これにより、ベータ 1 リリース機能が改善されます。
これには、AAC オーディオをエンコードする際の品質の向上、一部の Windows および AMD システムでの H.264 および H.265 クリップのデコード時の一貫性の向上、同期の信頼性の向上が含まれます。 Blackmagic プレゼンテーション マーカー。
Fusion のパブリック ベータ 2 には、Universal Scene Descriptor ビューアーに追加のシェーディング オプションが含まれており、uCamera を操作する際の可視性オプションをより適切に制御できます。
詳細
これはブラックマジックHPに公開された文章を日本語化したものです。
*印の機能については、以下に説明があります。
DaVinci Resolve 18.5 では、プロジェクト ライブラリが DaVinci Resolve 18.1.4 と互換性を保つように努めています。これにより、18.1.4 でプロジェクト ライブラリにアクセスできますが、18.5 で作成または開いた個々のプロジェクトは、18.1.4 ではアクセスできなくなります。
18.5 でプロジェクトを開く前に、プロジェクト ライブラリ全体のバックアップと、プロジェクトの個々のプロジェクトのバックアップをお勧めします。
メディア プールのクリップを右クリックして [オーディオ分類] サブメニューにアクセスし、オーディオ メタデータ ペインでオーディオ分類カテゴリ (ダイアログ、エフェクト、音楽) とエフェクト サブカテゴリを自動的に割り当てます。
分類を使用すると、ソース ファイルを試聴して特定する必要がないため、なじみのない素材をレビューするときに、編集の選択がはるかに速くなります。分析された台詞、音楽、エフェクト用に新しい「コレクション」ビンが提供され、分類されたサウンドにすばやくアクセスできます。
変更されたタイムラインは、ローカル、ネットワーク、およびクラウド プロジェクト ライブラリの共同プロジェクトと非共同プロジェクトの両方で自動的にローカルにバックアップできるようになりました。ユーザーは、プロジェクトのバックアップと同様に、タイムラインごとのバックアップを有効にすることができます。タイムライン バックアップは、[プロジェクトの保存と読み込み] の [ユーザー設定] から有効にすることができます。有効にすると、指定した間隔でタイムライン バックアップが作成され、選択した場所にエクスポートされます。ユーザーは、メディア プールのタイムラインのコンテキスト メニューから、バックアップされた状態を表示および復元できます。
DaVinci Neural Engine を搭載したスーパー スケールには、非常に高品質の 2 倍出力を備えた新しい 2 倍拡張モードがあります。新しいモードには、ノイズリダクションとシャープネスを調整するためのスライダーもあります。ユーザーは、クリップ属性またはインスペクターから「2x 拡張」モードを選択できます。
クリップ属性に加えて、インスペクタのビデオ タブからメディアのスーパー スケール設定にアクセスできます。
メタデータ パネルが、メディア プールのマーカー サブクリップに対して機能するようになりました。メディア プールでマーカー サブクリップを選択して、メディア メタデータ パネルで名前、メモ、キーワード、および色を編集します。
英語のタイムライン オーディオを分析して、テキスト キャプションを新しい字幕トラックに自動的に転記および生成できるようになりました。この機能は、タイムラインの編集時に自動キャプションを使用してタイムライン メニューからアクセスできます。
ユーザーは、メディア プールで 1 つまたは複数のクリップを選択するか、メディア プール ヘッダーの [音声の転写] ボタンをクリックするか、クリップのコンテキスト メニューから選択できます。このアクションは音声を書き起こし、書き起こしダイアログを開きます。ダイアログで、ユーザーはテキストを選択し、マーカーを追加し、一致するメディアをタイムラインに挿入および編集できます。
マルチカム クリップをフラット化すると、マルチカムに適用されたカラー グレードが下にあるアングルに自動的に適用され、カラー グレードとエフェクトの変更が維持されます。
すべてのプロジェクト ライブラリのさまざまなプロジェクトのサイズを簡単に確認し、キャッシュ データを管理するのに役立つ、新しいレンダー キャッシュ管理ウィンドウがあります。このキャッシュ マネージャには、[レンダリング キャッシュの削除] の [再生] メニューからアクセスできます。
編集タイムラインの再生エンジンは、特に集中的なクリップや低電力のシステムを処理する際に大幅に改善されました。以前は、システム処理が不十分な場合、非常に途切れ途切れのビデオ更新が見られました。ビデオの更新はよりスムーズになり、音声はリアルタイムのままです。
Universal Scene Descriptor USD フレームワークは、共通のコラボレーション形式で 3D シーン情報をやり取り、記述、保存、および解釈するための一連のオープン スタンダードです。また、標準プラグイン、レンダラー (独自の組み込みの Storm GPU レンダラーを含む)、およびその他のフレームワーク ホスト/クライアント インターフェイスも定義します。
DaVinci Resolve と Fusion は、ジオメトリ、照明、カメラ、マテリアル、アニメーションを含む USD (.usdc、.usdz、.usda) 3D 情報をインポートできます。USD ツールの新しいコレクションが Fusion に追加され、ユーザーはこれらの USD ファイルを操作、再ライティング、およびレンダリングできるようになりました。Fusion の新しい USD ツールセットには、次のものが含まれます。
マルチマージを使用すると、複数のフォアグラウンド ソースを合成されたレイヤー スタックとして接続および管理できます。インスペクターから、レイヤーのカスタマイズ、レイヤーの可視性の切り替え、レイヤーの名前の変更を行うことができます。各前景レイヤーには独自のコントロールがあるため、位置、サイズ、適用モードなどの個々のプロパティを変更できます。ユーザーは、レイヤーを右クリックしてマルチマージを分割することもできます (選択範囲の上のレイヤーで新しいマルチマージを作成します)。また、接続されたツールに移動するオプションもあります。
カスタム設定を使用するタイムラインでは、タイムラインごとにカラー管理設定をオーバーライドできるようになりました。これにより、タイムラインごとに独立したタイムラインと出力カラー スペースを設定し、その他のカラー マネジメント プロパティを設定できます。既存のカスタム タイムラインはすべて、プロジェクトのカラー マネジメント設定に自動的に初期化されます。
カラー ビューアは、タイムラインとクリップ マーカーのオーバーレイと注釈をサポートするようになりました。3 ドット オプション メニュー メニューから、マーカー オーバーレイを有効にします。ビューアから注釈モードを選択すると、注釈ツールがツールバーに表示されます。マーカーなしでフレームに注釈を描画すると、新しいタイムライン マーカーが作成されます。
不足している LUT を持つクリップは、不足している LUT 警告ダイアログを表示しなくなりました。代わりに、1 つの LUT が欠落している場合、または複数の LUT が欠落している場合、ビューアーは画面の右下に LUT の名前を示すオーバーレイを表示します。これにより、不足している LUT を中断することなくすばやくプレビューできます。不足している複数の LUT は、LUT ギャラリーの [不足している LUT] タブで表示および管理できます。
特定のタイムラインとプロジェクトで 1 つまたは複数の LUT が見つからない場合、LUT ギャラリーに新しい「不足している LUT」タブが表示されます。これにより、見つからない LUT のリストを表示して、それに応じて管理できるようになります。
HDR ツールを使用してグレーディングするときの、カラー ページのハイライト モードの動作が改善されました。ハイライト モードは、キーヤーとアルファを最後に使用した HDR ゾーンと組み合わせるようになりました。
新しい DaVinci Neural Engine を搭載した Relight により、撮影後に仮想光源をシーンに配置できます。
ユーザーは Relight ノードを追加して、シーン サーフェス マップを生成し、仮想光源を定義できます。光源は、指向性、点光源、またはスポットライトで、色、表面の柔らかさ、および鏡面性の制御を調整できます。ライトの強度情報は、アルファ チャンネルに配置され、Resolve の既存のグレーディング ツールで使用できます。
複数の光源を追加する場合、ユーザーは最初の Relight ノードでサーフェス マップを生成し、結果を出力し、キー出力から追加の Relight 光源の入力を接続できます。または、ユーザーはマット入力を使用できます。ユーザーは、キャッシュされたサーフェス マップを使用しながら各光源を自由に操作できるため、リアルタイム パフォーマンスが向上します。
カラー グレーディング ノードに適用された Resolve FX プラグインは、プラグインによって必要かつ生成された入力と出力を自動的に設定するようになりました。これにより、これらのプラグインを独立した FX ノードとしてドラッグする必要がなくなります。さらに、ノード グラフ領域の空の領域にドラッグされた Resolve FX プラグインは、エフェクトが適用されたカラー グレーディング ノードを作成するようになりました。FX ノードを作成するには、オプションでプラグインをノード グラフ エリアにドラッグします。
編集グループとミックス グループを使用すると、関連するトラックまたはミキサー チャンネルをグループにまとめて、すべてのグループ メンバーでミックス オートメーションまたは編集操作を実行できるようになりました。グループは入れ子にする (大きなグループの中に小さなグループを入れる) か、一時的に中断することができ、個々のトラック、トラックの小さなグループ、大きなグループにフォーカスをすばやく切り替えることができます。編集タイムラインでは、グループ化された複数のトラックにわたって一度にオートメーションを描画または編集できます。編集、ミックス オートメーション、録音可能、ソロまたはミュートなど、グループ化する属性を選択します。
クリップにエラスティック ウェーブを適用するときに、新しい音声中心のピッチ シフト オプションを選択できます。リタイムするクリップを右クリックし、Elastic Wave、Voice を選択します。既存の「汎用」アルゴリズムは、音声のないクリップに対して引き続き選択できます。
VCA をミキサーから他の VCA に割り当てることができるようになりました。
Dolby Atmos モニタリングの場合、この更新により、9.1.6 および 5.1.4 形式が追加され、パーソナライズされた HRTF バイノーラル レンダリングがサポートされます。その他の追加機能には、Atmos 再レンダリング機能、5.1 ベースのリアルタイム ラウドネス メータリング、96Khz マスター ファイルのサポートが含まれます。
ユーザーは、Soundminer などの外部音響効果データベース アプリケーションを使用して、選択範囲または音響効果クリップ全体を定義し、それらを Fairlight タイムラインに配置できます。メディアは専用のビンに入れられます。
ユーザーのオーディオ設定を使用して Resolve または外部アプリケーションの両方を個別にモニタリングできますが、代わりに Soundminer AU モニター プラグイン (Mac) または Rewire を使用して、Fairlight の完全なリアルタイム ミックス モニタリングとエフェクト付きルーティングを行うこともできます。
ユーザーは動画を直接 TikTok にアップロードできるようになりました。DaVinci Resolve のシステム環境設定の [インターネット アカウント] タブから TikTok にサインインします。サインインすると、TikTok 配信ページとクイック エクスポート プリセットを使用して直接アップロードできます。
DaVinci Resolve Studio 18.5 には、リモート モニタリング用の多くの拡張機能と機能が搭載されています。
ユーザーは、Blackmagic ID とセッション コードを使用して、リモート モニタリング接続を開始できるようになりました。セッションを開始するために、IP アドレスやポート転送を扱う必要がなくなりました。ユーザーは無料の Blackmagic ID にサインアップし、ログインしてこの機能を使用できます。
リモート モニタリング セッションを開始するには、Workspace メニューで Remote Monitoring を選択し、Blackmagic ID アカウントでログインし、コーデックとビットレートを選択して、Start Session を選択します。セッション コードをクライアントと共有して、接続を開始します。セッション ウィンドウから接続が受け入れられると、クライアントはビデオ出力ストリームを表示できるようになります。
DaVinci Resolve Studio は、複数のリモート モニタリング クライアントへの同時ストリーミングをサポートしています。使用される帯域幅は、クライアント接続の数によって異なります。不十分な帯域幅は、すべてのクライアントの再生品質に影響します。
クライアントは、DaVinci Resolve Studio がインストールされた Mac、Windows、または Linux システムのコンピューター ディスプレイで、DaVinci Remote Monitor アプリのネイティブ ウィンドウを使用してストリームを監視できます。
Mac 上の DaVinci Resolve Studio で、モニタリング セッションを開始して実行できるようになりました。Windows および Linux システムでは、監視セッションを開始または表示するために、互換性のある NVIDIA GPU とサポート ドライバーが引き続き必要です。Mac、Windows、および Linux 上のリモート モニタリング アプリには、同じマシン上に DaVinci Resolve Studio のライセンス アクティベーション バージョンが必要です。
この機能を使用するには、DaVinci Resolve Studio で選択したコーデックとプロファイルがクライアント マシンでサポートされている必要があります。
DaVinci Resolve Studio 18.5 の最終リリースに伴い、iPhone および iPad 用の DaVinci Remote Monitor アプリが導入され、デバイスをリモート モニタリング クライアントとして使用できるようになります。
リモートモニタリングは WebRTC を使用して、DaVinci Resolve Studio と複数のクライアント間の接続を開始します。ただし、一部の非常に制限されたネットワーク設定では、セッションの開始が依然としてブロックされる可能性があり、VPN が必要になる場合があります。最高のパフォーマンスを得るには、有線接続をお勧めします。
標準化された Linux 環境を探しているユーザーは、DaVinci Resolve Linux インストーラーの Linux インストール手順の注記に示されているように、新しい Linux ISO をダウンロードできます。
DaVinci Resolve 18.5 では、Blackmagic Cloud プロジェクト ライブラリに接続する際のパフォーマンスが向上しています。[設定] > [一般] から、[プロジェクト ライブラリのクラウド データ トラフィックを最適化] オプションを選択し、アプリケーションを再起動します。
MKV ファイルをレンダリングする場合、サポートされているシステムのユーザーは、さまざまなビデオおよびオーディオ形式にアクセスできるようになりました。フォーマットのサポートを確認するには、DaVinci Resolve コーデック サポート ドキュメントを参照してください。
https://www.blackmagicdesign.com/jp/support/family/davinci-resolve-and-fusion
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