日本語でFusionのパーティクルを使ったチュートリアルをやっている映像を見つけた。

私もFusionのパーティクルを使ったチュートリアルをUPしていますが、独学のため本当にやりかたが合っているのかも分っていません。 今回、そんな私にも分かりやすく紹介してくれるサイトを見つけましたので、ご紹介いたします。 […]

DaVinci Resolve16に3DCGモデルを取り込んで動かしてみよう基本編。をUPしました。

DaVinci Resolve16に3DCGモデルを取り込んで動かしてみよう基本編では、Free3D(無料の3Dモデルを配布されているサイト) から魚のモデルを借りてDaVinci Resolve16に取り込んで表示させ […]

Fusion パーティクル応用編「魚を飛ばしてみよう04まとめ」DaVinci Resolve16をUPしました。

今回は、このシリーズ最後の難関、魚の渦巻き表現を設定してみました。 このシリーズを考え始めて2ヶ月以上経つのですが、渦巻きの作り方がどうしてもうまく行かず YouTubeでも随分探しましたが、ありませんでした。 昨日の最 […]

Fusion パーティクル応用編「魚を飛ばしてみよう03」DaVinci Resolve16をUPしました。

今回は、床に落ちた魚の動きを表現するためにPバウンスノードをもう一つ追加し設定してみました。 今回の作業 Pバウンスノードの後に、もう一つPバウンスノードを作り、床に見立てます。 形は四角を選んでローテーションのXを90 […]

Fusion パーティクル応用編「魚を飛ばしてみよう02」DaVinci Resolve16をUPしました。

    前回に引き続き、飛ばした魚を看板に当てて落とす表現方法を考えてみました。   今回の作業 看板の位置にブロック(キューブ)を置くためにPバウンスノードをPエミッターとPレンダーの間に […]

Fusion パーティクル応用編「魚を飛ばしてみよう01」DaVinci Resolve16をUPしました。

今回は、何処かで見たことあるような映像を作るために、Fusionを使ってパーティクルを画像に変換したものを飛ばす所を簡単に説明しました。 作業の流れ まず最初に、風景写真と魚の写真(魚の背景が透明なもの)を用意します。 […]

【DaVinci Resolve 16】はじめてのFusionが公開されています。

Blackmagic Design Japanが【DaVinci Resolve 16】はじめてのFusion チュートリアルを公開しています。 待ちに待った、Fusionチュートリアルです。 流石に本家のチュートリアル […]

DaVinci Resolve 16 パブリックベータ4が公開されました。

DaVinci Resolve 16 パブリックベータ4では、Fairlightページでのオーディオクロスフェードのサポート追加、YouTubeレンダリング設定の改善、エディットページとFusionページでのリサイズの向 […]

Fusionパーティクルノードの説明

Fusionの中にあるパーティクルノードの使い方などの説明 pAvoidツール pAvoidツールを使用して、影響を受ける粒子が侵入や交差を避けようとする、画像内の領域または領域を作成します。 これには2つの主要なコント […]

質問にお答え致します。再生する時間の長さや速度の調整法

前回UPした動画にご質問を頂きました。 初めて質問いただいたので、お答えしたのですが、結構的はずれなことを言ったようなので、今回は動画でお答えしました。 私は、声を出して話をすると、言葉が出てこないことが多々あって、Yo […]

やはりFusionは面白い。Fusion16

Fusion単体もバージョンが16となり、新機能も40以上追加されて楽しさが増しました。 Fusion16に関する説明はメーカーのHPで御覧ください。 紹介した動画は新しいバージョンではありません。 昨年は、必死にFus […]

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 あなたの編集をマスタリングする

あなたの編集をマスタリングする これで、クリップを編集し、オーディオをミックスした後、編集したレンダーを「配信」ページに書き出すことになります。このページでは、エクスポートするクリップの範囲と、必要な形式、コーデック、お […]

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 ウィンドウのトラッキング

ウィンドウのトラッキング ショット内のカメラ、オブジェクト、またはエリアが動いている可能性があります。 そのため、ウィンドウが選択したオブジェクトやエリアに確実に留まるように、DaVinci Resolveの強力なトラッ […]

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 パワーウィンドウの追加

パワーウィンドウの追加 パワーウィンドウは、クリップの特定の領域を分離するのに使用できる非常に効果的なセカンダリ補正ツールです。 これらの領域は静的である必要はなく、カメラのパン、チルトまたは回転、および領域自体の動きと […]

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 色を修飾する

色を修飾する しばしば、あなたのクリップ内の特定の色を強調することができます。 たとえば、道路の側の草や空の青など、聴衆の注意を集中するために特定のオブジェクトの色を調整する必要があります 。 HSL修飾子ツールを使用す […]

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