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バッファーLUTは、ビューアーを右クリックし、グローバルオプション>バッファーLUT>有効化オプションを選択することによって、すべてのビューアーに設定されます。
Buffer LUTサブメニューには、マクロとヒューズを含むすべての既知のLUTタイプのリストが含まれています。
バッファLUTは、通常はプロジェクト間で変更されないモニタ補正を適用する場合に便利です。
バッファLUTを削除するには、グローバルオプション>バッファLUT>有効を選択します。
視聴者は、色補正が評価される主な領域であるため、視聴者のために再生されるときのコンテンツの外観を正確に表現することが重要です。
LUTエディタでは、最終的な再生デバイスのガンマとカラーの特性に合わせて、別々のカラーチャンネルを変更することができます。
デフォルトのFusion View LUT用のLUTエディタ。
カラーカーブツールと同様に、Fusion View LUTエディタはスプラインベースのカラー補正を使用します。
個別のカラーチャンネルを変更する機能に加えて、LUTにはゲインスライダとガンマスライダがあります。
[ゲイン]スライダは、表示された画像を一時的に明るくするか暗くするために役立ち、影やハイライトの詳細を簡単に調べることができます。
ガンマおよびアルファガンマスライダは、最終的な出力デバイスのガンマ値を複製するために使用されます。
たとえば、ビデオモニタはガンマ値が1.7ですが、コンピュータモニタは1.6から2.2の範囲です。
アルファガンマは、画像のアルファチャンネルを表示しているとき、またはマスクを表示しているときにのみ適用されます。
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