Fusion マニュアル インターフェイスのナビゲート

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

avigating the Interface インターフェイスのナビゲート

このセクションでは、Fusionインターフェイスのメインパネルの位置とスケールを調整する方法について説明します。ここで説明するメソッドは、一般的にFusionのすべての部分に適用されます。

様々なパネルはまた、パンニングおよびスケーリングのための追加の方法を提供することができる。

このパネルについては、その章で詳しく説明します。

これらの例には、フローのナビゲータウィンドウとスプラインエディタの軸ラベルがあります。

Panning and Scaling:パンとスケーリング

コンパニオンのサイズが大きくなると、作業したい要素が画面から外れることがよくあります。

フローノードエディタにはナビゲータウィンドウがあり、大規模なコンプに表示する領域を選択することができます。

マウスを使ってパンすることもできます。

オフスクリーンのパラメータまたはツールにアクセスするための「ナビゲータ」ウィンドウ。

To pan a panel do one of the following:パネルをパンするには、次のいずれかの操作を行います。
  • マウスの中ボタンを押したまま、任意の方向にドラッグします。
  •  Command-Shift(Mac OS)またはCtrl-Shift(Windows)を押しながらパネル内をドラッグします。
  • Mac OSでは、Apple Mouseを使用して任意の方向にスワイプします。
To smoothly adjust the scale of a panel: パネルのスケールを円滑に調整するには
  • 左と中央のマウスボタンを押したまま、パネル内をドラッグします。
  • ポインタを左に動かすと、パネルがズームアウトします。
  • 右に動かすとズームインします。 Mac OSでは、コマンドを押しながらスワイプしてズームインするか、スワイプダウンしてズームアウトします。
To scale a panel in steps do one of the following:パネルを段階的に拡大/縮小するには

マウスまたはキーボードのショートカットを使用します。
ステップごとにパネルをスケールするには、次のいずれかの操作を行います。

  • 中央のマウスボタンを押したままにしてから、左のマウスボタンをクリックして拡大します。
  • 中央のマウスボタンを押したままにして、マウスの右ボタンをクリックしてズームアウトします。
  • テンキーの+を押して拡大します。テンキーの – を押して縮小します。
To scale a panel using the contextual menu do the following:コンテキストメニューを使用してパネルを拡大/縮小するには、次の操作を行います
  • ポインターがビューアーまたはワークパネル上にある間にマウスの右ボタンを押し、ビューアーのコンテキストメニューから「スケール」を選択します。

コンテキストメニューを使用して、スケールの割合を選択できます。

Changing the Layout:レイアウトの変更

プリセット構成を使用して各パネルの全体サイズを変更するか、手動で調整することができます。ビューアとワークパネルは互いに逆です。ワークパネルを表示するために使用されるスペースが多いほど、視聴者に利用可能なスペースが少なくなります。パネルのサイズを変更するには、パネルの端を囲む隆起した境界線のどこかを手動でドラッグします。

パネルの端をドラッグするとサイズが変更されます。

レイアウトツールバーには、4つのプリセットパネルレイアウトが用意されています。最初の2つは、1人のモニターと2人のモニターの間で切り替わり、Fusionウィンドウの右側全体に沿ってフルサイズのコントロールパネルを残します。

2番目の2つのレイアウトは、1人の視聴者と2人の視聴者を切り替えることもできますが、コントロールパネルの半分の高さをディスプレイビューの一番下に合わせることでモニターを拡大します。

これらのモードを切り替えるには、ツールコントロールの左上隅にある小さな矢印ボタンをクリックします。

ディスプレイビューは幅を調整して自動的に補正します。

デュアルビューアを使用した半分の高さのコントロールパネル

キーボードのF4キーを押すと、マウスポインタの下にあるパネル以外のすべてのインターフェイスパネルが折りたたまれ、画面全体がほぼ完全に引き継がれます。

ビューアで詳細を表示したり、大きなグラフのフローグラフでタイルを移動したりする場合は、非常に便利です。 F4キーはトグルです。

もう一度押すと元のレイアウトに戻ります。


Tabbed Layout:タブ付きレイアウト

Fusionのタブ付きレイアウトパネルは、個人のワークフローに合わせて配置することができます。

メインウィンドウとフローティングビューの両方に配置することができます。

To add a tab to an existing panel do the following:既存のパネルにタブを追加するには、次の手順を実行します。
  1. 任意のビューアまたはタブの右上隅を右クリックします。
  2.  [ビューの追加]メニューから、リストから目的のビューを選択します。

ビューを追加するには、ビューアまたはパネルの角を右クリックします。

カーソルを目的の位置にドラッグしてタブの順序を変更することができます。タブを元の位置からドラッグすると、9つのドロップゾーンが表示された表示の整列メニューが表示されます。

5つのドロップゾーンは、カーソルが上に乗っているパネルの中央に配置され、4つのドロップゾーンがFusionインターフェイスの外周に沿って配置されています。

表示配列メニュー

上、左、右または下のドロップゾーンを使用すると、タブはポインタが上にあるパネルを分割し、タブを独自のパネルに追加します。中央ドロップゾーンを使用すると、分割するのではなく、パネルの現在のタブセットに新しいタブが追加されます。

境界ドロップゾーンはFusionウィンドウを分割し、それぞれの位置にタブを追加します。

「ウィンドウ」>「レイアウトの表示」を選択してデフォルトのレイアウトに戻すか、任意のパネルの空の右上隅の領域を右クリックして、「レイアウトの表示」メニューを表示して「タブの削除」または「取り消し」を選択できます。

ここでタブを表示または非表示にすることもできます。

メニューバーからアクセスするビューレイアウトメニュー。



Introduction to Fusion フュージョン入門

System Requirements システム要求

User Interface Overview ユーザーインターフェイスの概要

Navigating the Interface インターフェイスのナビゲート

About Compositions コンポジットについて

Example Workflow ワークフローの例


Fusion マニュアル ユーザーインターフェイスの概要

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User Interface Overview ユーザーインターフェイスの概要

Fusionをインストールしてアプリケーションを開くと、新しい空のプロジェクトが開きます。

Fusionで作成するプロジェクトは、コンポジションまたは「コンプ」と呼ばれます。

コンプで作業を開始するときは、5つの主要な領域を使用します。

Viewers, Work Panel, Control Panel, Time Ruler, Tools Bar:ビューア、ワークパネル、コントロールパネル、タイムルーラ、ツールバー
Viewers ビューア

Fusionには、ワークパネルの上に表示される2つの同一のビューアがあります。モニターは、設定した3D環境だけでなく、コンポジションの2D画像も表示できます。

いずれかのビューアにイメージをロードするか、イメージ用に1つのビューアを使用し、他のビューアに波形、ヒストグラム、およびベクトルスコープを表示できます。

追加のモニターが必要な場合は、フローティングビューアを作成したり、DeckLinkカードをインストールして外部ビデオモニタを使用したりすることができます。


グラフィックハードウェアを使用してデュアルビューアを高速化。

Work Panel ワークパネル

ワークパネルは、Fusionでコンポジションを構築するために使用する3つの主要な編集パネルを切り替えます。

3つのメインパネルは、フローノードエディタ、タイムラインエディタ、およびスプラインエディタです。

スクリプトコンソール、コメントウィンドウ、チャットウィンドウに切り替えるためのタブもあります。


ワークパネルは、右上のタブを使用して異なるエディタに切り替えます。


Flow Node Editor フローノードエディター

フローノードエディタは、デフォルトのワークパネルビューであり、コンポジションを構築するために使用する主要な作業領域です。

フローノードエディタを使用して、レイヤリストを使用してグラフィックスアプリケーションの要素をまとめる方法と同じように、コンポジションの構造を作成して表示します。

剛体レイヤーの代わりに、コンポジションはスケマティックまたはフローチャートとして表示され、各画像、マスク、フィルターエフェクト、グラフィック、およびその他の要素はツールと呼ばれるタイルで表されます。

フローノードエディタは、イメージの処理方法を変更するツールを相互に接続するために使用されます。

デフォルトでは、フローのツールは左から右に接続されますが、上から下へ、またはすべての方向から同時に流れるように設定できます。

フローの方向は、フローの処理方法とは関係ありません。

例えば、下流のノードは上流のノードの下にある必要はありません。

なぜなら、Fusionはフローではなく矢印に従うからです。

スケマティックビューは、ツールの出力を別々の画像処理ストリームに分岐し、タイルのグループ全体を折りたたみ、いくつかのツールの出力の単一サムネイル画像を表示する機能を含む、ツールを接続するための柔軟性を提供します。

コンポジションを作成するためのツールが接続されたフローノードエディタ

Control Panel コントロールパネル

コントロールパネルは、ツールのパラメータを変更するために使用する、Fusionウィンドウの右側にあるタブ付きのパネルです。

フローノードエディタでツールを選択すると、そのパラメータと設定がコントロールパネルに表示されます。

コントロールパネルには、選択したツールのパラメータが表示されます。

Time Ruler タイムルーラ

ワークパネルの下にあるタイムルーラーには、プロキシレベルやモーションブラーなどのコンポジションオプションの設定だけでなく、再生のトランスポートコントロールも含まれています。

タイムルーラの再生ヘッドは、モニターに表示されるフレームを決定します。

タイムルーラは再生ヘッドを使用して特定のフレームに移動します。

Toolbar ツールバー

Fusionウィンドウの上部にあるツールバーを使用すると、一般的に使用されるツールや機能に素早くアクセスできます。

ツールバーは2つのカスタマイズ可能なセクションに分かれています。

1つはプリセットレイアウト用、もう1つはツール、マクロ、スクリプト用です。

各ツールバーセクションは、インターフェイスの他の部分に切り離して移動することができ、必要に応じて追加のツールバーを作成することもできます。

カスタマイズ可能なツールバーは、一般的に使用されるツールと機能を表示できます。

Timeline Editor タイムラインエディタ

タイムラインエディタは、コンポジション内の要素のタイミングを調整するために使用されます。

タイムラインを使用して、クリップのトリミングと延長、アニメーションスプラインのタイミング調整、または画像処理エフェクトのトリムをトリムすることができます。

レイヤーベースのアプリケーションとは異なり、タイムラインはコンポジション内のレイヤーの順序を決定しません。フローノードエディターだけがこれを行います。


タイムラインエディタは、要素やアニメーションのタイミングを調整するために使用します

Spline Editor スプラインエディタ

スプラインエディタには、グラフビュー、ツリービュー、およびツールバーの3つのメインエリアがあります。

グラフビューには、2つの軸に沿ったアニメーションスプラインが表示されます。横軸は時間を表し、縦軸はスプラインの値を表します。

ツリービューでは、グラフビューにどのスプラインが表示されるかを決定します。各名前の横にあるチェックボックスは、そのスプラインが現在グラフビューに表示されているかどうか、およびスプラインが編集可能かどうかを表示するために使用されます。

スプラインエディタの上部にあるツールバーは、スプラインに適用される最も一般的な操作に素早くアクセスするために使用されます。

スプラインエディタを縦方向に走る薄い赤色のバーは、コンプの再生ヘッドを表します。

スプラインエディタは、グラフィックスビュー、ツリービュー、およびツールバーに分かれています。



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Fusion マニュアル System Requirements システム要求

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

System Requirements システム要求

Fusionをインストールする前に、次のシステム要件を確認して、最高のパフォーマンスを得ていることを確認する必要があります。
ハードウェア要件プロセッサIntelおよびAMDプロセッサ。 コアi7またはAMDマルチコアプロセッサの最小グラフィックスOpenGLおよびOpenCL対応のグラフィックスカードで、最低2GBのメモリが必要です。
テクスチャを大量に使用する3Dシーンでは、より多くのグラフィックメモリが必要になります。

RAM

最低8GBのメモリ。 16GB以上を強くお勧めします。

USBポート

1 Fusion Studioハードウェア用のオープンUSBポートライセンスロック。

ハードドライブ

1GBのハードディスク空き容量。

ヒント:Fusionは、MacBook Pro、またはNvidiaまたはAMDグラフィックス搭載のWindowsラップトップで動作します。

ソフトウェア要件オペレーティングシステムMac OS Yosemite、Microsoft Windows 10 64ビット、Microsoft Windows 8 64ビット、Linux Centos 6.xおよび7.x 64ビット。

QuickTime Apple QuickTimeは、MOVを読み書きするために必要です。

キーボードとマウスの表記法Mac OS、WindowsまたはLinuxプラットフォームでFusionを使用することができます。

プラットフォーム固有のコマンドは、可能な限り文書化されています。

このセクションでは、この相違の概要を示します。ほとんどの場合、Mac OSとWindowsのキーボードコマンドは同じで、CommandキーとCtrlキーが入れ替えられています。

Mac OSのDeleteキーは、F12キーの下で分離されており、WindowsのBackspaceキーに相当します。コンテキストメニューとナビゲーションコントロールには、3ボタンマウスを使用することを強くお勧めします。

キーボードショートカットの組み合わせを使用して3つのボタンマウス機能を模倣することはできますが、3ボタンマウスにはるかに生産的な投資があることがわかります。

このドキュメントでは、3つのボタンマウスが存在すると仮定し、ボタンを次のように参照します。
マウスボタンのドキュメントリファレンス
左マウスボタン  クリック
中マウスボタン  中クリック
右マウスボタン  右クリック

Working with a Stylus スタイラスで作業する

Fusionは、グラフィックタブレットとスタイラスで使用できます。

スタイラスは、ペイントツールやロトスコープを使って作業するときに便利です。

Fusionを使用してスタイラスを効率的に操作するには、ペン先をマウスの左クリック、右のサムのボタンを右のマウスのクリック、下のつまみのボタンを中マウスのクリックとして機能させることができます。
Using Blackmagic Design Capture and Playback Hardware:Blackmagic Designキャプチャと再生ハードウェアの使用

ckLink PCIeカードのようなBlackmagic Designのキャプチャと再生製品は、HD、Ultra HD、またはDCI 4Kディスプレイで作業を監視するために使用できます。
Video Monitoring Preferencesでは、使用しているビデオカードの種類、出力解像度、ピクセル形式を選択できます。


Introduction to Fusion フュージョン入門

System Requirements システム要求

User Interface Overview ユーザーインターフェイスの概要

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About Compositions コンポジットについて

Example Workflow ワークフローの例


写真や映像で世の中を明るく出来る。

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