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Bmpcc4K マニュアル DaVinci Resolveの使用

DaVinci Resolveの使用

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kでの撮影は、映画やテレビのコンテンツを作成するプロセスの一部に過ぎず、メディアのバックアップや管理、最終的なマスターファイルの編集、色補正、エンコーディングのプロセスも重要です。ポケットシネマカメラ4KにはmacOSとWindows用のDaVinci Resolve Studioのバージョンが含まれているので、撮影とポストプロダクションのための完全なソリューションがあります!

注記Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kを使用して撮影したクリップを正確に色処理するには、DaVinci Resolveの最新バージョンを使用することをお勧めします。たとえば、バージョン15以降では、すべてのPocket Cinema Camera 4Kに正確な色が提供されます。

CFast、SDカードまたはUSB-Cフラッシュディスクをコンピュータに接続した後、DaVinci Resolveの ‘clone’ツールを ‘media’ページで使用して、実行中のバックアップを作成することができます。これは、どのタイプのメディアでも損傷を受けたり、フォルトが発生したりする可能性があるため、バックアップを作成すると、ショットが失われることはありません。 DaVinci Resolveを使用してメディアをバックアップしたら、DaVinciメディアプールにクリップを追加し、編集、色補正、およびDaVinci Resolveを終了することなく制作を完了できます。

DaVinci Resolveは、大部分の大ヒット映画で使用されているツールと同じツールなので、ハイエンドのデジタルフィルムに組み込まれた非常に高度な技術を備えているため、NLEソフトウェアの単純なツールよりもはるかに優れています。 DaVinci Resolveを使用して作業を編集し、色を修正するとき、このテクノロジの利点が得られます。

ここには、カメラファイルでDaVinci Resolveを使い始める方法に関する情報が含まれています。 もちろん、DaVinci Resolveは非常に高度で、ユーザーインターフェイスを最初に見たときにすぐに見るよりも多くの機能が含まれています。 DaVinci Resolveの使用方法の詳細については、DaVinci ResolveソフトウェアディスクのDaVinci Resolve取扱説明書pdfファイルを確認するか、オンラインで多くのトレーニングコースとチュートリアルビデオをご利用ください。

Bmpcc4K マニュアル メタデータの入力とカメラ・ビデオ出力

メタデータの入力

メタデータは、テイク番号、カメラ設定、その他の識別情報など、クリップ内に保存される情報です。ポストプロダクションで映像をソートして処理するときに非常に便利です。たとえば、テイク、ショット、シーン番号は必須の組織ツールですが、レンズ情報を使用して歪みを自動的に除去したり、VFXアセットをプレートに合わせたりすることができます。

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kは、カメラ設定、タイムコード、日付、時刻などのメタデータを各クリップに自動的に保存します。カメラのスレートを使用して、多くの追加情報を追加できます。

スレート

メインビューからカメラのタッチスクリーンで左右にスワイプしてスレートを浮かせます。
スレートは「クリップ」タブと「プロジェクト」タブに分かれています。 「クリップ」タブにはクリップごとに異なる情報が含まれていますが、「プロジェクト」にはプロジェクト名、ディレクター、カメラ、オペレータIDなどのクリップ間の一般的な情報を入力します。

ヒント スレートに入力されたメタデータは、Blackmagic Pocket Cinema Camera 4KのHDMI出力で「ディレクタービュー」に設定すると表示されます。詳細については、このマニュアルの「モニター設定」を参照してください。

 

‘クリップ’メタデータ

スタンバイモードでは、クリップメタデータの変更は再生モードとは異なります。スタンバイモードでは、カメラの録画準備が整うと、クリップメタデータが録画された次のクリップに保存されます。ただし、「最後のクリップを取る」ボタンは、最後に録画したクリップに「良いテイク」タグを適用します。 「再生」モードでは、すでに撮影したフッテージを見ているときに、「グッドテイク」ボタンが表示され、クリップメタデータは常に現在表示されているクリップにアタッチされます。

カメラが再生モードになっているとき、 ‘slate for’はスレートが適用されるクリップを識別し、 ‘good take’ボタンを表示します。スタンバイモードでは、スレートは「次のクリップ」用で、「最後のクリップ」ボタンが表示されます。

スレート

この設定では、現在「クリップ」に表示されているメタデータが適用されるクリップが表示されます。 「再生」モードでは、現在のクリップに適用され、「スタンバイ」モードでは、録画する次のクリップを参照します。

レンズデータ

これらの設定は、カメラに装着されている現在のレンズに関する情報を表示します。多くの電子レンズは、レンズモデル、絞り、焦点距離などの情報を自動的に供給します。この情報を提供しないレンズを使用している場合、または追加のデータを入力したい場合は、
この設定で鉛筆アイコンをタップすると、手動で情報を入力できます。これにより、以下の情報を含む「レンズデータ」メニューが表示されます:


付属のレンズから自動的に入力される情報を表示する「レンズデータ」メニュー、および手動で入力されたフィルタ情報

 

・レンズタイプ

レンズモデルを表示します。レンズタイプがここに自動的に表示されない場合は、この設定をタップして手動でデータを入力します。お使いのカメラには一般的に使用される多くのレンズ用の内部データベースが保存されていますので、手動でデータを入力する必要がある場合は、入力時にカメラが名前を自動的に提案します。これにより、データの入力がはるかに高速になります。

自動的に提供されない場合は、タッチキーボードを使用してレンズデータを入力してください

・アイリス

あなたのクリップの始めに絞り開口の設定を表示します。この情報は、使用されるレンズに応じてfまたはTストップで表示されます(自動的に入力された場合)。データを手動で入力するには、この設定をタップします。

・焦点距離

記録されたクリップの先頭にあるレンズの焦点距離の設定を表示します。自動的に供給される場合、ミリメートル単位で示されます。手動で焦点距離を入力するには、この設定をタップします。

・距離

記録されたクリップのレンズのフォーカス距離の設定を表示します。一部のレンズはこのデータを自動的に提供することができ、ミリメートル単位で提供されます。このデータは手動で入力することもできます。

・フィルタ

使用されている現在のレンズフィルターを表示します。データを手動で入力するには、この設定をタップします。カンマで区切って複数のエントリを作成できます。

フィルター情報は手動で入力する必要があります

 

注記「レンズデータ」メニューの「レンズデータのリセット」アイコンをタップすると、いつでもレンズデータをクリアできます。あなたの選択を確認するメッセージが表示されます。確認すると、現在装着されているレンズによって自動的に提供されるレンズデータで、すべてのレンズデータが消去され、再充填されます。これらのフィールドに手動で情報を入力した場合は、次にレンズをマウントするときにレンズデータをリセットする必要があります。そうしないと、手動で入力した値が残ります。

リール

現在のリールを表示します。
Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kは自動的にリール番号をインクリメントしますので、通常は手動で入力する必要はありません。あなたが新しいプロジェクトに移動し、リール ‘1’から再び開始したいときは、スレートのプロジェクトタブに入り、「プロジェクトデータをリセット」をタップします。

シーン

「シーン」インジケーターには現在のシーン番号が表示され、現在のショット番号とタイプも表示されます。このインジケータの数字は、常に現在のシーンを参照します。シーン番号の左右にある左右の矢印で調整するか、シーン番号をタップしてシーン番号エディタに入ります。シーン番号の範囲は1〜9999です。

シーン番号エディタでシーン番号に文字を追加することで、現在のショットを表示することもできます。例えば、23Aはシーン21を示し、ショット1はショットを示す。シーン番号にショットレターが追加されている場合、シーン番号エディタに入るたびに、Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kは次のシーン番号とショットレターを提示します。たとえば、現在のシーン番号が7Bの場合、カメラは「8」と「7C」を示唆します。

シーン番号インジケーターは、右上隅に現在のショットタイプに関する情報を表示することもできます。ショットキーボードの右側にあるシーンナンバーエディタでこれらを選択できます。

使用可能なショットの種類は次のとおりです。

「シーン」メタデータを入力すると、カメラはタッチキーボードの左側にシーン番号の候補を表示する

テイク

「テイク」インジケーターは、現在のショットのテイク番号を示します。 テイク番号の左右にある矢印をタップするか、インジケータをタップしてテイク番号エディタに入ります。

ヒント ショット番号またはシーン文字が進むと、テイク番号は「1」に戻ります。

テイク番号エディタで説明を追加できます。 これらはテイクナンバーキーボードの右側にあり、以下のシナリオに対応しています。

P/U

「ピックアップ」これは、主要写真撮影がラップされた後に追加の素材を追加するための前回の撮影の再撮影を指します。

VFX

「視覚効果」視覚効果を使用するためのテイクまたはショットを指します。

SER

‘シリーズ。’ これは、カメラの走行中に複数のテイクが撮影される状況を指します。

「A」をタップすると、「スタンバイ」モードで「自動テイクアップ」を有効にします。 これにより、録音された各クリップのテイク番号が自動的に前に進みます。 有効にするとスレートのテイク番号の隣に小さな「A」が表示されます。

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kは、「テイク」メタデータを入力すると、タッチキーボードの右側に追加のショットタイプのプロンプトを表示します

グッドテイク

ポストプロダクションで簡単にリコールできるように、良いテイクにタグを付けるには、「良いテイク」インジケータをタップします。このボタンは「再生」モードで現在表示されているクリップに「良いテイク」タグを適用します。カメラが「スタンバイ」モードで録画準備ができていれば、「最後の良いテイク」ボタンは、最後に録画されたクリップに「良いテイク」タグを適用します。

Int / Ext

スタンバイモードで次のクリップに、または再生モードで現在のクリップに ‘インテリア’タグまたは ‘外部’タグを追加するには、 ‘int’または ‘ext’をタップします。

昼/夜

スタンバイモードの次のクリップ、または再生モードの現在のクリップに ‘day’または ‘night’タグを追加するには、 ‘day’または ‘night’アイコンをタップします。 ‘

プロジェクトのメタデータ

プロジェクトのメタデータは、「スタンバイ」モードでも「再生」モードでも同じように動作します。このメタデータは常にプロジェクト全体を指し、クリップ番号には依存しません。

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kの ‘project’スレートタブ

プロジェクト名

現在のプロジェクト名を表示します。プロジェクト名を変更するには、鉛筆アイコンをタップします。

ディレクター

現在のプロジェクトのディレクターの名前を表示します。ディレクター名を変更するには、鉛筆アイコンをタップします。

カメラ

1文字のカメラインデックスを表示します。鉛筆アイコンをタップしてカメラインデックスを変更します。

カメラオペレーション

カメラのオペレータを表示します。鉛筆アイコンをタップして、カメラのオペレータ名を変更します。

 

カメラビデオ出力

HDモニタリング出力

カメラのフルサイズのHDMIコネクタは1080pのHDビデオを出力するので、モニタやコンシューマ向けテレビに簡単に接続して画像をプレビューできます。 この10ビット出力は、HDRとフル・カメラ・ステータスを示す画面オーバーレイにも対応しており、オン・セット・モニタリングに最適です。

カメラがジブアームやクレーンに固定されている場合や、車両に取り付けられている場合など、LCDへのアクセスが実用的でない場合は、HDMIのモニタリングが役立ちます。 モニタリング情報は、ディスプレイ設定メニューのHDMIオーバーレイオプションを調整することによって、HDMI出力に表示されます。 HDMIオーバーレイは、録画の詳細やカメラの設定などのフレームガイドと情報を提供します。 単にショットをモニターしたい場合は、クリーンなHDMI出力のために常にオーバーレイをオフにすることができます。

SDIにBlackmagic Micro Converter HDMIのようなコンバータを使用すると、信号をSDIに変換して、SDIモニタ、キャプチャデバイス、ブロードキャストスイッチャー、およびその他のSDIデバイスに接続することができます。 Blackmagic Pocket Cinema Camera 4KのUSBポート経由で、Blackmagic Micro ConverterのHDMIをSDIに接続することもできます。

Bmpcc4K マニュアル 設定 3D LUT

3D LUT

‘LUTS’メニューを使用すると、3D LUTをインポート、エクスポート、およびカメラの出力に適用できます。

Pocket Cinema Camera 4KのLUTタブ

 

3D LUTの紹介

3D LUTは、カメラのLCDタッチスクリーンとHDMI出力の画像に適用できます。 LUTは、特定の色と輝度の入力に対してどの色と輝度の出力を表示するかをカメラに伝えることで機能します。たとえば、LUTは比較的鈍い青い入力を受け取ったときに、鮮やかな飽和青を表示するようPocket Cinema Camera 4Kに指示することがあります。これは、RAWフッテージを撮影する場合や、意図的に不飽和の「フラット」な外観を持つ「フィルム」ダイナミックレンジを使用する場合に便利です。 LUTを適用することによって、あなたの映像が等級付けされた後にどのように見えるかを知ることができます。

DaVinci Resolveや他の色補正ソフトウェアを使用して3D LUTを作成するのは簡単で、LUTはさまざまなソースからオンラインで入手できます。カメラには、17ポイントまたは33ポイントの3D LUT(最大1.5メガバイトまで)を最大10個まで保存できます。一度ロードすると、カメラのLCDタッチスクリーンとHDMI出力に特定のLUTを表示することができます。

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kは、DaVinci Resolveで作成された.cube形式の33ポイント3D LUTと、LUT変換プログラムを使用して.cube形式に変換された17点3D LUTをサポートします。あなたのカメラは、高品質の四面体補間を使って3D LUTを処理します。

ヒント LUTの表示の詳細については、このマニュアルの「モニタ設定」を参照してください。

注記 Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kは、デフォルトでは録画映像にLUTを適用したり、「ベーキング」したりしませんが、LUTを映像にベイクインすることができます。
これは、ポストプロダクションでフッテージを格付けする時間がない場合や、フッテージをクライアントまたはエディタに直接渡す必要がある場合に便利なオプションです。
セットでプレビューツールとしてLUTを使用している場合、適用されたLUTの情報は録画のメタデータとして保存されます。 DaVinci Resolveは、この情報を[メタデータ]タブの[LUT used]フィールドに表示できます。これは、カラーリストがセットで使用されたLUTの名前を確認するのに役立ちます。

LUTSボタン

カメラの「LUTS」画面の下部にあるボタンアイコンは、以下の機能に対応しています。

 記録   メディア    管理    削除 

 

LUTSのインポート

3D LUTをインポートするには、「LUT」メニューの下部にある「管理」アイコンをタップします。 ‘LUTのインポート’をタップし、 ‘インポート’をタップして確定します。 LUTインポート画面が表示されます。好みの3D LUTがアクティブなカードまたはドライブにない場合は、タッチスクリーンの上部にあるメディアボタンをタップして記録メディアを切り替えます。 USB-Cフラッシュディスク、CFastまたはSDカードからプリセットをインポートできます。カメラは、選択したメディアのルートディレクトリと ‘3DLUTs’フォルダを検索し、使用可能なLUTをリストします。他の場所に保存したLUTは表示されません。 LUTをタップして選択し、「インポート」をタップして選択内容を確定し、カメラの次の使用可能なスロットにコピーします。

注記 新しいLUTをインポートしたいが、10個の3D LUTスロットがいっぱいの場合は、スペースを取るために既存のLUTを削除する必要があります。

読み込みたいLUTの名前がす​​でにカメラに保存されているLUTと同じ場合は、既存のLUTを上書きするか、両方を保持するかを選択できます。この画面の右上には、カメラで使用可能な残りの空のLUTスロットの数が表示されます。カメラに空いているスロットと同じ数のLUTをインポートすることができます。

注記 LUTの読み込みに問題がある場合は、サイズが間違っている可能性があります。 LatticeのようなLUTエディタを使って、サイズを確認したり、コンピュータの任意のテキストエディタで開くことができます。 「LUT_3D_SIZE」タグの隣には、LUTのサイズを示す数字が表示されます。この値が17または33でない場合、Latticeを使用して3D LUTのサイズを17ポイントに変更できます。

LUTの適用

LUTをカメラに保存したら、LUTメニューでそのLUTをタップして選択し、「ロード」アイコンをタップします。これにより、カメラのすべての出力に対してLUTが有効になります。ロードされたLUTをカメラの出力に表示するには、モニタメニューの ‘LUTの表示’をオンにします。詳細については、「モニタの設定」を参照してください。

LUTのエクスポート

LUTをカードまたはUSB-Cフラッシュディスクに書き出すには、書き出したいLUTをタップし、「管理」ボタンをタップします。 「選択したLUTをエクスポート」をタップし、LUTを書き出すメディアをタップします。同じ名前のLUTがすでに存在する場合は、LUTを上書きするか両方を保持するかを選択します。カメラは、LUTを「3DLUTs」フォルダにエクスポートします。

LUTSの削除

もう使用しないLUTを削除するには、削除するLUTを選択し、削除アイコンをタップします。選択を確認するメッセージが表示されたら、「削除」をタップします。