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「MACBOOK 独学」FILE N0,007 USBハブを使って大画面テレビで編集

先日購入したUSBハブは返品して、別のUSBハブを購入しました。

このUSBハブにはHDMIを刺せるのでテレビとドッキングさせて使う事ができました。

ただ一つ問題なのは、SSDとUSBハブを使うと本体に充電出来ない問題発生です。
私のMacBookAirが古すぎるのかポートが二つしかないので、一つ諦めなければなりませんでした。

それはそれで、これから考えていきますがどうしたものか?

充電しなくても、結構作業出来る時間が長いので、問題無いと言えば問題無いです。

本来こう言う使い方をする人の方が少ないでしょうからね。
でも、大画面での作業は目の悪い私にとっては大事で
SSDも大事なので、ここは諦めましょう。

結局このUSBハブはWindowsに最適化されている様です。

Windowsであれば3画面も使えるとか、私としてはメディアの読み込みと大画面編集の時だけ使おうと思いました。

MacBook Air購入から一週間。
まだまだ、慣れない事ばかり。

今一番苦になるのがキーボードです。
押し込みが効かないので打ちにくい。

作業性高めるならキーボードも別に必要かも。

そしてWindowsで以前使っていたペンタブも、USBハブが付いたので使えるかもしれません。

次回挑戦してみます。


DaVinci Resolve 18.5&Fusion Studio 18.5 パブリックベータ5公開

DaVinci Resolve Studio 18.5について

メーカーHPより転載

今回のソフトウェアアップデートはDaVinciパブリックベータをさらに改良。Blackmagic RAW 3.3をサポート、FusionがDaVinci Wide Gamutに対応、テキスト+素材をグラデーションで塗りつぶした際のマージを改善、広色域設定がより繊細なコントロールに対応。また、オーディオエンコーダーのビットレート設定がトラックごとに適用可能になり、Fairlight Audio Accelerator使用時のオーディオ再生も向上。DaVinci Resolve Studio 18.5ベータ5に関しては、Mac OSのクリーンフィードにおけるビデオ出力パフォーマンスも向上しました。

DaVinci Resolve 18.5の新機能

  • が付いた機能については、以下に説明があります。

主な特長

  • 複数のカットページの改善。
  • Blackmagic Cloud プレゼンテーションのサポート。
  • DaVinci Neural Engine ベースの Studio のオーディオからの字幕。
  • DaVinci Neural Engine を活用した Studio でのテキストベースの編集。
  • Fusion でのユニバーサル シーン ディスクリプション ベースのワークフローのサポート。
  • 複数のレイヤーを合成するための新しい Fusion マルチ マージ ツール。
  • 複数のリモート監視の改善。
  • タイムラインごとの高速バックアップのサポート。
  • タイムラインごとの解決カラー管理。
  • Fairlight でのグループの編集とミックスのサポート。
  • Studio での AI ベースのオーディオ分類のサポート。

カット

  • 複数のタイムライン表示の改善。
    • カットタイムラインでの字幕のサポート。
    • トラックヘッダーのアイコンをクリックしてトラックを拡大します。
    • クリップ名とインジケーターを表示するオプション。
    • スマートインジケーターと編集ポイントの表示が改善されました。
    • 編集された同期クリップの非同期インジケーター。
  • 複数のタイムラインアクションの改善。
    • タイムラインオーディオから自動的にキャプションを検出して作成します。
    • DaVinci Neural Engine のシーン カットをカット タイムラインで実行します。
    • オーディオ、ビデオ、字幕トラックを追加します。
    • 隣接するクリップを分割して結合します。
    • メイントラックのリップル編集を切り替えるリップルオプション。
    • マーカーを追加し、デフォルトのマーカーの色を設定します。
  • 新しい編集アクション。
    • オーディオをローリングまたはトリミングして分割編集を作成する機能。
    • Alt または Option トリムしてリップルをバイパスし、メイン トラックにギャップを追加します。
    • 編集クリップの開始または終了を再生ヘッドまでトリムおよび拡張します。
    • ずれた同期クリップを再同期します。
  • ツールバーが再編成され、オプションの表示やアクションの編集にすばやくアクセスできるようになりました。
  • スムーズ カットを右クリックして、ツールバーのお気に入りのトランジションにアクセスします。
  • カットページのトラック番号を他のページと統一しました。
  • 現在のフレームをメディアから静止画としてエクスポートし、ビューアを切り取って編集します。
  • カットと編集における新しいモーション グラフィック エフェクト テンプレートとトランジション。

メディア

  • Studio での AI ベースの音声分類のサポート*
  • タイムラインごとの高速バックアップのサポート*
  • 追加の自動スマート ビンのサポート。
  • OpenTimelineIO 形式を使用してタイムラインをインポートおよびエクスポートします。
  • 新しい 2x Enhanced Super Scale アルゴリズム*
  • インスペクターからメディアのスーパー スケール設定を行う機能。*
  • マーカー サブクリップのメタデータ パネルのサポート。*
  • 複数のクリップのインアウト範囲をクリアする機能。
  • 複数のタイムライン選択の開始タイムコードを変更する機能。
  • メディア ストレージ内のお気に入りを並べ替える機能。
  • ソース ビューアで最近のメディア履歴をクリアする機能。
  • クリップ属性でのカスタム ピクセル アスペクト比のサポート。
  • タイムコードのないクリップのプロキシ リンクが改善されました。

編集

  • DaVinci Neural Engine ベースの Studio の音声からの字幕。*
  • DaVinci Neural Engine を活用した Studio でのテキストベースの編集。*
  • キーボード ショートカットを使用してキーフレームを追加および削除する機能。
  • 編集タイムラインでの再生中にキーフレームを変更する機能。
  • 現在のフレームをメディアから静止画としてエクスポートし、ビューアを切り取って編集します。
  • ビデオ トラックをドラッグしてトラック インデックスの順序を変更する機能。
  • タイムラインから選択した複数のクリップを安定化する機能。
  • リタイム カーブはデフォルトでスピード カーブを呼び出すようになりました。
  • フラット化されたマルチカムからマルチカム角度にグレードをコピーするオプション。*
  • プロジェクト全体でレンダー キャッシュを管理する機能。*
  • 不足している VFX Connect クリップを手動で再リンクする機能。
  • カット、編集、フェアライトで再生ヘッドの下にあるすべてのクリップを選択する機能。
  • タイムライン表示オプションと音量コントロールのキー ショートカットを設定する機能。
  • システムがリアルタイムで再生できない場合のビデオ更新がよりスムーズになります。*
  • 字幕インスペクターでのキャプション プレビューのテキストの折り返しが改善されました。
  • タイムコード表示ウィンドウにタイムコード エントリのプレビューが表示されるようになりました。
  • 「インデックス編集のエクスポート」アクションは、インデックス編集オプションの一部になりました。

融合

  • Universal Scene Descriptor (USD) ファイルのインポートのサポート*
  • USD 資産を管理するための USD ツールセットの導入。
  • Storm を含む USD Hydra ベースのレンダラーのサポート。
  • 複数のレイヤーを合成するための新しいマルチマージツール。*
  • Studio でのネイティブ AI ベースの深度マップ ツールのサポート。
  • GPU で高速化されたクリーン プレート。
  • GPU アクセラレーションによるアナグリフ。
  • Fusion スプリッター ツールを使用すると、レンダリングが最大 3 倍高速になります。
  • Fusion ページのクリップと MediaIn のメディア プールで検索します。
  • Fusion セーバーでの OpenEXR DWA 圧縮のサポート。
  • Fusion の CineonLog ツールでの BMD Film Gen 5 のサポート。
  • 個々の形状ツールのプレビューのサポート。
  • Fusion 変換のトーン マッピングを無効にするプロジェクト設定オプション。
  • USD、FBX、Alembic アセットのメディア プールの再リンク、置換、公開。
  • プロジェクト アーカイブには、USD、FBX、Alembic アセットが含まれるようになりました。
  • オフライン USD、FBX、Alembic アセットのメディア プール インジケーター。

  • タイムラインごとの解決カラー管理*。
  • Magic Mask でのマット フィネス ポストフィルター コントロールのサポート。
  • 各クリップの Camera RAW の変更を元に戻す機能。
  • コレクター ノードで複合モードを設定する機能。
  • ビューアでのマーカー オーバーレイと注釈のサポート。*
  • 欠落している LUT をビューア オーバーレイとして表示するためのサポート。*
  • LUT マネージャーから不足している LUT を管理する機能。*
  • ギャラリー内の静止画、LUT、PowerGrade アルバムを並べ替える機能。
  • 生成された LUT には、空間解像度 FX DCTL エフェクトが含まれるようになりました。
  • マルチユーザープロジェクトのギャラリー静止画の自動バックグラウンド更新。
  • HDR グレーディング中のハイライト モードの動作が改善されました。*
  • Vivid HDR トリム メタデータをクリップ間でコピーして貼り付ける機能。
  • HDR 映像をグレーディングする際のパフォーマンスが向上しました。
  • Apple シリコンで最大 2 倍高速な空間ノイズ低減。
  • Magic Mask の追跡とキャッシュ管理が改善されました。
  • DaVinci Resolve Mini パネルでの Dolby Vision コントロールのサポート。
  • DaVinci Resolve Mini パネルでのカラーワーパーコントロールのサポート。
  • 詳細パネルを使用してすべての修飾子をリセットする機能。
  • トラッカー モードの詳細パネルに、アクティブなパワー ウィンドウ コントロールが表示されるようになりました。
  • 外部マット ノード ラベルがデフォルトでマット ファイル名になるようになりました。
  • 共有ノードに変換するときにノード ラベルが保持されるようになりました。
  • Leica L Log カラーマネージメントのサポート。
  • カラースペースとガンマのオプションがベンダーごとに整理されるようになりました。

FXの解決

  • AI ベースの Resolve FX Relight により、Studio に仮想照明を追加します。*
  • Resolve FX Glow の Invert Effect オプションで、暗いグロー効果を実現します。
  • Resolve FX Flicker Addition 解析をアルファ チャネルとしてエクスポートするオプション。
  • Resolve FX Color Transform でカラースペースを入れ替える機能。
  • Resolve FX Depth マップ分析におけるブランキングの処理が改善されました。
  • パッチエッジでのパッチ置換の結果が改善されました。
  • Resolve FX グローと光線の明るい領域の回復コントロール。
  • Resolve FX グレーディング ノードの自動入出力管理*
  • Resolve FX をドラッグすると、カラー グレーディング ノードとして適用されるようになりました。
  • Alt または Option を押しながら Resolve FX をドラッグして FX ノードを作成します。
  • OFX アルファ混合状態のスマート初期化のサポート。
  • Alt またはオプションで選択範囲のサイズを変更し、ワーパーとサーフェス トラッカーの比率を維持します。
  • Nvidia システムでは、ビューティー、ウォーター カラー、スタイル化が最大 2 倍高速になります。
  • Nvidia システムでは、レンズブラーと開口回折が最大 1.5 倍高速になります。

フェアライト

  • Fairlight でのグループの編集とミックスのサポート。*
  • Elastic Wave のタイム ストレッチに音声固有のオプションが追加されました。*
  • VCA のネストのサポート*
  • Studio でのドルビーアトモスのサポートが強化されました。*
  • Studio for Linux での音声分離のサポート。
  • Linux のダイアログ レベラーのサポート。
  • ミュートまたはソロ化されたトラックおよびモニターのメータリング プレビューが改善されました。
  • ミキサーで選択したトラックにスクロールするキー ショートカットを設定する機能。
  • トラックのソロがプロジェクト セッション全体で保持されるようになりました。
  • バスをパンする機能。
  • カット、編集、フェアライトで再生ヘッドの下にあるすべてのクリップを選択する機能。
  • トラックインデックスからトラックおよびバスモニターソースを指定する機能。
  • Studio における複数の音声分離の改善。
  • Fairlight FX モニター コントロールにより、サードパーティの Rewire 統合が可能になります。
  • Soundminer などのアプリケーションからストリーミングおよびスポットする機能。
  • 0.1 dB 分解能のオートメーション レベル トリミング用のシフト モディファイア アクション。

全般的

  • Blackmagic Cloud プレゼンテーションのサポート。
  • サインインして、DaVinci Resolve から TikTok にビデオを直接アップロードします。*
  • Studio でのリモート モニタリングの改善*
    • Mac OSからのリモート監視をサポート。
    • より多くのフォーマットをサポートするように改良された Mac OS クライアント。
    • iPad および iPhone で監視できる新しい iOS クライアント。
    • Blackmagic ID を使用したクライアント接続のサポート。
    • 複数のクライアントへのストリーミングのサポート。
    • コンピューターのディスプレイでのストリームの表示のサポート。
    • HDR ストリームのモニタリングのサポート。
  • Studio で新しいバージョンを Dropbox Replay にアップロードする機能。
  • Rocky Linux 8.6 ベースの DaVinci Resolve のインストール環境*。
  • [再生] を複数回押すと、[詳細設定] パネルからの再生が速くなります。
  • DRT エクスポートにはグループと共有ノードが含まれるようになりました。
  • DRA プロジェクト アーカイブに VFX Connect メディアが含まれるようになりました。
  • 最適化された Blackmagic Cloud プロジェクト ライブラリ接続。*
  • 新しい垂直解像度のタイムラインとプロジェクトは、デフォルトでクロップ付きのフルフレームになります。
  • プロジェクト設定のデフォルトのモーション推定モードのスピード ワープ オプション。
  • スタビライゼーション、シーンカット、その他の進行状況ダイアログに分析速度が表示されます。
  • 編集ページとカラーページのクイックエクスポートアイコン。
  • 全体的なパフォーマンスと安定性が向上しました。

スクリプトとAPI

  • DRT および DRB ファイルをインポートおよびエクスポートするためのスクリプト API のサポート。
  • データ書き込みプリセットをロードするためのスクリプト API サポート。
  • ノードラベルを取得するためのスクリプト API のサポート。
  • ARRI CDL と LUT をクリップに適用するためのスクリプト API のサポート。
  • クリップ有効状態のクエリと設定のためのスクリプト API サポート。
  • タイムライン トラックを追加、削除、有効化、ロックするためのスクリプト API のサポート。
  • タイムライン クリップの削除とリンクのためのスクリプト API のサポート。
  • オブジェクト マスクの追跡をトリガーするためのスクリプト API のサポート。
  • 安定化をトリガーするためのスクリプト API のサポート。
  • タイムラインでシーン カット検出を呼び出すためのスクリプト API のサポート。
  • クリップのスマートなリフレームを可能にするスクリプト API のサポート。
  • タイムラインオーディオから字幕を作成するためのスクリプト API のサポート。
  • メディア プールにサブクリップを追加するためのスクリプト API のサポート。
  • タイムラインにクリップを追加するときに、追加のトラックおよび記録フレーム入力。
  • メディアからタイムラインを作成する場合の追加のレコード フレーム入力。
  • 選択したコーデックでサポートされているコンテナがエンコード API にリストされるようになりました。
  • エンコード API でデータとビデオ範囲を指定する機能。

コーデックのサポート

  • Blackmagic RAW SDK 3.3のサポート。
  • JPEG および PNG イメージ シーケンスのレンダリングをサポートします。
  • アニメーション GIF クリップのレンダリングのサポート。
  • Linux での AC3 オーディオのデコードのサポート。
  • LogC3 ARRI クリップを LogC4 としてデコードする機能。
  • Sony XAVC クリップの RAW コントロールのサポート。
  • MKV チャプターをメディア マーカーとしてインポートする機能。
  • タイムライン マーカーを MKV チャプターとしてエクスポートする機能。
  • サポートされている Nvidia カードの Resolve でハードウェア アクセラレーションによる VP9 デコードが行われます。
  • Sony XAVC 420 8 ビット クリップのエンコード速度が最大 50% 高速化。
  • MKV および WEBM クリップからの AV1 のデコードのサポート。
  • FFV1 形式のエンコードとデコードのサポート。
  • MKV クリップでの ProRes、AV1、H.264、H.265、MP3、AAC のエンコードのサポート。*
  • ZIP 形式の EXR をレンダリングするときのカスタム圧縮レベル。
  • AMD システムでの AV1 のハードウェア アクセラレーション エンコードのサポート。
  • サポートされている AMD システムで複数のハードウェア エンコーダを使用する機能。
  • 最大 30% 高速な Apple ProRes ハードウェア アクセラレーション エンコード。
  • Apple シリコン上で ProRes クリップをレンダリングする際のディスク使用量の見積もりが向上しました。
  • クイック エクスポート レンダリングには、アクティブな字幕とデータの焼き込みが含まれるようになりました。

インストール前の注意事項

DaVinci Resolve 18.5 では、プロジェクト ライブラリを DaVinci Resolve 18.1.4 と互換性を保つように努めました。これにより、18.1.4 でプロジェクト ライブラリにアクセスできるようになりますが、18.5 で作成または開かれた個々のプロジェクトには 18.1.4 ではアクセスできなくなります。

18.5 でプロジェクトを開く前に、プロジェクト ライブラリ全体のバックアップと、プロジェクトの個別プロジェクトのバックアップを作成することをお勧めします。

Mac OS の最小システム要件

  • macOS 12 モントレー
  • 8GBのシステムメモリ。Fusion使用時は16GB
  • Blackmagic Design デスクトップ ビデオ バージョン 12.0 以降
  • 少なくとも 2 GB の VRAM を備えた統合 GPU または個別 GPU。
  • Metal または OpenCL 1.2 をサポートする GPU。

Windows の最小システム要件

  • Windows 10 クリエーターズ アップデート。
  • 16GBのシステムメモリ。Fusion 使用時は 32 GB
  • Blackmagic Design デスクトップ ビデオ 10.4.1 以降
  • 少なくとも 2 GB の VRAM を備えた統合 GPU または個別 GPU
  • OpenCL 1.2またはCUDA 11をサポートするGPU
  • NVIDIA/AMD/Intel GPU ドライバーのバージョン – GPU の必要に応じて

Linux の最小システム要件

  • Rocky Linux 8.6 または CentOS 7.3
  • 32GBのシステムメモリ
  • Blackmagic Design デスクトップ ビデオ 10.4.1 以降
  • 少なくとも 2 GB の VRAM を備えたディスクリート GPU
  • OpenCL 1.2またはCUDA 11をサポートするGPU
  • NVIDIA/AMD ドライバーのバージョン – GPU の要件に応じて

説明

Studio のメディア プール クリップに対する DaVinci Neural Engine ベースのオーディオ分類のサポート。

メディア プール内のクリップを右クリックして [オーディオ分類] サブメニューにアクセスし、オーディオ メタデータ ペインでオーディオ分類カテゴリ (ダイアログ、エフェクト、音楽) とエフェクト サブ カテゴリを自動的に割り当てます。

分類すると、ソース ファイルを試聴して識別する必要がなくなるため、なじみのない素材をレビューするときに、編集の選択がはるかに速くなります。分析されたダイアログ、音楽、エフェクト用に新しい「コレクション」ビンが提供され、分類されたサウンドに素早くアクセスできます。

タイムラインごとの高速バックアップのサポート。

ローカル、ネットワーク、クラウドのプロジェクト ライブラリ上で、コラボレーション プロジェクトと非コラボレーション プロジェクトの両方について、変更されたタイムラインを自動的にローカルにバックアップできるようになりました。ユーザーは、プロジェクトのバックアップと同様に、タイムラインごとのバックアップを有効にすることができます。タイムライン バックアップは、[プロジェクトの保存と読み込み] の [ユーザー設定] から有効にできます。有効にすると、タイムライン バックアップが指定された間隔で作成され、選択した場所にエクスポートされます。ユーザーは、メディア プールのタイムラインのコンテキスト メニューからバックアップされた状態を表示および復元できます。

新しい 2x Enhanced Super Scale アルゴリズム。

DaVinci Neural Engine を搭載したスーパー スケールには、非常に高品質の 2x 出力を備えた新しい 2x Enhanced モードが搭載されています。新しいモードには、ノイズ リダクションとシャープネスを調整するスライダーもあります。ユーザーはクリップ属性またはインスペクターから「2x Enhanced」モードを選択できます。

ビデオインスペクターからメディアのスーパースケール設定を行う機能。

クリップ属性に加えて、メディアのスーパー スケール設定にはインスペクターのビデオ タブからアクセスできます。

メディア プール内のマーカー サブクリップのメタデータ パネルのサポート。

メタデータ パネルがメディア プール内のマーカー サブクリップに対して機能するようになりました。メディア プールでマーカー サブクリップを選択し、メディア メタデータ パネルで名前、メモ、キーワード、色を編集します。

DaVinci Neural Engine ベースの Studio のオーディオからの字幕。

タイムラインオーディオを分析して、テキストキャプションを自動的に転記し、新しい字幕トラックに生成できるようになりました。この機能には、編集タイムライン上で「オーディオから字幕を生成」を使用して「タイムライン」メニューからアクセスできます。ユーザーは言語を選択し、キャプション生成ルールを指定し、生成された字幕をインスペクターで編集できます。

サポートされている言語: 中国語 (簡体字、繁体字)、デンマーク語、オランダ語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ノルウェー語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語、スウェーデン語。

DaVinci Neural Engine を活用した Studio でのテキストベースの編集。

ユーザーは、メディア プール内の 1 つ以上のクリップを選択するか、メディア プール ヘッダーの [音声の転写] ボタンをクリックするか、クリップのコンテキスト メニューから選択できます。このアクションにより音声が文字起こしされ、文字起こしダイアログが開きます。

ダイアログでは、ユーザーはテキストを選択し、右クリックしてテキストを編集、置換、または削除したり、3 点オプション メニューから無音部分を削除したり、マーカーを追加したりできます。ユーザーはテキストを検索したり、単語を検索して置換したりできます。挿入および追加コントロールを使用すると、ユーザーはタイムライン内のテキスト選択に一致するメディアを編集できます。無音部分を含む削除されたセクションはタイムライン操作では無視されるため、編集時に無音部分を削除する便利な方法となります。

プロジェクト設定から、ユーザーは 14 の文字起こし言語の 1 つを指定するか、自動に設定して DaVinci Resolve が言語を自動的に検出できるようにすることができます。

フラット化されたマルチカムからマルチカム角度にグレードをコピーするオプション。

マルチカム クリップをフラット化する場合、ユーザーはマルチカムのカラー グレードを基になるアングルにコピーして、カラー グレードとエフェクトへの変更を保存するか、個々のアングルのグレードを保持するかを選択できます。

プロジェクト全体でレンダー キャッシュを管理する機能。

新しいレンダー キャッシュ管理ウィンドウが追加され、すべてのプロジェクト ライブラリにわたるさまざまなプロジェクトのサイズを簡単に確認し、キャッシュ データを管理できるようになりました。このキャッシュ マネージャーには、[再生] メニューの [レンダー キャッシュの削除] からアクセスできます。

システムがリアルタイムで再生できない場合のビデオ更新がよりスムーズになります。

編集タイムラインの再生エンジンは、特に負荷の高いクリップや低電力システムの処理において大幅に改善されました。以前は、システム処理が不十分な場合、ビデオ更新が非常に途切れ途切れになることがありました。オーディオはリアルタイムのままで、ビデオの更新がよりスムーズになりました。

Fusion での USD ベースのワークフローのサポート。

Universal Scene Descriptor USD フレームワークは、3D 環境を記述、構成、シミュレーションするためのオープン スタンダードのセットです。USD ファイル形式は単なる単純な形式ではなく、さまざまなアプリケーション間で 3D コンテンツを作成および共有するために使用されるオープンソースの 3D シーン記述です。

DaVinci Resolve および Fusion は、ジオメトリ、照明、カメラ、マテリアル、アニメーションなどの USD (.usdc、.usdz、.usda) 3D 情報をインポートできます。USD ツールの新しいコレクションが Fusion に追加され、ユーザーがこれらの USD ファイルを操作、再ライト、レンダリングできるようになりました。

Fusion の新しい USD ツールセットには次のものが含まれます。

  • uLoader
  • uMerge
  • uTransform
  • uシリンダーライト
  • uディスクライト
  • u遠方の光
  • ユードームライト
  • uレクタングルライト
  • uSphere ライト
  • uイメージプレーン
  • uシェイプ
  • カメラ
  • uレンダリング

複数のレイヤーを合成して管理するための新しいマルチ マージ ツール。

マルチ マージを使用すると、複数の前景ソースを複合レイヤー スタックとして接続して管理できます。インスペクターから、レイヤーのカスタマイズ、レイヤーの表示/非表示の切り替え、レイヤー名の変更を行うことができます。各前景レイヤーには独自のコントロールがあるため、位置、サイズ、モードの適用などの個々のプロパティを変更できます。

ユーザーはインスペクターから、レイヤーの順序と状態をキーフレーム化したり、レイヤーを右クリックしてマルチ マージを分割したり (選択範囲の上のレイヤーと新しい接続されたマルチ マージを作成したり)、接続されたツールからレイヤーに自動的に名前を付けることを選択したり、次の場所に移動したりすることもできます。接続されたツール。

タイムラインごとの解決カラー管理。

カスタム設定を使用するタイムラインでは、タイムラインごとにカラー管理設定をオーバーライドできるようになりました。これにより、他のカラー管理プロパティとともに、独立したタイムラインとタイムラインごとの出力カラー スペースの設定が可能になります。既存のカスタム タイムラインは、プロジェクトのカラー管理設定に自動的に初期化されます。

ビューアでのマーカー オーバーレイと注釈のサポート。

カラー ビューアは、タイムラインとクリップ マーカーのオーバーレイと注釈をサポートするようになりました。3 つのドットのオプション メニューから、マーカー オーバーレイを有効にします。ビューアから注釈モードを選択すると、ツールバーに注釈ツールが表示されます。マーカーを使用せずにフレームに注釈を描画すると、新しいタイムライン マーカーが作成されます。

欠落している LUT をビューア オーバーレイとして表示するためのサポート。

LUT が見つからないクリップでは、LUT が見つからないという警告ダイアログが表示されなくなりました。代わりに、単一の LUT が見つからない場合、または複数の LUT が見つからない場合、ビューアは画面の右下に LUT の名前を示すオーバーレイを表示します。これにより、欠落している LUT を中断することなく素早くプレビューできるようになります。複数の欠落している LUT は、LUT ギャラリーの「欠落している LUT」タブから表示および管理できます。

LUT マネージャーから不足している LUT を管理する機能。

特定のタイムラインおよびプロジェクトで 1 つ以上の LUT が見つからない場合、LUT ギャラリーには新しい「見つからない LUT」タブが表示されます。これにより、見つからない LUT のリストを表示して、それに応じて管理できるようになります。

HDR グレーディング中のハイライト モードの動作が改善されました。

HDR ツールを使用してグレーディングする際のカラー ページのハイライト モードの動作が改善されました。ハイライト モードでは、キーヤーとアルファが最後に使用された HDR ゾーンと結合されるようになりました。

AI ベースの Resolve FX Relight により、Studio に仮想照明を追加します。

新しい DaVinci Neural Engine を搭載した Relight により、撮影後にシーン内に仮想光源を配置できます。

ユーザーは Relight ノードを追加してシーン サーフェス マップを生成し、仮想光源を定義できます。光源は指向性、点光源、またはスポットライトで、色、表面の柔らかさ、鏡面性の制御を調整できます。光の強度情報は、Resolve の既存のグレーディング ツールのいずれかで使用できるようにアルファ チャネルに配置されます。

複数の光源を追加する場合、ユーザーは最初の Relight ノードでサーフェス マップを生成し、結果を出力し、キー出力から追加の Relight 光源の入力を接続できます。あるいは、ユーザーはマット入力を使用することもできます。ユーザーはキャッシュされたサーフェス マップを使用しながら各光源を自由に操作できるため、リアルタイム パフォーマンスが向上します。

Resolve FX グレーディング ノードの自動入出力管理。

カラー グレーディング ノードに適用される Resolve FX プラグインは、プラグインによって必要と生成される入力と出力を自動的にセットアップするようになりました。これにより、これらのプラグインを独立した FX ノードとしてドラッグする必要がなくなります。さらに、ノード グラフ領域の空の領域にドラッグされた Resolve FX プラグインにより、エフェクトが適用されたカラー グレーディング ノードが作成されるようになりました。FX ノードを作成するには、オプションでプラグインをノード グラフ領域にドラッグします。

Fairlight でのグループの編集とミックスのサポート。

編集およびミックス グループを使用すると、関連するトラックまたはミキサー チャンネルをグループに結合できるようになり、グループ メンバー全員でミックス オートメーションや編集操作を実行できるようになります。グループはネスト (大きなグループの中に小さなグループ) したり、一時的に中断したりすることができ、個々のトラック、小さなトラックのグループ、そして大きなグループに焦点をすばやく切り替えることができます。編集タイムラインでは、グループ化された複数のトラックにわたってオートメーションを一度に描画または編集できます。編集、ミックスオートメーション、録音有効化、ソロまたはミュートなど、グループ化する属性を選択します。

Elastic Wave の時間ストレッチに音声固有のオプションが追加されました。

クリップに弾性波を適用するときに、新しい音声中心のピッチシフト オプションを選択できます。リタイムするクリップを右クリックし、Elastic Wave、Voice を選択します。既存の「汎用」アルゴリズムは、音声のないクリップに対しても引き続き選択できます。

VCA のネストのサポート。

VCA をミキサーから他の VCA に割り当てることができるようになりました。

Studio でのドルビーアトモスのサポートが強化されました。

Dolby Atmos モニタリング用に、このアップデートでは 9.1.6 および 5.1.4 形式が追加され、さらにパーソナライズされた HRTF バイノーラル レンダリングのサポートが追加されます。その他の追加機能には、Atmos 再レンダリング機能、5.1 ベースのリアルタイム ラウドネス メータリング、96Khz マスター ファイルのサポートなどがあります。

Soundminer などのアプリケーションからストリーミングおよびスポットする機能。

ユーザーは、Soundminer などの外部効果音データベース アプリケーションを使用して、選択範囲または効果音クリップ全体を定義し、それらを Fairlight タイムラインに配置できます。メディアは専用のビンに入れられます。

ユーザーのオーディオ設定を使用して、Resolve または外部アプリケーションの両方を個別にモニタリングできますが、Soundminer AU モニター プラグイン (Mac) または Rewire を使用して、フル リアルタイムの Fairlight ミックス モニタリングとエフェクトを使用したルーティングを行うこともできます。

サインインして、DaVinci Resolve から TikTok にビデオを直接アップロードします。

ユーザーは動画を TikTok に直接アップロードできるようになりました。DaVinci Resolve システム環境設定の [インターネット アカウント] タブから TikTok にサインインします。サインインすると、TikTok 配信ページとクイック エクスポート プリセットを使用して直接アップロードできます。

Studio でのリモート モニタリングの改善

DaVinci Resolve Studio 18.5 は、リモート監視のための多くの機能強化と機能を備えています。

ユーザーは、Blackmagic ID とセッション コードを使用してリモート モニタリング接続を開始できるようになりました。セッションを開始する際に、IP アドレスやポート転送を処理する必要がなくなりました。ユーザーは無料の Blackmagic ID にサインアップし、ログインしてこの機能を使用できます。

リモートモニタリングセッションを開始するには、ワークスペースメニューでリモートモニタリングを選択し、Blackmagic ID アカウントでログインし、コーデックとビットレートを選択して、セッションの開始を選択します。セッション コードをクライアントと共有して、接続を開始します。セッション ウィンドウから接続が受け入れられると、クライアントはビデオ出力ストリームを確認できるようになります。

DaVinci Resolve Studio は、複数のリモート監視クライアントへの同時ストリーミングをサポートしています。使用される帯域幅は、クライアント接続の数によって異なります。帯域幅が不十分だと、すべてのクライアントの再生品質に影響します。

クライアントは、DaVinci Resolve StudioがインストールされているMac、Windows、またはLinuxシステム上のコンピューターディスプレイ上のDaVinci Remote Monitorアプリのネイティブウィンドウを使用してストリームを監視できます。

Mac 上の DaVinci Resolve Studio でモニタリング セッションを開始して実行できるようになりました。Windows および Linux システムでも、監視セッションを開始または表示するには、互換性のある NVIDIA GPU とサポートされるドライバーが必要です。Mac、Windows、Linux 上のリモート監視アプリには、同じマシン上にライセンス認証されたバージョンの DaVinci Resolve Studio が必要です。

この機能が動作するには、DaVinci Resolve Studio で選択したコーデックとプロファイルがクライアント マシンでサポートされている必要があります。

DaVinci Resolve Studio 18.5 の最終リリースに伴い、デバイスをリモート監視クライアントとして使用するための iPhone および iPad 用の DaVinci Remote Monitor アプリが導入されます。

リモート監視は WebRTC を使用して、DaVinci Resolve Studio と複数のクライアント間の接続を開始します。ただし、一部の厳しく制限されたネットワーク設定ではセッションの開始がブロックされる場合があり、VPN が必要になる場合があります。最高のパフォーマンスを得るには有線接続をお勧めします。

Rocky Linux 8.6 ベースの DaVinci Resolve のインストール環境。

標準化された Linux 環境を探しているユーザーは、DaVinci Resolve Linux インストーラーの Linux インストール手順のメモに示されているように、新しい Linux ISO をダウンロードできます。

Blackmagic Cloud プロジェクト ライブラリの接続が最適化されました。

DaVinci Resolve 18.5 には、Blackmagic Cloud プロジェクト ライブラリへの接続時のパフォーマンスが向上しています。[設定] > [一般] から、[プロジェクト ライブラリのクラウド データ トラフィックを最適化する] オプションを選択し、アプリケーションを再起動します。

MKV コンテナーでの ProRes、AV1、H.264、H.265、MP3、AAC のエンコード サポート。

MKV ファイルをレンダリングする場合、サポートされているシステム上のユーザーは、より多様なビデオおよびオーディオ形式にアクセスできるようになりました。サポートされている形式を確認するには、DaVinci Resolve コーデック サポート ドキュメントを参照してください。

DaVinci Resolve ソフトウェアを Mac にインストールする

DaVinci Resolve インストーラー アイコンをダブルクリックし、画面上の指示に従います。システムから DaVinci Resolve を削除するには、[Uninstall Resolve] アイコンをダブルクリックします。

Windows への DaVinci Resolve ソフトウェアのインストール

DaVinci Resolve インストーラー アイコンをダブルクリックし、画面上の指示に従います。システムから DaVinci Resolve を削除するには、コントロール パネルの [プログラムと機能] に移動し、DaVinci Resolve を選択し、[アンインストール] をクリックして、画面上の指示に従います。

Windows 上のレガシー Fairlight プロジェクトを DaVinci Resolve に移行する

従来の Fairlight DR2 プロジェクトを DaVinci Resolve にインポートするには、次のユーティリティを Windows システムにダウンロードしてインストールします: downloads.blackmagicdesign.com/DaVinciResolve/Fairlight-Project-Importer.zip ユーティリティをインストールすると、「」というオプションが表示されます。 DaVinci ResolveのFairlightメニューにある「Fairlightプロジェクトのインポート」を選択します。

Linux への DaVinci Resolve ソフトウェアのインストール

DaVinci Resolve インストーラーをダブルクリックし、画面上の指示に従います。システムから DaVinci Resolve を削除するには、インストーラーの実行後にアンインストール オプションを選択します。

追加情報

サードパーティ製ハードウェアの認定ドライバー バージョンなど、サポートの詳細については、お使いのプラットフォームの最新の DaVinci Resolve 構成ガイドを参照してください。www.blackmagicdesign.com/supportから入手できます 。

また、Blackmagic Design ビデオ ハードウェアでモニタリングするには、最新の Blackmagic Design デスクトップ ビデオ ソフトウェアをダウンロードしてインストールする必要があります。デスクトップビデオはwww.blackmagicdesign.com/supportから入手できます。

 



https://www.blackmagicdesign.com/jp/support/family/davinci-resolve-and-fusion



DaVinci Resolve Studio 18.5パブリックベータ4&Fusion Studio 18.5 パブリックベータ4公開

DaVinci Resolve Studio 18.5パブリックベータ4

今回のソフトウェアアップデートは、DaVinciパブリックベータを

さらに改良。繁体字中国語の文字起こしのサポート、リモートモニタリング時の縦方向解像度の画質向上、字幕書き出しのより詳細なコントロール、スクリプトAPIの複数の改善などが含まれています。さらにBlackmagic RAW 3.2のサポートも追加。

Fusion Studio 18.5 パブリックベータ4

今回のソフトウェアアップデートは、Fusionパブリックベータをさらに改良。Universal Scene Descriptorライトのシャドウをサポート、古いOpenFXプラグインとのオーバーレイの相互作用を改善、全体的なパフォーマンスおよび安定性が向上。

 

ダビンチリゾルブ18.5は19とも言えそうな革新的な変更があったわけですが、まだまだ19になるための隠し玉があるのでしょうね。
実際文字起こしはまだ使っていないのですが
やり方から覚えないと駄目ですね。
メニューを見ても、どこをどうやったら良いかわかっていません

Youtubeで勉強したいと思います。

この動画役立ちます。

https://www.blackmagicdesign.com/jp/support/family/davinci-resolve-and-fusion