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Fusion  マニュアル フローノードエディタのナビゲート

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Navigating the Flow Node Editor フローノードエディタのナビゲート

 

フローノードエディタは、新しいコンポジションを作成するとき、または既存のコンプを開くときにデフォルトのパネルの1つです。

必要に応じて、フローエディタエディタ、タイムラインエディタ、およびコンソールを含むワークパネル。

フローノードエディタで効果的に動作させるには、コンポジションの領域をパンおよびズームインする必要があります。

 

現在表示されていない時のフローを表示するには

    • 作業領域の右上隅から「フロー」を選択します。
    • キーボードのF5キーを押します。

ワークパネルのタブ

エリアをズームインまたはズームアウトするには

  • 左と中央のマウスボタンを押したままドラッグして、ズームインとズームアウトを行います。

フローノードエディタでパンするには、次の操作を行います

  • マウスの中ボタンを押したまま、ドラッグしてパンします。
  • フローの左右のスクロールバー。
  • Command-Shift(Mac OS X)またはCtrl-Shift(Windows)を押してから、ドラッグしてパンします。

ノードエディタが選択された場合、またはコントロールパネルのヘッダを検索または選択すると、フローノードエディタがツールを表示領域に自動的に表示します。


フローノードエディタの概要

ノードベース合成とは?

フローノードエディタのナビゲート

フローナビゲータ

フローノードエディタツールタイル

フローノードエディタへのツールの追加

ツールバーからのツールの追加

コンテキストメニューからのツールの追加

ビンからのツールの追加

ツールを削除する

ツールを表示する

ビューアにドラッグアンドドロップする

フロー内のツールを接続する

上流と下流のツール

ツールを切断する

フローを通してパイプをトレースする

分岐する

接続タイプ

ツールを挿入する

フローを整理する

ツールを選択する

移動する ツール

切り取り、コピー、および貼り付けツール

貼付ツール設定

並べ替えツール

ツールの名前を変更する74ツールをグリッドにスナップする

Fusion マニュアル ノードベースの合成とは?

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

What is Node Based Compositingノードベースの合成とは?

 

フローノードエディタは、Fusionの合成インターフェースの中心です。

回路図またはフローチャート構造を使用して、レイヤーリストのレイヤーではなくコンポジションを作成します。

各画像は、フローノードエディタでツールとして使用できるツールです。

オーダー処理を構成するツール間の接続を引き、処理操作が適用されます。

ツール間の接続を見るだけで、プロセスの概要を把握できます。

ツリービューと呼ばれるスキーマビューを使用すると、ツールの出力を別々のブランチに分岐して、プレコンポジションまたはネストレイヤーの必要性を排除するなど、非常に柔軟な合成が可能です。

このフローは、画像を読み込むためのローダーと、サイズ変更ツールに接続しています

 

この章では、フローノードエディタで作業する方法、フローノードエディタにツールを追加する方法、

 

フローノードエディタの概要

ノードベース合成とは?

フローノードエディタの操作

フローナビゲータ

フローノードエディタツールタイル

フローノードエディタへのツールの追加

ツールバーからのツールの追加

コンテキストメニューからのツールの追加

ビンからのツールの追加

ツールを削除する

ツールを表示する

ビューアにドラッグアンドドロップする

フロー内のツールを接続する

上流と下流のツール

ツールを切断する

フローを通してパイプをトレースする

分岐する

接続タイプ

ツールを挿入する

フローを整理する

ツールを選択する

移動する ツール

切り取り、コピー、および貼り付けツール

貼付ツール設定

並べ替えツール

ツールの名前を変更する74ツールをグリッドにスナップする

Fusion マニュアル イメージをリニアカラースペースに変換する

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

イメージをリニアカラースペースに変換する

カラーマネージメントの単純化された目標は、コンピュータ画面上の最終製品として見えるものが、視聴者に見えるものであることを確認することです。

そのような単純な目標のために、あなたが作者として対処しなければならない問題が生じます。 この問題を理解するには、人間が明るさをどのように感じるかに人間が非線形の偏りを持っていることを理解しなければなりません。

ハイライトエリアで変更するよりも、画像の影や中間調の部分の変化にはかなり敏感です。 また、デジタルシネマカメラは、独自の非線形色空間を使用して画像をキャプチャします。

実際、Quicktimeムービー、JPEGシーケンス、およびDPXシーケンスには、色情報を格納するために使用するさまざまな種類の非線形色空間があります。

 

非線形で対数的な色変換

しかし、色補正と合成操作は、すべてが線形であるときに最も効果的です。

これは、イメージを色の2倍の明るさに補正すると、そのピクセル値はシャドウからハイライトまで一貫して2倍大きくなければなりません。

線形色変換

非線形の色空間を使用する画像をFusionに読み込むときは、線形の色空間に変換して正規化する必要があります。

画像を線形色空間に変換するには

  1. フローノードエディタでイメージのローダを選択します。
  2. コントロールパネルで、[インポート]タブをクリックします。
  3.  [ソースガンマスペース]の三角をクリックします。
  4.  [カーブを削除する]チェックボックスをオンにします。
  • ローダのソースガンマ領域の設定

画像はLUTに応じてより暗くまたはより明るく表示されます。

 

ヒント:画像が別のソフトウェアアプリケーションからのものである場合は、正しい色空間が識別されていることを確認してください。 場合によっては、アプリケーションが不正なメタデータをファイルに埋め込むことがあります。

コンピュータディスプレイには、画像の外観に影響を与える独自の色空間バイアスもあります。 通常、コンピュータディスプレイはsRGBカラースペースを使用します。 したがって、画像ファイルの色空間を正規化することに加えて、ルックアップテーブル、つまりLUTをビューアに適用して、コンピュータの色変換を補正する必要があります。

ViewerにGamut LUTを適用するには、次の操作を行います。

  1. ビューアーの下のビューアーLUTポップアップメニューをクリックします。
  2. メニューからGamut View LUTを選択します。
  3. ビューアの下のLUTボタンをクリックして、Gamut View LUTを有効にします。
  4.  View LUTポップアップメニューを再度クリックして、Editを選択します。
  5.  Output SpacとしてsRGBを選択します。

ビューアのLUTポップアップメニュー

ヒント:モニターの校正方法が異なる場合は、校正に合ったLUTを選択する必要があります。

特定のモニタキャリブレーション用にsRGB LUTまたはLUTを使用する場合は、ビューアをデフォルトとして保存できます。

 

デフォルトのビューア設定として設定されたGamut LUTを保存するには、以下の手順を実行します。

  • ビューアを右クリックして、[設定]> [デフォルトに保存]を選択します。

これで、Viewerと1つのローダーのための線形色空間作業環境ができました。 レンダリングの準備ができたら、保存しているファイルタイプの適切な色空間にイメージを出力する必要があります。

アプリケーションが不正なメタデータをファイルに埋め込むことがあります。

出力レンダーカラースペースを設定するには

  1. コンビネーションの最後のツールに保存ツールを接続します。
  2. セーバーツールを選択した状態で、コントロールパネルの[書き出し]タブをクリックします。
  3. 表示矢印をクリックして、出力ガンマスペースパラメータを展開します。
  4. [スペース]ボタンをクリックし、[ガンマスペース]メニューからファイルタイプに適した色空間を選択します。
  5. [曲線の適用]チェックボックスをクリックしても、色空間設定が適用されます。
    セーバーツールのガンマスペース設定

Blackmagic Cinema DNGイメージの操作

CinemaDNGは、広ダイナミックレンジの高解像度の生画像データが可能なオープンフォーマットで、Rawモードで撮影するときにBlackmagicカメラで記録されるフォーマットの1つです。

BMD設定は、シネマDNGファイルを、Log-C標準の近似値に生データを再マッピングするログ符号化色空間に復号化する。

Cinema DNGローダーのコントロールパネルには、RAW変換用の処理コントロールがいくつか含まれています。

 

Cinema DNGファイルを線形色空間に変換するには

  1. フローノードエディタで画像のローダを選択します。
  2. コントロールパネルで、「書式」タブをクリックします。
  3. 「ソースガンマ」スペースの三角形をクリックします。
  4. 「カーブを削除」チェックボックスをオンにします。

Cinema DNGファイルのコントロールパネル

概要

プロジェクトの設定

画像の読み込み

色深度

色深度の設定

イメージをリニアカラースペースに変換する