Contents
カラーマネージメントの単純化された目標は、コンピュータ画面上の最終製品として見えるものが、視聴者に見えるものであることを確認することです。
そのような単純な目標のために、あなたが作者として対処しなければならない問題が生じます。 この問題を理解するには、人間が明るさをどのよう¥に感じるかに人間が非線形の偏りを持っていることを理解しなければなりません。
ハイライトエリアで変更するよりも、画像の影や中間調の部分の変化にはかなり敏感です。 また、デジタルシネマカメラは、独自の非線形色空間を使用して画像をキャプチャします。
実際、Quicktimeムービー、JPEGシーケンス、およびDPXシーケンスには、色情報を格納するために使用するさまざまな種類の非線形色空間があります。
非線形で対数的な色変換
しかし、色補正と合成操作は、すべてが線形であるときに最も効果的です。
これは、イメージを色の2倍の明るさに補正すると、そのピクセル値はシャドウからハイライトまで一貫して2倍大きくなければなりません。
線形色変換
非線形の色空間を使用する画像をFusionに読み込むときは、線形の色空間に変換して正規化する必要があります。
画像を線形色空間に変換するには
画像はLUTに応じてより暗くまたはより明るく表示されます。
コンピュータディスプレイには、画像の外観に影響を与える独自の色空間バイアスもあります。 通常、コンピュータディスプレイはsRGBカラースペースを使用します。 したがって、画像ファイルの色空間を正規化することに加えて、ルックアップテーブル、つまりLUTをビューアに適用して、コンピュータの色変換を補正する必要があります。
ViewerにGamut LUTを適用するには、次の操作を行います。
ビューアのLUTポップアップメニュー
特定のモニタキャリブレーション用にsRGB LUTまたはLUTを使用する場合は、ビューアをデフォルトとして保存できます。
デフォルトのビューア設定として設定されたGamut LUTを保存するには、以下の手順を実行します。
これで、Viewerと1つのローダーのための線形色空間作業環境ができました。 レンダリングの準備ができたら、保存しているファイルタイプの適切な色空間にイメージを出力する必要があります。
アプリケーションが不正なメタデータをファイルに埋め込むことがあります。
出力レンダーカラースペースを設定するには
Blackmagic Cinema DNGイメージの操作
CinemaDNGは、広ダイナミックレンジの高解像度の生画像データが可能なオープンフォーマットで、Rawモードで撮影するときにBlackmagicカメラで記録されるフォーマットの1つです。
BMD設定は、シネマDNGファイルを、Log-C標準の近似値に生データを再マッピングするログ符号化色空間に復号化する。
Cinema DNGローダーのコントロールパネルには、RAW変換用の処理コントロールがいくつか含まれています。
Cinema DNGファイルを線形色空間に変換するには
This website uses cookies.