Bmpcc4K マニュアル サードパーティ製ソフトウェアの使用

サードパーティ製ソフトウェアの使用

DaVinci Resolveなどのお気に入りの編集ソフトウェアを使用してクリップを編集するには、カメラから外付けドライブまたはRAIDにクリップをコピーし、クリップをソフトウェアにインポートします。
CFastまたはSDカード用のドックまたはアダプタ、またはUSB-Cフラッシュディスク用のUSB-Cポートを使用して、ストレージメディアからクリップを直接インポートすることもできます。

CFast 2.0およびSDカードからのファイルの操作

CFastまたはSDカードから直接編集し、CFast 2.0リーダー/ライターまたはCFastドライブを使用してカメラから取り除き、コンピューターにマウントします

CFast 2.0またはSDカードからクリップをインポートするには:

 1 Blackmagic Pocket Cinema Camera 4KからCFastまたはSDカードを取り除く。
CFast 2.0カードリーダーSDカードリーダーまたはCFastドライブを使用して、MacまたはWindowsコンピューターにCFastまたはSDカードをマウントします。

2 CFastまたはSDカードをダブルクリックして開くと、CinemaDNG RAW画像ファイルまたはQuickTimeムービーファイルのリストが入ったフォルダが表示されます。記録する形式に応じて、複数のファイルが混在する可能性がありますが、すべて同じ命名規則を使用する必要があります。

3 CFastまたはSDカードのファイルをデスクトップまたは別のドライブにドラッグするか、編集ソフトウェアを使用してCFastまたはSDカードから直接ファイルにアクセスできます。 CinemaDNG RAWファイルは、フレームごとに個別のDNG画像としてCFastまたはSDカードに保存されます。これはオープンフォーマットで、多くのソフトウェアアプリケーションを使用して、RAW 4K画像をビデオシーケンスとして表示できます。

4コンピュータからCFastまたはSDカードを取り外す前に、常にMacOSまたはWindowsからCFastまたはSDカードを取り出すことが重要です。取り出しを行わずにカードを取り外すと、フッテージが破損する可能性があります。

 

USB-Cフラッシュディスクからのファイルの操作

  USB-Cフラッシュディスクからクリップをインポートするには:

1 Blackmagic Pocket Cinema Camera 4KからUSB-Cフラッシュディスクのプラグを抜きます。

2 USB-CフラッシュディスクをコンピュータのUSB-Cポート経由でMac OS XまたはWindowsコンピュータにマウントします。
USB 2.0はリアルタイムでビデオを編集するのに十分速くないので、USB 3.0が好ましい。

3 USB-Cフラッシュディスクをダブルクリックして開くと、CinemaDNG RAWイメージファイルを含むQuickTimeムービーファイルまたはフォルダのリストが表示されます。
記録する形式に応じて、複数のファイルが混在する可能性がありますが、すべて同じ命名規則を使用する必要があります。

4 USB-Cフラッシュディスクからデスクトップまたは別のハードドライブに必要なファイルをドラッグするか、NLEソフトウェアを使用してUSB-Cフラッシュディスクから直接ファイルにアクセスします。
CinemaDNG RAWファイルは、フレームごとに個別のDNGイメージとしてUSB-Cフラッシュディスクに保存されます。 これはオープンフォーマットであり、多くのソフトウェアアプリケーションを使用してRAW画像をビデオシーケンスとして表示できます。

5コンピュータからUSB-Cフラッシュディスクを取り外す前に、まずMac OS XまたはWindowsを使用してUSB-Cフラッシュディスクを取り出すことが重要です。

 

Final Cut Pro Xを使用する

Final Cut Pro Xを使用してクリップを編集するには、新しいプロジェクトを作成し、適切なビデオフォーマットとフレームレートを設定する必要があります。この例では、ProRes 422 HQ 1080p24を使用しています。Final Cut Pro Xのプロジェクト設定

1 Final Cut Pro Xを起動し、 ‘メニュー’バーに移動して ‘ファイル/新規プロジェクト’を選択します。プロジェクト設定を含むウィンドウが開きます。

2プロジェクトに名前を付け、「カスタム」チェックボックスを選択します。

3「ビデオプロパティ」の設定を1080p HD、1920×1080、および24pに設定します。

4「オーディオ」と「レンダープロパティ」の設定を「ステレオ、48kHz、Apple ProRes 422 HQ」に設定します。

5 [OK]をクリックします。

プロジェクトにクリップをインポートするには、 ‘メニュー’バーに移動して ‘ファイル/インポート/メディア’を選択します。
あなたのCFastカードからあなたのクリップを選んでください。

クリップをタイムラインにドラッグして編集することができます。

Avid Media Composer 2018を使用する

Avid Media Composer 2018を使用してクリップを編集するには、新しいプロジェクトを作成し、適切なビデオフォーマットとフレームレートを設定します。
この例では、クリップは1080p24を使用して設定されています。

Avid Media Composer 2018でプロジェクト名とプロジェクトオプションを設定する

1 Avid Media Composer 2018を起動すると、[プロジェクトの選択]ウィンドウが表示されます。

2「新規プロジェクト」ボタンをクリックし、「新規プロジェクト」ウィンドウでプロジェクトに名前を付けます。

3「フォーマット」ドロップダウンメニューでHD 1080> 1080p / 24を選択し、「OK」をクリックしてプロジェクトを作成します。

4 [プロジェクトの選択]ウィンドウでプロジェクトをダブルクリックして開きます。

5ファイル>入力>ソースブラウザを選択し、インポートするファイルに移動します。

6ドロップダウンメニューから「対象のビン」を選択し、「インポート」をクリックします。

クリップがメディアビンに表示されたら、クリップをタイムラインにドラッグして編集を開始できます。

 

Adobe Premiere Pro CCの使用

Adobe Premiere Pro CCを使用してApple ProRes 422 HQクリップを編集するには、新しいプロジェクトを作成し、適切なビデオ形式とフレームレートを設定する必要があります。
この例では、ProRes 422 HQ 1080p25を使用してクリップを設定します。

Adobe Premiere Pro CCでプロジェクト名とプロジェクトオプションを設定する

Bmpcc4K マニュアル Blackmagic Camera Setup Utility Mac & Windows

Blackmagic Camera Setup Utility

カメラソフトウェアのアップデート – Mac & Windows

Blackmagic Camera Setupユーティリティーソフトウェアをダウンロードし、ダウンロードしたファイルを解凍した後、結果のディスクイメージを開いてBlackmagic Camera Setup Installerを表示します。

インストーラを起動し、画面の指示に従います。
インストールが完了したら、アプリケーションフォルダに移動し、Blackmagic Camerasフォルダを開きます。
このフォルダには、このマニュアル、Blackmagic Cameraセットアップユーティリティ、およびreadmeファイルと情報を含むドキュメントフォルダがあります。
Blackmagic Camera Setupの最新バージョンにアップデートする際のアンインストーラもあります。

カメラソフトウェアのアップデート – Windows

Blackmagic Camera Setupユーティリティーソフトウェアをダウンロードし、ダウンロードしたファイルを解凍したら、このPDFマニュアルとBlackmagic Camera Setup Installerを含むBlackmagic Camera Setupフォルダが表示されます。
インストーラをダブルクリックし、画面の指示に従ってインストールを完了します。
Windows 10では、スタートボタンをクリックし、「すべてのアプリケーション」を選択します。
Blackmagicデザインフォルダまでスクロールダウンします。
ここからBlackmagic Camera Setupを起動できます。
Windows 8.1では、「開始」画面から下矢印アイコンを選択し、「Blackmagic Design」フォルダまでスクロールダウンします。
ここからBlackmagic Camera Setupを起動できます。

カメラの内部ソフトウェアを更新する

最新のBlackmagic Camera Setupユーティリティをコンピュータにインストールした後、コンピュータとBlackmagic Pocket Cinema Camera 4Kの間にUSB-Cケーブルを接続します。
USB-Cポートは左側のパネルにあります。
ラバーキャップを開けてポートにアクセスしてください。
Blackmagic Camera Setupユーティリティを起動し、画面の指示に従ってカメラソフトウェアをアップデートします。

 

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 あなたの編集をマスタリングする

あなたの編集をマスタリングする

これで、クリップを編集し、オーディオをミックスした後、編集したレンダーを「配信」ページに書き出すことになります。このページでは、エクスポートするクリップの範囲と、必要な形式、コーデック、および解像度を選択できます。 QuickTime、AVI、MXF、DPXなど、8ビットまたは10ビットの非圧縮RGB / YUV、ProRes、DNxHD、H.264などのコーデックを使用して、さまざまな形式で書き出すことができます。

[配信]ページで編集内容をエクスポートします。
さまざまなビデオ形式とコーデックから選択できます

編集した1つのクリップを書き出すには:

1 [配信]タブをクリックして配信ページを開きます。

2ページの左上にある[レンダー設定]ウィンドウに移動します。
たとえば、YouTube、Vimeo、オーディオプリセットなど、いくつかのエクスポートプリセットから選択するか、デフォルトの「カスタム」プリセットに設定して独自のパラメータを入力することで、独自のエクスポート設定を手動で設定できます。
この例では、YouTubeを選択し、プリセットの横にある矢印をクリックして、1080pビデオフォーマットを選択します。
フレームレートはプロジェクトのフレームレート設定に固定されます。

3プリセットの下に、タイムラインのファイル名とエクスポートされたビデオのターゲット位置が表示されます。
[参照]ボタンをクリックして、エクスポートしたファイルを保存する場所を選択し、レンダリングオプションから[シングルクリップ]を選択します

4タイムラインのすぐ上に、[タイムライン全体]が選択されたオプションボックスが表示されます。
これは、タイムライン全体をエクスポートしますが、必要に応じてタイムラインの範囲を選択することもできます。 ‘入力/出力範囲’を選択し、 ‘i’と ‘o’ホットキーのショートカットを使用して、タイムラインのイン点とアウト点を選択します。

5 ‘レンダー設定’の下部に移動し、 ‘レンダリングキューに追加’ボタンをクリックします。
レンダリング設定は、ページの右側のレンダリングキューに追加されます。
これで、 ‘start render’をクリックし、レンダリングキューのレンダーの進行を監視するだけです。
レンダリングが完了したら、フォルダの場所を開き、新しいレンダリングされたクリップをダブルクリックして、完成した編集を見ることができます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 あなたのオーディオをミックスする

あなたのオーディオをミックスする

編集ページでのオーディオのミキシング

プロジェクトを編集して色を修正したら、オーディオをミックスすることができます。
DaVinci Resolveには、プロジェクトのオーディオを編集、ミキシング、マスタリングするための便利な機能が「編集」ページに直接用意されています。より高度なオーディオツールを必要とするプロジェクトの場合、Fairlightのページでは、完全なオーディオポストプロダクション環境を提供しています。
既に編集ページに精通していて、Fairlightに直接移動したい場合は、このセクションを飛ばして次のページに移動してください。

オーディオトラックを追加する

編集ページで作業していて、多数の効果音と音楽を含む基本的なサウンド編集をミックスしたい場合は、必要なときに簡単にオーディオトラックを追加できます。
これは、サウンドを構築し、オーディオ要素をダイアログ、サウンドエフェクト、音楽などの個々のトラックに分けるときに役立ちます。

編集ページにオーディオトラックを追加するには:

タイムライン上のオーディオトラックの名前の横にあるを右クリックし、 ‘トラックを追加’を選択し、 ‘モノ’、 ‘ステレオ’、 ‘5.1’などのオプションから選択します。
これによりトラックがトラックリストの最下部に追加されます。
または、[トラックを追加]を選択し、新しいトラックまたは複数のトラックを配置する位置を選択します。

新しいオーディオトラックがタイムラインに表示されます。

ヒント 作成したトラックのタイプを変更するには、トラックの名前の横にあるを右クリックし、[トラックタイプを変更する]を選択して、ステレオ、モノ、5.1などの必要なオーディオトラックのタイプを選択します。

タイムラインでのオーディオレベルの調整

タイムラインの各オーディオクリップには音量オーバーレイが付いています。
このオーバーレイを使用すると、クリップのレベルをポインタで上下にドラッグするだけでクリップのレベルを設定できます。
このオーバーレイは、インスペクタの音量パラメータに対応しています。

クリップオーバーレイをドラッグしてクリップレベルを調整する

より高度なオーディオツールを必要とするプロジェクトの場合、Fairlightのページでは、完全なオーディオポストプロダクション環境を提供しています。

フェアライトページ

DaVinci Resolveの「Fairlight」ページでは、プロジェクトのオーディオを調整します。
シングルモニタモードでは、このページでは、ミキサーとカスタムモニタリングコントロールを拡張して、プロジェクトのオーディオトラックを最適化して、レベルを評価して調整しやすくし、スムーズで調和の取れたミックスを作成します。
あなたの目の前にある膨大な数の機能に圧倒されてはいけません。あなたのプロジェクトに最適なオーディオ品質を提供するのに役立ちます。

このガイドでは、Fairlightページの機能の基本的な概要を説明しますが、各機能のすべての詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。 DaVinci Resolveマニュアルには、各ツールの目的の詳細が記載されており、簡単な手順でそれらを使用する方法が説明されています。

オーディオタイムライン

トラックヘッダー

各トラックの左側には、トラック番号、トラック名、トラックカラー、オーディオチャンネル、フェーダー値、オーディオメーターを表示するヘッダーエリアがあります。トラックヘッダーには、トラックのロックとロック解除のためのさまざまなコントロールと、ソロとミュートのコントロールが含まれています。
これらのコントロールは、トラックを整理しておくのに役立ち、個々のトラックを1つずつプレビューすることができます。

トラック

フェアライトページの各トラックは、レーンに分割されています。
レーンは、クリップオーディオの個々のチャンネルを編集およびミキシングするために表示します。
編集ページはこれらの個々のオーディオチャンネルを隠し、タイムライン上の1つのクリップだけを表示し、膨大な数のトラックを管理することなくマルチチャンネルソースを簡単に編集することができます。

トラックA1のトラックヘッダは、モノラルオーディオのための単一のレーンを有するモノトラックを示し、A2トラックヘッダは、ステレオオーディオを収容するための2つのレーンを有するステレオトラックを示す

バスとは何ですか?

バスは本質的に、複数のオーディオトラックをタイムラインからルーティングできるデスティネーションチャンネルであるため、単一のチャンネルストリップで制御できる単一の信号にミックスされています。

メインバス

「メインバス」は通常、プログラムの主な出力であり、作成する新しいプロジェクトはすべて、デフォルトですべてのトラックがルーティングされる単一の「メインバス」から始まります。
「メインバス」は、タイムラインのすべてのトラックを1つの信号にまとめたもので、個々のトラックのレベルを調整した後、オーディオミックス全体のレベルを調整できます。

サブバス

「サブバス」を使用すると、対話、音楽、エフェクトなどの同じカテゴリに属する​​複数のオーディオトラックを組み合わせて、そのカテゴリのすべてを単一のオーディオ信号として混合することができます。
たとえば、5つのダイアログトラックがある場合、5つのダイアログトラックのすべての出力を「サブミックスバス」にルーティングして、すべてのダイアログのレベルを1つのコントロールセットと混在させることができます。
このサブミックスは別々にレンダリングするか、レンダリングのためにメインバスに送信することができます。

 

ミキサー

タイムラインの各オーディオトラックは、ミキサーの個々のチャンネルストリップに対応しています。
デフォルトでは、右側に「M1」というラベルの「メインバス」のストリップが1つあります。
追加のチャンネルストリップが右手側に表示され、あなたが作成する追加の「メイン」と「サブミックスバス」ごとにコントロールのセットが表示されます。

グラフィカルコントロールを使用すると、トラックチャンネルを出力チャンネルに割り当てたり、EQやダイナミクスを調整したり、レベルを設定したり、オートメーションを録音したり、ステレオやサラウンド音声をパンしたり、トラックをミュートしたりソロにすることができます。

オーディオミキサー、タイムラインのトラックに対応するチャンネルストリップ

イコライザーを使用してオーディオを強化する

プロジェクト内のオーディオクリップのオーディオレベルを調整した後、オーディオはさらに精巧になる必要があります。場合によっては、ダイアログボックス、音楽、およびサウンドエフェクトがオーディオスペクトル上で同じ周波数で競合しているため、オーディオが忙しく不明瞭になることがあります。
これは、各トラックが占めるオーディオスペクトラムの部分を指定できるようにするため、EQを使用することができます。また、イコライザーを使用して、低音、ハム、風の騒音、ヒスノイズを含む特定の周波数のレベルを分離して減らしたり、サウンドの全体的な質を向上させて楽しいものにすることができますを聞くこと。

DaVinci Resolveは、各クリップまたはトラックレベルにクリップレベルで適用してトラック全体に影響を与えるEQフィルタを提供します。
タイムラインの各オーディオクリップにはインスペクタパネルの4バンドイコライザがあり、各トラックにはミキサーパネルに6バンドのパラメトリックイコライザがあります。
さまざまな周波数範囲をブーストまたは減衰させるためのグラフィカルおよび数値コントロール、およびさまざまなフィルタタイプを使用して、EQカーブの形状を定義できます。4バンドのイコライザーはタイムラインのすべてのクリップに適用できます

アウターバンドを使用すると、ハイシェルフ、ローシェルフ、ハイパス、ローパスフィルターを使ってバンドフィルターを調整できます。パスフィルタは、特定の周波数の上または下のすべての周波数に影響します。
これらの周波数は、信号から完全に除去されます。
例えば、ハイパスフィルタは、低周波数をカットしながら高周波数がフィルタを通過することを可能にする。
カットオフ周波数外の周波数は、徐々に下向きの傾斜カーブでカットされます。

シェルフフィルタはあまり積極的ではなく、信号のトップエンドまたはローエンドの全体をシェイプしたい場合に便利です。シェルフ・フィルターは、高いシェルフまたは低いシェルフを使用するかどうかに応じて、ターゲット周波数と周波数の上下を均等にブーストまたはカットします。

ミドルセットのバンドコントロールを使用すると、さまざまなイコライズ調整を行うことができ、ローシェルフ、ベル、ノッチ、およびハイシェルフのフィルタリングオプション間で切り替えることができます。

Bell

Bellフィルターは、ベルカーブの特定の中心点の周りの周波数をブーストまたはカットします。
名前が示すように、カーブの形はベルのようなものです。

Notch

Notchフィルタを使用すると、非常に狭い範囲の周波数を特別にターゲットにすることができます。
たとえば、50〜60Hzでメインハムを除去します。

Lo-Shelf

Lo-Shelfフィルタは、ローエンドでターゲット周波数をブーストまたはカットし、その下のすべての周波数をカットします

Hi-Shelf

Hi-Shelf・フィルターはハイエンドのターゲット周波数を上げたり上げたりします

個々のクリップにEQを追加するには:

1 EQフィルタを追加するタイムラインのクリップを選択します。

2インスペクタをクリックし、「クリップイコライザ」有効化ボタンをクリックします。

トラックにEQを追加するには:

1ミキサー内のトラックのEQセクションをダブルクリックして、そのトラックのイコライザーを開きます。

2調整するバンドのドロップダウンメニューからバンドフィルタタイプを選択します。

EQカーブを示すミキサーパネルのEQセクションがトラック1に適用されています

すべてのトラックに適用できる6バンドパラメトリックイコライザー

EQをクリップまたはトラックに追加すると、各バンドのEQを調整できます。
コントロールは、選択されているバンドフィルタータイプによって異なる場合があります。

バンド・フィルターのEQを調節するには:

1調整したいバンドのドロップダウンメニューからバンドフィルタータイプを選択します。

2「周波数」の値を調整して、EQ調整の中心周波数を選択します。

3「ゲイン」の値を調整して、そのバンドが管理する周波数をブーストまたは減衰させます。

4 ‘Q factor’値を使用して、影響を受ける周波数の幅を調整します。

リセットボタンを使用して、EQウィンドウ内のすべてのコントロールをデフォルトにリセットします。

Fairlightには、各オーディオトラックの品質を向上させるために使用できる多くのコントロールがあります。
さらにトラックを追加したり、バスを整理して整理したり、ディレイやリバーブなどのエフェクトを追加して、一般的にオーディオミックスを完成させることができます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 プラグインの使用

プラグインの使用

セカンダリ補正を行う際には、ResolveFXまたはOpenFXプラグインを追加して、「カラー」ページ、または「編集」ページのクリップ上の想像的なトランジションとエフェクトを使用して、素早く興味深いルックスとエフェクトを作成することもできます。
ResolveFXはDaVinci Resolveとともにインストールされ、OFXプラグインはサードパーティのサプライヤから購入してダウンロードできます。

OFXプラグインのセットをインストールしたら、「ノードエディタ」の右側にあるOpenFXインスペクタを開いて、カラーページでそれらのプラグインまたはResolveFXプラグインにアクセスできます。
新しいシリアルノードを作成したら、「OpenFX」ボタンをクリックしてFXライブラリを開き、プラグインをドラッグアンドドロップします

新しいノードに追加します。
プラグインに編集可能な設定がある場合は、隣接する[設定]パネルでプラグインを調整できます。

‘edit’ページでは、 ‘Effectsライブラリ’の ‘OpenFX’パネルを開き、選択したプラグインをタイムライン上のクリップの上のビデオクリップまたはトラックにドラッグすることで、プラグインフィルタ、ジェネレータおよびトランジションをクリップに追加できます

OFXプラグインは、想像力豊かで興味深い外観を作成するためのすばやく簡単な方法です