Bmpcc4K マニュアル 設定 3D LUT

3D LUT

‘LUTS’メニューを使用すると、3D LUTをインポート、エクスポート、およびカメラの出力に適用できます。

Pocket Cinema Camera 4KのLUTタブ

 

3D LUTの紹介

3D LUTは、カメラのLCDタッチスクリーンとHDMI出力の画像に適用できます。 LUTは、特定の色と輝度の入力に対してどの色と輝度の出力を表示するかをカメラに伝えることで機能します。たとえば、LUTは比較的鈍い青い入力を受け取ったときに、鮮やかな飽和青を表示するようPocket Cinema Camera 4Kに指示することがあります。これは、RAWフッテージを撮影する場合や、意図的に不飽和の「フラット」な外観を持つ「フィルム」ダイナミックレンジを使用する場合に便利です。 LUTを適用することによって、あなたの映像が等級付けされた後にどのように見えるかを知ることができます。

DaVinci Resolveや他の色補正ソフトウェアを使用して3D LUTを作成するのは簡単で、LUTはさまざまなソースからオンラインで入手できます。カメラには、17ポイントまたは33ポイントの3D LUT(最大1.5メガバイトまで)を最大10個まで保存できます。一度ロードすると、カメラのLCDタッチスクリーンとHDMI出力に特定のLUTを表示することができます。

Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kは、DaVinci Resolveで作成された.cube形式の33ポイント3D LUTと、LUT変換プログラムを使用して.cube形式に変換された17点3D LUTをサポートします。あなたのカメラは、高品質の四面体補間を使って3D LUTを処理します。

ヒント LUTの表示の詳細については、このマニュアルの「モニタ設定」を参照してください。

注記 Blackmagic Pocket Cinema Camera 4Kは、デフォルトでは録画映像にLUTを適用したり、「ベーキング」したりしませんが、LUTを映像にベイクインすることができます。
これは、ポストプロダクションでフッテージを格付けする時間がない場合や、フッテージをクライアントまたはエディタに直接渡す必要がある場合に便利なオプションです。
セットでプレビューツールとしてLUTを使用している場合、適用されたLUTの情報は録画のメタデータとして保存されます。 DaVinci Resolveは、この情報を[メタデータ]タブの[LUT used]フィールドに表示できます。これは、カラーリストがセットで使用されたLUTの名前を確認するのに役立ちます。

LUTSボタン

カメラの「LUTS」画面の下部にあるボタンアイコンは、以下の機能に対応しています。

 記録   メディア    管理    削除 

 

LUTSのインポート

3D LUTをインポートするには、「LUT」メニューの下部にある「管理」アイコンをタップします。 ‘LUTのインポート’をタップし、 ‘インポート’をタップして確定します。 LUTインポート画面が表示されます。好みの3D LUTがアクティブなカードまたはドライブにない場合は、タッチスクリーンの上部にあるメディアボタンをタップして記録メディアを切り替えます。 USB-Cフラッシュディスク、CFastまたはSDカードからプリセットをインポートできます。カメラは、選択したメディアのルートディレクトリと ‘3DLUTs’フォルダを検索し、使用可能なLUTをリストします。他の場所に保存したLUTは表示されません。 LUTをタップして選択し、「インポート」をタップして選択内容を確定し、カメラの次の使用可能なスロットにコピーします。

注記 新しいLUTをインポートしたいが、10個の3D LUTスロットがいっぱいの場合は、スペースを取るために既存のLUTを削除する必要があります。

読み込みたいLUTの名前がす​​でにカメラに保存されているLUTと同じ場合は、既存のLUTを上書きするか、両方を保持するかを選択できます。この画面の右上には、カメラで使用可能な残りの空のLUTスロットの数が表示されます。カメラに空いているスロットと同じ数のLUTをインポートすることができます。

注記 LUTの読み込みに問題がある場合は、サイズが間違っている可能性があります。 LatticeのようなLUTエディタを使って、サイズを確認したり、コンピュータの任意のテキストエディタで開くことができます。 「LUT_3D_SIZE」タグの隣には、LUTのサイズを示す数字が表示されます。この値が17または33でない場合、Latticeを使用して3D LUTのサイズを17ポイントに変更できます。

LUTの適用

LUTをカメラに保存したら、LUTメニューでそのLUTをタップして選択し、「ロード」アイコンをタップします。これにより、カメラのすべての出力に対してLUTが有効になります。ロードされたLUTをカメラの出力に表示するには、モニタメニューの ‘LUTの表示’をオンにします。詳細については、「モニタの設定」を参照してください。

LUTのエクスポート

LUTをカードまたはUSB-Cフラッシュディスクに書き出すには、書き出したいLUTをタップし、「管理」ボタンをタップします。 「選択したLUTをエクスポート」をタップし、LUTを書き出すメディアをタップします。同じ名前のLUTがすでに存在する場合は、LUTを上書きするか両方を保持するかを選択します。カメラは、LUTを「3DLUTs」フォルダにエクスポートします。

LUTSの削除

もう使用しないLUTを削除するには、削除するLUTを選択し、削除アイコンをタップします。選択を確認するメッセージが表示されたら、「削除」をタップします。

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