編集中のノードを表示する必要はありません。ノード内のノードを変更したり、ノードを変更したりすることができます。たとえば、マージノードがビューア内にあるときに ‘text +’ノードのサイズと中心位置を変更して、背景を基準にテキストを表示できます。

選択されたノードは赤い境界線で表示されます。ここでインスペクタパネルには、テキストノードのレイアウトタブコントロールが表示されます。

サイジングと中心の位置から、エミッタノードのパーティクルの数の変更まで、タスクに応じてノードごとに調整できるさまざまなパラメータと設定があります。キーフレームを設定し、時間の経過と共に設定を変更すると、エフェクトがアニメートされます。

キーフレームの操作

インスペクタウィンドウで、設定を右クリックし、コンテキストメニューから「アニメーション」を選択して、キーフレームを設定します。設定の右側にあるキーフレームアイコンが赤くなります。これは、キーフレームが現在アクティブであることを意味し、変更は現在のフレームにのみ適用されます。別のフレームで設定パラメータを変更して2つ以上のキーフレームを作成すると、それらの間にトランジションが挿入されます。キーフレームアイコンの両側にある矢印を使用すると、再生ヘッドをタイムライン上の正確な位置に移動できます。

スプラインパネルでは、キーフレームアニメーションをさらに制御できます。キーフレームを選択したり、
「shift」+「s」をタイプするか、またはキーフレームを右クリックして「smooth」を選択して、それらの間のアニメーションをベジェ曲線に滑らかにします。

ここでは、「サイズ」のキーフレームアニメーションがベジェ曲線にスムージングされています。ベジェハンドルをクリックすると、カーブを短くまたは長くするか、キーフレームの四角形のアイコンをクリックしてキーフレームの位置を移動できます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 融合ページ

VFXと合成の追加

編集が完了したら、Fusionページを開いて、2Dまたは3DのビジュアルエフェクトとモーショングラフィックをDaVinci Resolve内に追加することができます。レイヤーベースの合成ソフトウェアとは異なり、Fusionはノードを使用するため、複雑なエフェクトを自由に作成でき、画像データを任意の方向にルーティングできます。ノードウィンドウには、道に沿って使用されるすべてのツールが明確に表示されます。カラーページでノードのワークフローを経験したことがあれば、これはあなたによく知られています。

融合ページ

フュージョンページには、上部に2つのビューアウィンドウがあり、メディアを表示するトランスポートコントロール、ツール設定にアクセスするインスペクタウィンドウ、コンポジションをビルドする最下部のノードウィンドウがあります。ビューアとトランスポートコントロールは常に表示されますが、ディスプレイの最上部にあるインターフェイスツールバーのアイコンをクリックすると、ノードとインスペクタのウィンドウを表示または非表示にしたり、エフェクトライブラリやエディタを含む追加のウィンドウを表示または非表示にできます。スプラインとキーフレーム。

メディアプール

メディアプールは、編集ページに表示されるのと同じ方法で機能します。ビンから追加のメディアをコンポジションに直接ドラッグするだけです。

エフェクトライブラリ

エフェクトライブラリーでは、Fusionツールとテンプレートが、パーティクル、トラッキング、フィルター、ジェネレーターなどのカテゴリーに分類されています。ツールをクリックするか、ノード領域にドラッグしてコンポジションに追加することができます。メディアプールとエフェクトライブラリは同じ画面領域を占めるため、2つの画像をスワップして視聴者をできるだけ大きく保ちます。

クリップ

[クリップ]タブをクリックすると、タイムライン上のクリップを表すサムネイルが表示または非表示になります。サムネイルはノードエディタの下にあり、他のクリップに即座にナビゲートすることができます。

サムネイルを右クリックし、[新しいコンポジションを作成]を選択して、コンポジションの新しいバージョンを作成します。

ビューア

ビューアは常に表示され、マージ3Dノード、カメラ出力、または最終的なレンダー出力による全体的な3Dパースペクティブなど、コンポジションのさまざまなビューを表示できます。これらのビューアを使用すると、変更が特定の要素にどのように影響しているかを確認することもできます。

ノードをクリックし、左側のビューアでは「1」、右側のビューアでは「2」と入力すると、表示するノードを選択できます。ノードの下に白いボタンのアイコンが表示され、どのビューアに割り当てられているかを知らせます。外部ビデオモニタリングを使用している場合は、メディアを外部ビデオモニタにルーティングするための3番目のボタンがあります。

ヒント ビューアにノードを割り当てるには、ビューア自体にノードをドラッグします。

視聴者の下にあるトランスポートコントロールを使用すると、クリップの先頭または最後にスキップしたり、順方向または逆方向に再生したり、再生を停止することができます。時間ルーラはクリップの全範囲を表示し、イン点とアウト点を示す黄色いマークが表示されます。

タイムルーラの黄色い印は、タイムライン上のクリップのイン点とアウト点を示しています。フュージョンクリップまたは複合クリップを使用している場合、タイムルーラーはタイムラインに表示されているクリップの期間をハンドルなしで表示します。

ノード

ノードウィンドウは、あるノードの出力から別のノードの入力にツールを一緒に接続してノードツリーを構築する、Fusionページの中心です。この領域は、スプラインまたはキーフレームエディタなど、開いているエディタに応じてサイズが変更されます。ノード領域の上部にあるツールバーは、高速アクセスのために最も一般的に使用されるツールを備えています。

スプライン

スプラインエディタが開いていると、ノードウィンドウの右側に表示されます。 このエディタでは、ベジェ曲線を使用して2つのキーフレーム間でアニメーションをスムージングするなど、各ノードを正確に調整できます。

キーフレーム

各ツールのキーフレームは、キーフレームエディタを使用して追加、削除、または変更できます。 これは、ノードビューアの右側にも表示されます。

メタデータ

メタデータウィンドウには、アクティブなクリップで使用できるメタデータ(コーデック、フレームレート、タイムコードなど)が表示されます。

インスペクタ

右上のインスペクタには、1つまたは複数の選択されたノードで使用可能なすべての設定と修飾子が表示されます。 追加のタブオプションが表示され、カテゴリ別にソートされたノードの他の設定にすばやくアクセスできます。

テキストインスペクタには、テキスト、レイアウト、変換、シェーディング、イメージ、および設定のための追加タブが含まれています。テキストインスペクタには、テキスト、レイアウト、変換、シェーディング、イメージ、および設定のための追加タブが含まれています。

Bmpcc4K マニュアル DaVinci Resolveの使用 タイトルの追加

タイトルの追加

どのようなビデオトラックにも、クリップと同じようにタイトルを付けることができます。
トラックが足りなくなった場合は、既存のトラック名の右にあるを右クリックし、トラックを追加を選択して新しいトラックを簡単に追加できます。

タイトルを作成するには:

1「エフェクトライブラリ」のツールボックスの下にある「タイトル」をクリックします。
「メディアプール」が開いている場合は、スクロールバーを使用してより多くの「タイトル」オプションを表示する必要があります。

2タイトルを表示するクリップの上にある空のビデオトラックに、「テキスト」タイトルをドラッグアンドドロップします。
ビデオ1のクリップの横にタイトルをドロップすることもできます。タイトルを表示するには、タイムラインの再生ヘッドがタイトルにあることを確認します。

3タイトルクリップをダブルクリックします。
「インスペクタ」にあなたのタイトルの設定が表示されます。
タイトルを「テキスト」フィールドに入力します。
色、サイズ、配置、位置などの設定を変更することで、さまざまなフォントから選択してタイトルの外観を調整できます。クリップの場合と同様に、トランジションをタイトルに追加することができます。

「タイトル」パレットからタイトルタイプをドラッグして空のトラックにドロップする

Bmpcc4K マニュアル DaVinci Resolveの使用 トランジションの追加

トランジションの追加

トランジションとは、あるクリップを別のクリップにブリッジするためのビデオやオーディオのエフェクトです。
たとえば、ディゾルブ、ワイプ、ディップの色、クロスフェードなどがあります。
これらは、あなたの編集に興奮の層を加えることができます。
トランジションは必ずしも2つのクリップを結合する必要はありません。
たとえば、あるクリップの最後にディゾルブトランジションを適用すると、すばやく簡単に黒にフェードすることができます。

遷移パレットには、さまざまな種類の遷移効果が含まれています

2つのクリップ間にディゾルブトランジションを追加するには:

1タイムライン上で互いに隣り合う2つのクリップが編集されていることを確認します。
‘編集’ページの上部にあるUIツールバーの ‘エフェクトライブラリ’ボタンをクリックし、 ‘ツールボックス’パネルが展開されていることを確認します。

2「クロスディゾルブ」トランジションをクリックし、それをタイムラインにドラッグし、2つのクリップ間の編集ポイントに重ねます。
マウスポインタは、最初のクリップの最後の部分と2番目のクリップの開始部分の両方を強調表示します。
トランジションをクリップにドロップします。
ほとんどのトランジションはデフォルトで1秒です。
クリップの編集ポイントの前後に十分な時間がない場合、トランジションの長さは使用可能なフレームに縮小されます。

あるクリップから別のクリップにスムーズに移行するようになりました。
トランジションの長さを調整する場合は、同様の方法でクリップをトリムすることで開始点と終了点を長くしたり短くしたりすることができます。
トランジションのトリミングアイコンが現れるまでマウスポインタをトランジションの開始または終了の上に移動し、それを左右にドラッグします。隣接するクリップ間でトランジションをドラッグ&ドロップするだけです

Bmpcc4K マニュアル DaVinci Resolveの使用 キーボードショートカットのマッピング

キーボードショートカットのマッピング

他の編集ソフトウェアで使用されているキーボードショートカットに精通している場合は、同じショートカットを使用するようにDaVinci Resolveを設定できます。独自のカスタムキーボードセットを作成して速度を上げ、ワークフローを最適化することもできます。

自分のキーボードショートカットをマッピングするには:

1 DaVinci Resolve>環境設定を開き、上部にある「ユーザー」パネルを選択し、設定リストから「キーボードマッピング」を選択します。

2提供されるカテゴリから変更したいショートカットを選択します。たとえば、タイムラインのカットアンドペーストのショートカットは「編集」カテゴリになります。

3設定をハイライトするには、ショートカットを1回クリックします。既存のショートカットをダブルクリックするか、ショートカット見出しの下の空白に挿入します。赤い輪郭のボックスが表示されます。

4キーボードに新しいショートカットキーを入力します。間違えた場合は、設定の横にある[元に戻す]アイコンをクリックして変更を元に戻すことができます。

5「保存」をクリックして、新しいショートカット設定を確定します。

「設定」ドロップダウンメニューを使用して、他の編集ソフトウェアからすでに慣れ親しんでいるかもしれないキーボードショートカットの1つを選択してください

ヒント 既存のショートカットを新しいコマンドに割り当てる場合は、ショートカットがすでに使用中であることを知らせる警告が下に表示されます。 キーボードショートカットを新しいコマンドに設定するには、「変更」を選択します。両方のショートカットには、ハザード記号が右側に表示されます。 古いコマンドを見つけ、ショートカットを変更または削除すると、ハザード記号が消えます。

Bmpcc4K マニュアル DaVinci Resolveの使用 クリップのトリミング

クリップのトリミング

トリミングツールを使用して、各ショットに必要な特定のフレームのみを含めるように編集内容を調整することができます。 いろいろな方法がありますが、最も簡単なのは、クリップのイン点とタイムアウト点を調整することです。

1タイムラインにクリップを追加したら、ポインタが「トリミング」アイコンになるまでマウスポインタをクリップの先頭に置いてください。

2「トリミング」アイコンが表示されたら、クリップの先頭をクリックして前後にドラッグしてイン点をトリムします。 編集ポイントを探すためにトリミングすると、右のタイムラインビューアが表示されます。

3クリップの終わりをクリックしてドラッグし、アウトポイントを調整します。

ズームスライダは、タイムラインの上、ツールバーの中央にあるツールの右側にあります。
スライダーを左右にドラッグすると、タイムラインを拡大/縮小して細かい調整を行うことができます。

開始点と終了点を左右にドラッグしてクリップをトリムし、ツールバーのスナップボタンを押してスナップをオンまたはオフにします

スナップは、タイムラインにクリップを追加するときやクリップを移動するときに、編集ポイントで「スナップ」してクリップ間に空白を残さないようにするのに便利な機能です。
微調整の編集時にスナップを無効にして精度を上げることができます。
‘N’キーを押すと、すばやくスナップをオンまたはオフにできます。

Bmpcc4K マニュアル DaVinci Resolveの使用 クリップの編集

クリップの編集

メディアプール内のクリップを使用して、[編集]タブをクリックして編集ページを開きます。今すぐあなたの編集を開始することができます!

1まず、新しいタイムラインを作成する必要があります。メディアプール内の空き領域を右クリックして、[タイムライン]> [新規タイムラインを作成]を選択します。
ダイアログボックスが表示されたら、タイムラインに名前を付けて「作成」ボタンをクリックします。
クリップの編集を開始するには、新しいタイムラインを作成する必要があります。タイムラインはすべての編集が行われる段階です

2メディアプール内のクリップをダブルクリックして、ソースビューアでクリップを開きます。クリップに必要な開始フレームが見つかるまで、マウスポインタを使用して、ソースビューアの下の再生ヘッドを左右にスクラブします。
インポイントを ‘I’キーボードショートカットでマークします。
‘O’キーボードショートカットを使用してエンドフレームについても同じ操作を行います。

3タイムラインに移動し、タイムラインの再生ヘッドをクリップを挿入する位置に配置します。

4クリップをタイムラインに挿入するには、ソースビューアの内側をクリックし、マウスポインタをタイムラインビューアの右側にドラッグします。
編集オプションのリストが表示されます。挿入を選択します。

クリップは、選択した編集タイプを使用してタイムラインに配置されます。
DaVinci Resolveマニュアルでは、各編集タイプの説明とその使用方法を見つけることができます。

編集にクリップを追加するより速い方法は、メディアプールからそれらをドラッグしてタイムラインに直接ドロップすることで、インポイントとアウトポイントを調整し、クリップを配置し、異なるプラグインエフェクトやタイトルなどを試すことができます。
この特定のワークフローは、タイムラインをアーティストのパレットとして使用するようなものです。

「編集」ページ。 タイムラインエディタを使用して、クリップのトリム、順序の変更、移動、トランジションの追加を行うことができます

 

Bmpcc4K マニュアル DaVinci Resolveの使用 RAWファイルの操作

RAWファイルの操作

RAWファイルを最初に読み込むと、DaVinci Resolveは、撮影時にカメラで使用されたISO、ホワイトバランス、および色合いの設定を使用して、ファイルに含まれるセンサーデータをデコードします。これらの設定の外観に満足すれば、すぐに編集を開始できます。
RAW撮影の素晴らしい点は、これらの設定にまったく縛られていないことです!
RAWファイルを扱う際の利用可能なポスト処理オプションの幅は、時間の経過とともに独自のワークフローを開発することを意味します。
各クリップの ‘クリップRAW’設定を試してみると、RAWでどれくらい強力で柔軟な作業ができるかがわかります。

RAWクリップは、ポストプロダクションの柔軟性を最大限に引き出します。たとえば、ProResファイルはカメラのセンサーデータをそれぞれのコーデックに変換しますが、RAWクリップは変換せずに元のセンサーデータを保持します。
これにより、元のカメラ設定を変更しているかのように、ホワイトバランスやISO設定などのクリップを調整することができます。
元のセンサデータを使って作業することで、シャドウやハイライト内のより多くの色調情報が保持されます。たとえば、吹き抜けた空や画像の暗い部分など、詳細を回復するのに便利です。

可能な限り高い品質を得たい場合はRAWで撮影するか、ハイライトとシャドウの間に極端な差異があるショットでは、その領域を可能な限りプッシュしてプルする必要があります。
RAWファイルは大規模でプロセッサを大量に消費することがありますが、DaVinciを設定すると、プロキシファイルが自動的に作成され、リアルタイム再生が可能になります。あなたのグレードでRAWファイルを最大限に活用する方法とリアルタイムワークフローを設定する方法の詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。

クリップRAW設定

RAWクリップをメディアプールにロードしたら、編集ページのタイムラインにドロップし、カラーページの各クリップを調整することができます。

クリップ単位でRAW設定を個別に調整するには:

1「編集」ページを開き、選択したクリップを新しいタイムラインにドラッグアンドドロップします。

2 ‘カラー’ページを開き、左下のウィンドウにあるCamera Rawアイコンをクリックして ‘Camera Raw’パレットを開きます。

3「デコード使用」ドロップダウンメニューから「クリップ」を選択します。

「デコード使用」ドロップダウンメニューから「クリップ」を選択し、個々のクリップのRAW設定を調整します

プロジェクトRAW設定

ホワイトバランスやISO設定をグローバルに変更するなど、すべてのクリップに共通する設定変更が必要な場合は、プロジェクトRAW設定を使用するクリップを設定し、そこからグローバルに変更することができます。

プロジェクトのRAW設定を行うには:

1「ファイル」をクリックし、「プロジェクト設定」を選択して、プロジェクト設定メニューに入ります。

2 [カメラRAW]タブには、RAWプロファイルの横にドロップダウンメニューが表示されます。
矢印をクリックして、リストからCinemaDNGを選択します。

3 [使用するデコード]ドロップダウンメニューで[プロジェクト]を選択します。

4ホワイトバランスを「カスタム」に設定します。

5色空間を「Blackmagic Design」に設定します。
ガンマ設定を「Blackmagic Design Film」に設定します。

6「デコード品質」メニューから解像度を選択します。
解像度が低いと、限られたシステムでの再生が向上します。
また、最高品質の出力を得るために、出荷前にフル解像度に柔軟に変更することもできます。

これで、ホワイトバランス、ISO、シャープネスなど、クリップのカメラ設定を調整できます。
これはタイムライン上のすべてのクリップに影響します。
利用可能なすべてのRAW設定の詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。

 

Bmpcc4K マニュアル DaVinci Resolveの使用 あなたのプロジェクトを保存する

あなたのプロジェクトを保存する

DaVinci Resolveには、プロジェクトを保存するための強力なオプションがあります。

まず、ファイルメニューから「プロジェクトを保存」を選択してプロジェクトを保存します。

プロジェクトを一度保存すると、移動中の自動保存メカニズムである「ライブ保存」によって、変更が保存されます。

プロジェクトのバックアップをより詳細に制御するには、[環境設定の解決]パネルを開き、[ユーザー]タブをクリックします。 サイドメニューから「プロジェクトの保存と読み込み」を選択し、「プロジェクトのバックアップ」をオンにします。 ここでは、プロジェクトのバージョンを保存する頻度とバックアップを保存する期間を選択できます。

また、バックアップを保存する場所を選択することもできます。

これは、プロジェクトの以前のバージョンにロールバックしたいときに便利です。

自動保存オプションの詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。

 

Bmpcc4K マニュアル DaVinci Resolveの使用 クリップの読み込み

クリップの読み込み

クリップの編集を開始するには、まずそれらをメディアプールにインポートする必要があります:

1 DaVinci Resolveを起動します。 DaVinci Resolveを初めて開いた場合は、プロジェクトマネージャが表示されるまで待ちます。
次に、 ‘new project’をクリックし、プロジェクトのタイトルを入力して ‘create’をクリックします。あなたの新しいプロジェクトが開きます。

2左上に「メディアストレージ」ブラウザが表示された「メディア」ページが表示されます。メディアページにいない場合は、下部にある[メディア]タブをクリックします。 「メディアストレージ」ブラウザには、クリップをドラッグしてメディアプールにドロップするリンク先のメディアフォルダがすべて表示されます。

3クリップフォルダがライブラリに表示されない場合は、追加する必要があります。これは、 ‘メディアストレージ’ブラウザエリア内を右クリックし、[新しい場所を追加]をクリックしてから、ドライブまたはフォルダパスを選択して[開く]をクリックすることで簡単に実行できます。

4「メディアストレージ」ブラウザで、新しく追加したクリップフォルダをクリックします。今すぐあなたのストレージフォルダからあなたのクリップをドラッグし、下のメディアプールにドロップしてください。プロジェクトの設定がクリップの設定と異なる場合は、プロジェクトの設定をクリップに合わせて変更するか、設定をそのままにしてください。すばやく開始するには、[変更]をクリックします。プロジェクトの設定がクリップと一致しました。

クリップを読み込むには、「メディアストレージ」ブラウザからクリップをドラッグしてメディアプールにドロップします。デスクトップからファイルをドラッグアンドドロップすることもできます

Bmpcc4K マニュアル DaVinci Resolveの使用

DaVinci Resolveの使用

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kでの撮影は、映画やテレビのコンテンツを作成するプロセスの一部に過ぎず、メディアのバックアップや管理、最終的なマスターファイルの編集、色補正、エンコーディングのプロセスも重要です。ポケットシネマカメラ4KにはmacOSとWindows用のDaVinci Resolve Studioのバージョンが含まれているので、撮影とポストプロダクションのための完全なソリューションがあります!

注記Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使用して撮影したクリップを正確に色処理するには、DaVinci Resolveの最新バージョンを使用することをお勧めします。たとえば、バージョン15以降では、すべてのPocket Cinema Camera 4Kに正確な色が提供されます。

CFast、SDカードまたはUSB-Cフラッシュディスクをコンピュータに接続した後、DaVinci Resolveの ‘clone’ツールを ‘media’ページで使用して、実行中のバックアップを作成することができます。これは、どのタイプのメディアでも損傷を受けたり、フォルトが発生したりする可能性があるため、バックアップを作成すると、ショットが失われることはありません。 DaVinci Resolveを使用してメディアをバックアップしたら、DaVinciメディアプールにクリップを追加し、編集、色補正、およびDaVinci Resolveを終了することなく制作を完了できます。

DaVinci Resolveは、大部分の大ヒット映画で使用されているツールと同じツールなので、ハイエンドのデジタルフィルムに組み込まれた非常に高度な技術を備えているため、NLEソフトウェアの単純なツールよりもはるかに優れています。 DaVinci Resolveを使用して作業を編集し、色を修正するとき、このテクノロジの利点が得られます。

ここには、カメラファイルでDaVinci Resolveを使い始める方法に関する情報が含まれています。 もちろん、DaVinci Resolveは非常に高度で、ユーザーインターフェイスを最初に見たときにすぐに見るよりも多くの機能が含まれています。 DaVinci Resolveの使用方法の詳細については、DaVinci ResolveソフトウェアディスクのDaVinci Resolve取扱説明書pdfファイルを確認するか、オンラインで多くのトレーニングコースとチュートリアルビデオをご利用ください。

DaVinci Resolve 15 が製品版となりました。

DaVinci Resolve 15 Studioが製品版になりましたよ。

このソフトウェアアップデートは、DaVinci Resolve 15 Studioのフルバージョンをインストール。

同バージョンは、FusionのVFXおよびモーショングラフィックを完全に統合し、多数のFairlightオーディオツールおよび300種類以上の新機能および改善を追加。

同バージョンの使用にはDaVinci Resolveライセンスドングル、またはソフトウェア・アクティベーションコードが必要。

DaVinci Resolve 15になって、このソフトだけで完パケまで行けるということで随分凄いソフトとなったわけですが、それに対してPCもかなり性能が良くないと動かすのがきつくなってきました。
今後は、軽くすることに重点を置いてほしいですが、プロの道具ですのでその辺はPCスペックを上げることを要求されるのでしょう。
私は、このバージョンを使いこなせるようになるようになりたいです。
そのためにブラックマジックはチュートリアルビデオを公開しています。
既に初歩ではなく、仕事でも使えそうなチュートリアルビデオです。
参考にされてはいかがでしょう。