Contents
Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
大事なところなので是非御覧くださいね。
LUT Processing Order LUT処理命令
精巧なワークフローでは、施設では、画像が表示される前に複数のLUTを連続して適用できます。
各LUTは異なる出力を提供するので、これらの順序は重要です。
たとえば、ログカラースペースのCineonファイルの場合、3つのLUTを適用することがよくあります。
最初にLog-> Lin変換を行い、次にFusion View LUTを適用してカラーキャリブレーションを適用し、3つ目をsRGBモニタに表示するか、プロジェクタで表示する場合は3D DCP LUTに置き換えます。
表示するツールを選択すると、作成されたイメージは、ビューアに表示される前に処理されます。
処理順序は2D画像と3Dシーンでは若干異なります。
2D画像には最初に画像LUTが適用され、結果はチェッカーアンダーレイに合成されます。代わりに3DシーンがOpenGLでレンダリングされます。
2D画像と3Dシーンの処理順序。
2Dまたは3Dの場合、結果をオフスクリーンバッファに描画し、ディザリング、フルビューチェッカーアンダーレイ、および任意のステレオ処理と共に、バッファLUTを適用することができる。最終的な結果はビューアに描画され、プレビューコントロールが上に描画されます。
複数のLUTを適用する
ビューアのコンテキストメニューを使用して、複数の画像LUTを処理チェーンに適用することができます。
追加のLUTを適用するには、次の手順を実行します。
- ビューアを右クリックします。
- ビューアのコンテキストメニューから、LUT – > Add Newを選択します。
- Add Newサブメニューから、追加するLUTを選択します。
最初のLUT以外のLUTを削除するには、次の手順を実行します。
- ビューアを右クリックします。
- ビューアのコンテキストメニューから、LUT – > Deleteを選択します。
- 削除サブメニューから削除するLUTを選択します。
以下に説明するように、完全なスタック型LUT構成を.viewlutファイルに保存し、読み込むことができます。
- ビューアの概要
- ビューアの種類
- HD、超HDおよびDCI 4Kモニター
- ビューアへのツールの表示
- 位置とレイアウト
- ビューアでのパンニング
- ビューアでのスケーリング
- プレビューを作る
- プレビューコントロール
- ツールバー
- A / Bバッファ
- サブビュー
- カラーチャンネルの選択
- 3Dビューア
- 3D視点の変更
- 影
- クワッドビュー
- エフェクトマスク
- ガイド
- ガイドフレームのアスペクト
- ルックアップテーブル(LUT)の管理
- バッファLUTの適用
- LUT処理命令
コメントを投稿するにはログインしてください。