DaVinci Resolve Studio 16.1パブリックベータ3公開されました。

DaVinci Resolve Studio 16.1パブリックベータ3公開 今回のソフトウェアアップデートでは、カットページの編集およびスナップの挙動を改善。 タイムラインルーラーを再設計し、波形描画の精度も向上。 イ …

【DaVinci Resolve 16】動画編集講座始まりましたよ。

DaVinci Resolve動画編集講座は、YouTubeで定期的に行われているのですが、進化が早い為バージョンごとの講座が次々と行われていてバージョン16の講座が昨日から始まりました。 まだ初めて無い人から、使いこな …

DaVinci Resolve 16.1パブリックベータ2が公開されました。

DaVinci Resolve 16.1パブリックベータ2での変更はこちら 今回のアップデートは、顔認識を使用してリフレーミングと顔へのズームインを自動的に実行し、クローズアップ編集をすばやく作成できる機能を追加。 また …

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K 光沢液晶保護フィルム は改良され貼りやすくなってました。

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを手に入れる前に用意していた保護フイルムは、凄く厚目で貼りづらく、空気が入って見栄えが悪かったです。 液晶保護には、とても信頼性があったのですが、タッチ …

DJI OSMO MOBILE 3はフレンドリーなスタビでした。

DJI OSMO MOBILE 3導入してしまいました。^^; 前回のスタビライザー選びではDJIかZhiyunで、かなり迷いました。 DJIの方が確実に、スタビライズしてくれるとは思ったのですが 今まで見たことが無いス …

Blackmagicの製品アップデート情報に驚愕

本日、Blackmagicの製品アップデートが発表されました。 DAVINCI RESOLVE 16が製品版になるかと思いきや、16.1パブリックベータ1になりました。 Blackmagic Camera 6.5アップデ …

DaVinci Resolve 16 – カラーグレーディングの技術が公開されました。

Blackmagic Designチャンネルでカラーグレーディングの技術を紹介しています。 今から始める方には、丁度よいタイミングですね。 私も一から勉強し直したいと思います。

DaVinci Resolve 16 パブリックベータ7公開されました。

DaVinci Resolve 16 パブリックベータ7が公開されました。 今回、正式版になるのかと思いきや、ベータ7ということでした。   内容 DaVinci Resolve 16 パブリックベータ7では、 …

DaVinci Resolve 16 NVIDIAのAI技術を取り入れて大幅な進化を成し遂げた。

こちらのセミナーでDaVinci Resolve 16がNVIDIAのAI技術を取り入れて、大きく進化したことを説明した。 その中でも、私が一番気に入った新機能は、今まで欲しくてたまらなかったもので、調整クリップが追加さ …

マスクペイントで文字ストロークをやってみよう。DaVinci Resolve 16をUPしました。

  マスクペイントを使ってのブラシストロークをやってみました。 本来なら、ペイントを使うほうが、楽なのかもしれません。 ただ、ノードの数を考えるとマスクペイントの方が少ないノードで完了します。 今回は、マスクペ …

博多山笠追い山ならし 2019年7月12日 承天寺前 東長寺前をUPしました。

今年も博多の風物詩「博多山笠追い山ならし」へ行ってきました。 本来ならBMPCC4KとCrean lab3を持っていくはずでしたが、この祭りは水がガンガンかかるので、ビビってInsta360ONEとRemovuK1での撮 …

DaVinci Resolve16に3DCGモデルを取り込んで動かしてみよう基本編。をUPしました。

DaVinci Resolve16に3DCGモデルを取り込んで動かしてみよう基本編では、Free3D(無料の3Dモデルを配布されているサイト) から魚のモデルを借りてDaVinci Resolve16に取り込んで表示させ …

DaVinci Resolve パブリックベータ6が公開されました。

DaVinci Resolve 16はパブリックベータ5までだと聞いていたので驚きましたが、やってくれました。^^; 今回のアップデートは Fairlightコンソールのサポートを新しく追加、再起動の際にデュアルスクリー …

Fusion パーティクル応用編「魚を飛ばしてみよう04まとめ」DaVinci Resolve16をUPしました。

今回は、このシリーズ最後の難関、魚の渦巻き表現を設定してみました。 このシリーズを考え始めて2ヶ月以上経つのですが、渦巻きの作り方がどうしてもうまく行かず YouTubeでも随分探しましたが、ありませんでした。 昨日の最 …

Fusion パーティクル応用編「魚を飛ばしてみよう03」DaVinci Resolve16をUPしました。

今回は、床に落ちた魚の動きを表現するためにPバウンスノードをもう一つ追加し設定してみました。 今回の作業 Pバウンスノードの後に、もう一つPバウンスノードを作り、床に見立てます。 形は四角を選んでローテーションのXを90 …