メーカーHPより転載
DaVinci Resolve 18.5 では、プロジェクト ライブラリを DaVinci Resolve 18.1.4 と互換性を保つように努めました。これにより、18.1.4 でプロジェクト ライブラリにアクセスできるようになりますが、18.5 で作成または開かれた個々のプロジェクトには 18.1.4 ではアクセスできなくなります。
18.5 でプロジェクトを開く前に、プロジェクト ライブラリ全体のバックアップと、プロジェクトの個別プロジェクトのバックアップを作成することをお勧めします。
メディア プール内のクリップを右クリックして [オーディオ分類] サブメニューにアクセスし、オーディオ メタデータ ペインでオーディオ分類カテゴリ (ダイアログ、エフェクト、音楽) とエフェクト サブ カテゴリを自動的に割り当てます。
分類すると、ソース ファイルを試聴して識別する必要がなくなるため、なじみのない素材をレビューするときに、編集の選択がはるかに速くなります。分析されたダイアログ、音楽、エフェクト用に新しい「コレクション」ビンが提供され、分類されたサウンドに素早くアクセスできます。
ローカル、ネットワーク、クラウドのプロジェクト ライブラリ上で、コラボレーション プロジェクトと非コラボレーション プロジェクトの両方について、変更されたタイムラインを自動的にローカルにバックアップできるようになりました。ユーザーは、プロジェクトのバックアップと同様に、タイムラインごとのバックアップを有効にすることができます。タイムライン バックアップは、[プロジェクトの保存と読み込み] の [ユーザー設定] から有効にできます。有効にすると、タイムライン バックアップが指定された間隔で作成され、選択した場所にエクスポートされます。ユーザーは、メディア プールのタイムラインのコンテキスト メニューからバックアップされた状態を表示および復元できます。
DaVinci Neural Engine を搭載したスーパー スケールには、非常に高品質の 2x 出力を備えた新しい 2x Enhanced モードが搭載されています。新しいモードには、ノイズ リダクションとシャープネスを調整するスライダーもあります。ユーザーはクリップ属性またはインスペクターから「2x Enhanced」モードを選択できます。
クリップ属性に加えて、メディアのスーパー スケール設定にはインスペクターのビデオ タブからアクセスできます。
メタデータ パネルがメディア プール内のマーカー サブクリップに対して機能するようになりました。メディア プールでマーカー サブクリップを選択し、メディア メタデータ パネルで名前、メモ、キーワード、色を編集します。
タイムラインオーディオを分析して、テキストキャプションを自動的に転記し、新しい字幕トラックに生成できるようになりました。この機能には、編集タイムライン上で「オーディオから字幕を生成」を使用して「タイムライン」メニューからアクセスできます。ユーザーは言語を選択し、キャプション生成ルールを指定し、生成された字幕をインスペクターで編集できます。
サポートされている言語: 中国語 (簡体字、繁体字)、デンマーク語、オランダ語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ノルウェー語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語、スウェーデン語。
ユーザーは、メディア プール内の 1 つ以上のクリップを選択するか、メディア プール ヘッダーの [音声の転写] ボタンをクリックするか、クリップのコンテキスト メニューから選択できます。このアクションにより音声が文字起こしされ、文字起こしダイアログが開きます。
ダイアログでは、ユーザーはテキストを選択し、右クリックしてテキストを編集、置換、または削除したり、3 点オプション メニューから無音部分を削除したり、マーカーを追加したりできます。ユーザーはテキストを検索したり、単語を検索して置換したりできます。挿入および追加コントロールを使用すると、ユーザーはタイムライン内のテキスト選択に一致するメディアを編集できます。無音部分を含む削除されたセクションはタイムライン操作では無視されるため、編集時に無音部分を削除する便利な方法となります。
プロジェクト設定から、ユーザーは 14 の文字起こし言語の 1 つを指定するか、自動に設定して DaVinci Resolve が言語を自動的に検出できるようにすることができます。
マルチカム クリップをフラット化する場合、ユーザーはマルチカムのカラー グレードを基になるアングルにコピーして、カラー グレードとエフェクトへの変更を保存するか、個々のアングルのグレードを保持するかを選択できます。
新しいレンダー キャッシュ管理ウィンドウが追加され、すべてのプロジェクト ライブラリにわたるさまざまなプロジェクトのサイズを簡単に確認し、キャッシュ データを管理できるようになりました。このキャッシュ マネージャーには、[再生] メニューの [レンダー キャッシュの削除] からアクセスできます。
編集タイムラインの再生エンジンは、特に負荷の高いクリップや低電力システムの処理において大幅に改善されました。以前は、システム処理が不十分な場合、ビデオ更新が非常に途切れ途切れになることがありました。オーディオはリアルタイムのままで、ビデオの更新がよりスムーズになりました。
Universal Scene Descriptor USD フレームワークは、3D 環境を記述、構成、シミュレーションするためのオープン スタンダードのセットです。USD ファイル形式は単なる単純な形式ではなく、さまざまなアプリケーション間で 3D コンテンツを作成および共有するために使用されるオープンソースの 3D シーン記述です。
DaVinci Resolve および Fusion は、ジオメトリ、照明、カメラ、マテリアル、アニメーションなどの USD (.usdc、.usdz、.usda) 3D 情報をインポートできます。USD ツールの新しいコレクションが Fusion に追加され、ユーザーがこれらの USD ファイルを操作、再ライト、レンダリングできるようになりました。
Fusion の新しい USD ツールセットには次のものが含まれます。
マルチ マージを使用すると、複数の前景ソースを複合レイヤー スタックとして接続して管理できます。インスペクターから、レイヤーのカスタマイズ、レイヤーの表示/非表示の切り替え、レイヤー名の変更を行うことができます。各前景レイヤーには独自のコントロールがあるため、位置、サイズ、モードの適用などの個々のプロパティを変更できます。
ユーザーはインスペクターから、レイヤーの順序と状態をキーフレーム化したり、レイヤーを右クリックしてマルチ マージを分割したり (選択範囲の上のレイヤーと新しい接続されたマルチ マージを作成したり)、接続されたツールからレイヤーに自動的に名前を付けることを選択したり、次の場所に移動したりすることもできます。接続されたツール。
カスタム設定を使用するタイムラインでは、タイムラインごとにカラー管理設定をオーバーライドできるようになりました。これにより、他のカラー管理プロパティとともに、独立したタイムラインとタイムラインごとの出力カラー スペースの設定が可能になります。既存のカスタム タイムラインは、プロジェクトのカラー管理設定に自動的に初期化されます。
カラー ビューアは、タイムラインとクリップ マーカーのオーバーレイと注釈をサポートするようになりました。3 つのドットのオプション メニューから、マーカー オーバーレイを有効にします。ビューアから注釈モードを選択すると、ツールバーに注釈ツールが表示されます。マーカーを使用せずにフレームに注釈を描画すると、新しいタイムライン マーカーが作成されます。
LUT が見つからないクリップでは、LUT が見つからないという警告ダイアログが表示されなくなりました。代わりに、単一の LUT が見つからない場合、または複数の LUT が見つからない場合、ビューアは画面の右下に LUT の名前を示すオーバーレイを表示します。これにより、欠落している LUT を中断することなく素早くプレビューできるようになります。複数の欠落している LUT は、LUT ギャラリーの「欠落している LUT」タブから表示および管理できます。
特定のタイムラインおよびプロジェクトで 1 つ以上の LUT が見つからない場合、LUT ギャラリーには新しい「見つからない LUT」タブが表示されます。これにより、見つからない LUT のリストを表示して、それに応じて管理できるようになります。
HDR ツールを使用してグレーディングする際のカラー ページのハイライト モードの動作が改善されました。ハイライト モードでは、キーヤーとアルファが最後に使用された HDR ゾーンと結合されるようになりました。
新しい DaVinci Neural Engine を搭載した Relight により、撮影後にシーン内に仮想光源を配置できます。
ユーザーは Relight ノードを追加してシーン サーフェス マップを生成し、仮想光源を定義できます。光源は指向性、点光源、またはスポットライトで、色、表面の柔らかさ、鏡面性の制御を調整できます。光の強度情報は、Resolve の既存のグレーディング ツールのいずれかで使用できるようにアルファ チャネルに配置されます。
複数の光源を追加する場合、ユーザーは最初の Relight ノードでサーフェス マップを生成し、結果を出力し、キー出力から追加の Relight 光源の入力を接続できます。あるいは、ユーザーはマット入力を使用することもできます。ユーザーはキャッシュされたサーフェス マップを使用しながら各光源を自由に操作できるため、リアルタイム パフォーマンスが向上します。
カラー グレーディング ノードに適用される Resolve FX プラグインは、プラグインによって必要と生成される入力と出力を自動的にセットアップするようになりました。これにより、これらのプラグインを独立した FX ノードとしてドラッグする必要がなくなります。さらに、ノード グラフ領域の空の領域にドラッグされた Resolve FX プラグインにより、エフェクトが適用されたカラー グレーディング ノードが作成されるようになりました。FX ノードを作成するには、オプションでプラグインをノード グラフ領域にドラッグします。
編集およびミックス グループを使用すると、関連するトラックまたはミキサー チャンネルをグループに結合できるようになり、グループ メンバー全員でミックス オートメーションや編集操作を実行できるようになります。グループはネスト (大きなグループの中に小さなグループ) したり、一時的に中断したりすることができ、個々のトラック、小さなトラックのグループ、そして大きなグループに焦点をすばやく切り替えることができます。編集タイムラインでは、グループ化された複数のトラックにわたってオートメーションを一度に描画または編集できます。編集、ミックスオートメーション、録音有効化、ソロまたはミュートなど、グループ化する属性を選択します。
クリップに弾性波を適用するときに、新しい音声中心のピッチシフト オプションを選択できます。リタイムするクリップを右クリックし、Elastic Wave、Voice を選択します。既存の「汎用」アルゴリズムは、音声のないクリップに対しても引き続き選択できます。
VCA をミキサーから他の VCA に割り当てることができるようになりました。
Dolby Atmos モニタリング用に、このアップデートでは 9.1.6 および 5.1.4 形式が追加され、さらにパーソナライズされた HRTF バイノーラル レンダリングのサポートが追加されます。その他の追加機能には、Atmos 再レンダリング機能、5.1 ベースのリアルタイム ラウドネス メータリング、96Khz マスター ファイルのサポートなどがあります。
ユーザーは、Soundminer などの外部効果音データベース アプリケーションを使用して、選択範囲または効果音クリップ全体を定義し、それらを Fairlight タイムラインに配置できます。メディアは専用のビンに入れられます。
ユーザーのオーディオ設定を使用して、Resolve または外部アプリケーションの両方を個別にモニタリングできますが、Soundminer AU モニター プラグイン (Mac) または Rewire を使用して、フル リアルタイムの Fairlight ミックス モニタリングとエフェクトを使用したルーティングを行うこともできます。
ユーザーは動画を TikTok に直接アップロードできるようになりました。DaVinci Resolve システム環境設定の [インターネット アカウント] タブから TikTok にサインインします。サインインすると、TikTok 配信ページとクイック エクスポート プリセットを使用して直接アップロードできます。
DaVinci Resolve Studio 18.5 は、リモート監視のための多くの機能強化と機能を備えています。
ユーザーは、Blackmagic ID とセッション コードを使用してリモート モニタリング接続を開始できるようになりました。セッションを開始する際に、IP アドレスやポート転送を処理する必要がなくなりました。ユーザーは無料の Blackmagic ID にサインアップし、ログインしてこの機能を使用できます。
リモートモニタリングセッションを開始するには、ワークスペースメニューでリモートモニタリングを選択し、Blackmagic ID アカウントでログインし、コーデックとビットレートを選択して、セッションの開始を選択します。セッション コードをクライアントと共有して、接続を開始します。セッション ウィンドウから接続が受け入れられると、クライアントはビデオ出力ストリームを確認できるようになります。
DaVinci Resolve Studio は、複数のリモート監視クライアントへの同時ストリーミングをサポートしています。使用される帯域幅は、クライアント接続の数によって異なります。帯域幅が不十分だと、すべてのクライアントの再生品質に影響します。
クライアントは、DaVinci Resolve StudioがインストールされているMac、Windows、またはLinuxシステム上のコンピューターディスプレイ上のDaVinci Remote Monitorアプリのネイティブウィンドウを使用してストリームを監視できます。
Mac 上の DaVinci Resolve Studio でモニタリング セッションを開始して実行できるようになりました。Windows および Linux システムでも、監視セッションを開始または表示するには、互換性のある NVIDIA GPU とサポートされるドライバーが必要です。Mac、Windows、Linux 上のリモート監視アプリには、同じマシン上にライセンス認証されたバージョンの DaVinci Resolve Studio が必要です。
この機能が動作するには、DaVinci Resolve Studio で選択したコーデックとプロファイルがクライアント マシンでサポートされている必要があります。
DaVinci Resolve Studio 18.5 の最終リリースに伴い、デバイスをリモート監視クライアントとして使用するための iPhone および iPad 用の DaVinci Remote Monitor アプリが導入されます。
リモート監視は WebRTC を使用して、DaVinci Resolve Studio と複数のクライアント間の接続を開始します。ただし、一部の厳しく制限されたネットワーク設定ではセッションの開始がブロックされる場合があり、VPN が必要になる場合があります。最高のパフォーマンスを得るには有線接続をお勧めします。
標準化された Linux 環境を探しているユーザーは、DaVinci Resolve Linux インストーラーの Linux インストール手順のメモに示されているように、新しい Linux ISO をダウンロードできます。
DaVinci Resolve 18.5 には、Blackmagic Cloud プロジェクト ライブラリへの接続時のパフォーマンスが向上しています。[設定] > [一般] から、[プロジェクト ライブラリのクラウド データ トラフィックを最適化する] オプションを選択し、アプリケーションを再起動します。
MKV ファイルをレンダリングする場合、サポートされているシステム上のユーザーは、より多様なビデオおよびオーディオ形式にアクセスできるようになりました。サポートされている形式を確認するには、DaVinci Resolve コーデック サポート ドキュメントを参照してください。
DaVinci Resolve インストーラー アイコンをダブルクリックし、画面上の指示に従います。システムから DaVinci Resolve を削除するには、[Uninstall Resolve] アイコンをダブルクリックします。
DaVinci Resolve インストーラー アイコンをダブルクリックし、画面上の指示に従います。システムから DaVinci Resolve を削除するには、コントロール パネルの [プログラムと機能] に移動し、DaVinci Resolve を選択し、[アンインストール] をクリックして、画面上の指示に従います。
従来の Fairlight DR2 プロジェクトを DaVinci Resolve にインポートするには、次のユーティリティを Windows システムにダウンロードしてインストールします: downloads.blackmagicdesign.com/DaVinciResolve/Fairlight-Project-Importer.zip ユーティリティをインストールすると、「」というオプションが表示されます。 DaVinci ResolveのFairlightメニューにある「Fairlightプロジェクトのインポート」を選択します。
DaVinci Resolve インストーラーをダブルクリックし、画面上の指示に従います。システムから DaVinci Resolve を削除するには、インストーラーの実行後にアンインストール オプションを選択します。
サードパーティ製ハードウェアの認定ドライバー バージョンなど、サポートの詳細については、お使いのプラットフォームの最新の DaVinci Resolve 構成ガイドを参照してください。www.blackmagicdesign.com/supportから入手できます 。
また、Blackmagic Design ビデオ ハードウェアでモニタリングするには、最新の Blackmagic Design デスクトップ ビデオ ソフトウェアをダウンロードしてインストールする必要があります。デスクトップビデオはwww.blackmagicdesign.com/supportから入手できます。
今回のソフトウェアアップデートはFusionパブリックベータをさらに改良。Blackmagic RAW 3.3およびDaVinci Wide Gamutをサポート、テキスト+素材のより滑らかなマージに対応。全体的なパフォーマンスおよび安定性も向上。
Universal Scene Descriptor USD フレームワークは、共通のコラボレーション形式で 3D シーン情報の対話、記述、保存、解釈を行うためのオープン スタンダードのセットです。また、標準プラグイン、レンダラー (独自の同梱 Storm GPU レンダラーを含む)、およびその他のフレームワークのホスト/クライアント インターフェイスも定義します。
DaVinci Resolve および Fusion は、ジオメトリ、照明、カメラ、マテリアル、アニメーションなどの USD (.usdc、.usdz、.usda) 3D 情報をインポートできます。USD ツールの新しいコレクションが Fusion に追加され、ユーザーがこれらの USD ファイルを操作、再ライト、レンダリングできるようになりました。Fusion の新しい USD ツールセットには次のものが含まれます。
マルチマージを使用すると、複数の前景ソースを複合レイヤー スタックとして接続して管理できます。インスペクターから、レイヤーのカスタマイズ、レイヤーの表示/非表示の切り替え、レイヤー名の変更を行うことができます。各前景レイヤーには独自のコントロールがあるため、位置、サイズ、モードの適用などの個々のプロパティを変更できます。ユーザーはレイヤーを右クリックしてマルチマージを分割することもできます (選択範囲の上のレイヤーで新しいマルチマージを作成します)。また、接続されたツールに移動するオプションもあります。
https://www.blackmagicdesign.com/jp/support/family/davinci-resolve-and-fusion
This website uses cookies.