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Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 Fusion入門

Fusion入門

Fusionを使い始めるには、再生ヘッドをタイムライン上の任意のクリップの上に置き、[Fusion]タブをクリックしてFusionページを開きます。 「Fusion」ページでは、クリップは「MediaIn」というメディア入力ノードですぐに利用できます。すべてのコンポジションは、「mediain」と「mediaout」ノードで始まります。このメディアノードは、再生ヘッドでのタイムラインの最上部のクリップを表し、その下のクリップは無視します。変換ツールやクロップ変更など、編集ページのクリップに適用された調整も含まれます。

MediaOutという名前のメディア出力ノードは、DaVinci Resolveの編集ページでタイムラインに出力を戻すノードです。

ヒント 編集ページのクリップに適用されるResolveFXまたはOFXプラグインは、Fusionページには適用されません。これは、色補正とOFX / ResolveFX処理の前に融合効果が発生するためです。フュージョンエフェクトの前にOFXを適用したい場合は、編集ページのクリップを右クリックし、「フュージョンクリップ」を選択してから、フュージョンページをクリックします。

ノードの理解

各ノードを単一のツールまたはエフェクトを表す視覚的なアイコンと考えることは有益です。ノードは、ケーキの成分と同様に、全体の構成を構築するために他のノードに接続されています。各ノードの入力と出力を理解することは重要です。これは、詳細な視覚効果を構築しながら構図の流れをナビゲートするのに役立ちます。いくつかのツールには、他のノードに接続できる複数の入力と出力があります。たとえば、マージノードでは、前景入力、背景入力、およびマットやキーのマスク入力をアタッチできます。

ノード上の複数の出力は、単一のノードがコンポジション内の多くの異なるノードに接続できるため、レイヤーベースのソフトウェアと同じようにクリップを複製する必要はありません。接続されたノード間の線の矢印は、画像データがどの方向に流れるかを示す視覚的な指標です。

ノードエディタへのノードの追加

エフェクトを追加することは、ノードを「mediain」ノードと「mediaout」ノードの間に配置するのと同じくらい簡単です。

これを行うにはいくつかの方法があります。シフトボタンを押しながらノードを2つのノードの間にドロップするか、エフェクトを接続するノードをクリックして、追加するツールを選択します。新しいノードは、選択したツールに自動的に接続します。また、ノードウィンドウの任意の場所にノードを追加して、ノードの出力を別のノードの入力にドラッグすることによって手動でノードを接続することもできます。

最も一般的に使用されるツールは、2Dまたは3Dマージノードです。このノードは、ノード・エディター上のツールを単一の出力に結合する中央ハブのようなものです。

マージノードには、サイズ、位置、およびブレンドの設定など、入力の管理方法に関するコントロールがあります。これらの設定は、マージノードが選択されているときにインスペクタパネルですべてアクセスできます。

ノードパネルの上にあるツールバーには、最も一般的に使用されるツールがアイコンとして表示されます。このアイコンをクリックすると、ノードを追加するか、ツールをノードパネルにドラッグできます。利用可能なツールをすべて表示するには、左上の「エフェクトライブラリ」をクリックし、「ツール」オプションを展開します。ここではカテゴリごとにソートされたすべてのツールや、レンズのフレア、シェーダー、背景など、使用可能なプリセットされた「テンプレート」のセットがあります。

ヒント ツール名に慣れたら、Shiftキーを押しながらキーボードの「スペースバー」を押すと「選択ツール」メニューが表示されます。ツールを入力すると
メニューには関連するツールが表示されます。これは、あなたが望むツールを選択する非常に速い方法です。

インスペクタパネルを使用したノードの調整

インスペクタパネルを使用してノード設定を調整します。変更したいノードをクリックするだけで、パネルが更新され、その設定とコントロールが表示されます。

フュージョンでは、編集中のノードを表示する必要はありません。ノード内のノードを変更したり、ノードを変更したりすることができます。たとえば、マージノードがビューア内にあるときに ‘text +’ノードのサイズと中心位置を変更して、背景を基準にテキストを表示できます。

選択されたノードは赤い境界線で表示されます。ここでインスペクタパネルには、テキストノードのレイアウトタブコントロールが表示されます。

サイジングと中心の位置から、エミッタノードのパーティクルの数の変更まで、タスクに応じてノードごとに調整できるさまざまなパラメータと設定があります。キーフレームを設定し、時間の経過と共に設定を変更すると、エフェクトがアニメートされます。

キーフレームの操作

インスペクタウィンドウで、設定を右クリックし、コンテキストメニューから「アニメーション」を選択して、キーフレームを設定します。設定の右側にあるキーフレームアイコンが赤くなります。これは、キーフレームが現在アクティブであることを意味し、変更は現在のフレームにのみ適用されます。別のフレームで設定パラメータを変更して2つ以上のキーフレームを作成すると、それらの間にトランジションが挿入されます。キーフレームアイコンの両側にある矢印を使用すると、再生ヘッドをタイムライン上の正確な位置に移動できます。

スプラインパネルでは、キーフレームアニメーションをさらに制御できます。キーフレームを選択したり、
「shift」+「s」をタイプするか、またはキーフレームを右クリックして「smooth」を選択して、それらの間のアニメーションをベジェ曲線に滑らかにします。

ここでは、「サイズ」のキーフレームアニメーションがベジェ曲線にスムージングされています。ベジェハンドルをクリックすると、カーブを短くまたは長くするか、キーフレームの四角形のアイコンをクリックしてキーフレームの位置を移動できます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 融合ページ

VFXと合成の追加

編集が完了したら、Fusionページを開いて、2Dまたは3DのビジュアルエフェクトとモーショングラフィックをDaVinci Resolve内に追加することができます。レイヤーベースの合成ソフトウェアとは異なり、Fusionはノードを使用するため、複雑なエフェクトを自由に作成でき、画像データを任意の方向にルーティングできます。ノードウィンドウには、道に沿って使用されるすべてのツールが明確に表示されます。カラーページでノードのワークフローを経験したことがあれば、これはあなたによく知られています。

融合ページ

フュージョンページには、上部に2つのビューアウィンドウがあり、メディアを表示するトランスポートコントロール、ツール設定にアクセスするインスペクタウィンドウ、コンポジションをビルドする最下部のノードウィンドウがあります。ビューアとトランスポートコントロールは常に表示されますが、ディスプレイの最上部にあるインターフェイスツールバーのアイコンをクリックすると、ノードとインスペクタのウィンドウを表示または非表示にしたり、エフェクトライブラリやエディタを含む追加のウィンドウを表示または非表示にできます。スプラインとキーフレーム。

メディアプール

メディアプールは、編集ページに表示されるのと同じ方法で機能します。ビンから追加のメディアをコンポジションに直接ドラッグするだけです。

エフェクトライブラリ

エフェクトライブラリーでは、Fusionツールとテンプレートが、パーティクル、トラッキング、フィルター、ジェネレーターなどのカテゴリーに分類されています。ツールをクリックするか、ノード領域にドラッグしてコンポジションに追加することができます。メディアプールとエフェクトライブラリは同じ画面領域を占めるため、2つの画像をスワップして視聴者をできるだけ大きく保ちます。

クリップ

[クリップ]タブをクリックすると、タイムライン上のクリップを表すサムネイルが表示または非表示になります。サムネイルはノードエディタの下にあり、他のクリップに即座にナビゲートすることができます。

サムネイルを右クリックし、[新しいコンポジションを作成]を選択して、コンポジションの新しいバージョンを作成します。

ビューア

ビューアは常に表示され、マージ3Dノード、カメラ出力、または最終的なレンダー出力による全体的な3Dパースペクティブなど、コンポジションのさまざまなビューを表示できます。これらのビューアを使用すると、変更が特定の要素にどのように影響しているかを確認することもできます。

ノードをクリックし、左側のビューアでは「1」、右側のビューアでは「2」と入力すると、表示するノードを選択できます。ノードの下に白いボタンのアイコンが表示され、どのビューアに割り当てられているかを知らせます。外部ビデオモニタリングを使用している場合は、メディアを外部ビデオモニタにルーティングするための3番目のボタンがあります。

ヒント ビューアにノードを割り当てるには、ビューア自体にノードをドラッグします。

視聴者の下にあるトランスポートコントロールを使用すると、クリップの先頭または最後にスキップしたり、順方向または逆方向に再生したり、再生を停止することができます。時間ルーラはクリップの全範囲を表示し、イン点とアウト点を示す黄色いマークが表示されます。

タイムルーラの黄色い印は、タイムライン上のクリップのイン点とアウト点を示しています。フュージョンクリップまたは複合クリップを使用している場合、タイムルーラーはタイムラインに表示されているクリップの期間をハンドルなしで表示します。

ノード

ノードウィンドウは、あるノードの出力から別のノードの入力にツールを一緒に接続してノードツリーを構築する、Fusionページの中心です。この領域は、スプラインまたはキーフレームエディタなど、開いているエディタに応じてサイズが変更されます。ノード領域の上部にあるツールバーは、高速アクセスのために最も一般的に使用されるツールを備えています。

スプライン

スプラインエディタが開いていると、ノードウィンドウの右側に表示されます。 このエディタでは、ベジェ曲線を使用して2つのキーフレーム間でアニメーションをスムージングするなど、各ノードを正確に調整できます。

キーフレーム

各ツールのキーフレームは、キーフレームエディタを使用して追加、削除、または変更できます。 これは、ノードビューアの右側にも表示されます。

メタデータ

メタデータウィンドウには、アクティブなクリップで使用できるメタデータ(コーデック、フレームレート、タイムコードなど)が表示されます。

インスペクタ

右上のインスペクタには、1つまたは複数の選択されたノードで使用可能なすべての設定と修飾子が表示されます。 追加のタブオプションが表示され、カテゴリ別にソートされたノードの他の設定にすばやくアクセスできます。

テキストインスペクタには、テキスト、レイアウト、変換、シェーディング、イメージ、および設定のための追加タブが含まれています。テキストインスペクタには、テキスト、レイアウト、変換、シェーディング、イメージ、および設定のための追加タブが含まれています。

Bmpcc4K マニュアル DaVinci Resolveの使用 タイトルの追加

タイトルの追加

どのようなビデオトラックにも、クリップと同じようにタイトルを付けることができます。
トラックが足りなくなった場合は、既存のトラック名の右にあるを右クリックし、トラックを追加を選択して新しいトラックを簡単に追加できます。

タイトルを作成するには:

1「エフェクトライブラリ」のツールボックスの下にある「タイトル」をクリックします。
「メディアプール」が開いている場合は、スクロールバーを使用してより多くの「タイトル」オプションを表示する必要があります。

2タイトルを表示するクリップの上にある空のビデオトラックに、「テキスト」タイトルをドラッグアンドドロップします。
ビデオ1のクリップの横にタイトルをドロップすることもできます。タイトルを表示するには、タイムラインの再生ヘッドがタイトルにあることを確認します。

3タイトルクリップをダブルクリックします。
「インスペクタ」にあなたのタイトルの設定が表示されます。
タイトルを「テキスト」フィールドに入力します。
色、サイズ、配置、位置などの設定を変更することで、さまざまなフォントから選択してタイトルの外観を調整できます。クリップの場合と同様に、トランジションをタイトルに追加することができます。

「タイトル」パレットからタイトルタイプをドラッグして空のトラックにドロップする