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精巧なワークフローでは、施設では、画像が表示される前に複数のLUTを連続して適用できます。
各LUTは異なる出力を提供するので、これらの順序は重要です。
たとえば、ログカラースペースのCineonファイルの場合、3つのLUTを適用することがよくあります。
最初にLog-> Lin変換を行い、次にFusion View LUTを適用してカラーキャリブレーションを適用し、3つ目をsRGBモニタに表示するか、プロジェクタで表示する場合は3D DCP LUTに置き換えます。
表示するツールを選択すると、作成されたイメージは、ビューアに表示される前に処理されます。
処理順序は2D画像と3Dシーンでは若干異なります。
2D画像には最初に画像LUTが適用され、結果はチェッカーアンダーレイに合成されます。代わりに3DシーンがOpenGLでレンダリングされます。
2D画像と3Dシーンの処理順序。
2Dまたは3Dの場合、結果をオフスクリーンバッファに描画し、ディザリング、フルビューチェッカーアンダーレイ、および任意のステレオ処理と共に、バッファLUTを適用することができる。最終的な結果はビューアに描画され、プレビューコントロールが上に描画されます。
ビューアのコンテキストメニューを使用して、複数の画像LUTを処理チェーンに適用することができます。
以下に説明するように、完全なスタック型LUT構成を.viewlutファイルに保存し、読み込むことができます。
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