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3D空間でのコンポジットの構築には、従来の2Dコンポジットとは異なる要件があります。
3Dカテゴリまたは一部のパーティクルシステムのツールが選択されると、3Dビューアがシーンを表示するために使用されます。 3
D Viewerは、真のOpenGLaccelerated 3D環境でコンポジットの表現を表示します。
3Dコントロールの詳細については、第12章「3Dで作業する」を参照してください。
ほとんどの場合、3Dビューアのナビゲーションは2Dビューアのナビゲーションと同じです。パンとズームは同じですが、3Dビューアでもビューアをシーンの周りで回転させることができます。
回転はビューの中央に配置されます。
3Dコンポジットは、イメージプレーン上の2D画像で動作するだけでなく、パーティクルシステムで生成されたもの、テキスト3Dツール、インポートされたFBXメッシュ、3Dツールセットの基本プリミティブなどの真のジオメトリを統合することもできます。
ワイヤーフレームビューを使用すると、メッシュ全体を見たり、ジオメトリの密度を表示したりすることができます。
ワイヤフレーム内のImagePlane3DのSubdivisionレベルの変更が、レンダリングされたイメージを表示するよりもはるかに簡単です。
3Dビューアツールバーのワイヤフレームボタン
ワイヤーフレームに3Dジオメトリを表示するには、次のいずれかの操作を行います。
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