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Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 色を修飾する

色を修飾する

しばしば、あなたのクリップ内の特定の色を強調することができます。
たとえば、道路の側の草や空の青など、聴衆の注意を集中するために特定のオブジェクトの色を調整する必要があります 。
HSL修飾子ツールを使用すると簡単にこれを行うことができます。

HSL修飾子を使用してイメージ内の色を選択すると、イメージの領域を「ポップ」させたり、コントラストを追加したり、ショットの特定の領域に聴衆の注意を引くのに役立ちます

色を修飾するには:

1新しいシリアルノードを追加します。

2「修飾子」パレットを開き、「選択範囲」のピッカーツールが選択されていることを確認します。

3影響を与えるクリップ内の色をクリックします。

4通常は、選択範囲の端を柔らかくし、リージョンを目的の色に限定するように調整する必要があります。ビューアーの上にある ‘ハイライト’ボタンをクリックして選択内容を確認します。

5「色相」ウィンドウの「幅」コントロールを調整して、選択範囲を広げたり狭めたりします。

高、低、柔らかさのコントロールを試して、選択範囲を洗練させる方法を見てください。これで、カラーホイールやカスタムカーブを使用して、選択した色を補正することができます。

時には、あなたの選択が影響を与えたくないショットの領域にこぼれ落ちることがあります。
パワーウィンドウを使用して不要な領域を簡単にマスクすることができます。
単に新しいウィンドウを作成し、それをシェイプして、必要な色の領域だけを選択します。
選択した色がショット内を移動する場合は、トラッキング機能を使用してパワーウィンドウを追跡できます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 セカンダリ補正

セカンダリ補正

画像の特定の部分を調整する場合は、セカンダリ補正を使用する必要があります。
リフト、ガンマ、ゲイン調整を使用して今まで行ってきた調整は、画像全体に同時に影響を与えるため、原色補正と呼ばれています。

しかし、イメージの特定の部分を調整する必要がある場合、たとえば、シーン内の草の色を改善したい場合や、空の青を深くしたい場合は、セカンダリ修正を使用できます。
セカンダリ補正は、画像の一部を選択し、その部分のみを調整する場所です。
ノードを使用すると、複数のセカンダリ的な補正を積み重ねることができ、すべてが正しければ画像の作業部分を維持することができます。

ウィンドウやトラッキングを使用して、選択内容が画像の動きに追従するようにすることもできます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 スコープの使用

スコープの使用

  ほとんどのカラーリストは、自分のプログラムに必要な感情や見た目に焦点を当て、創造的な色の選択を行い、その後単にモニターを使ってその外観を実現します。
日常的なオブジェクトや、さまざまな種類の光がそれらと相互作用して、イメージでできることや少しの練習方法についてのアイデアを生み出すことができます。パレードの範囲は、ハイライト、ミッドトーンとシャドウを最適化するのに役立ちます

「リフト」、「ガンマ」、「ゲイン」、「オフセット」カラーホイールを使用すると、クリップの色調と色調バランスを完全に制御できます。 各色調領域のすべての色を均一に調整するには、カラーホイールの下にあるダイヤルを前後にドラッグします

色のグレードを変えるもう1つの方法は、内蔵のスコープを使用してショットのバランスをとることです。
「スコープ」ボタンをクリックすると、単一のビデオスコープを開くことができます。
これは、パレットツールバーの右から2番目です。
波形、パレード、ベクトルスコープ、ヒストグラムの表示を選択できます。
これらのスコープを使用すると、色調のバランスを監視したり、ビデオのレベルをチェックしたりして黒を潰したり、ハイライトをクリッピングすることができます。

「カラーホイール」パレットには、一般に最初の調整を構成する「リフト」、「ガンマ」、「ゲイン」コントロールが含まれています。
以前に色補正の経験があった場合は、他のアプリケーションで見たような色調整やコントラスト調整のコントロールに似ているはずです。
マウスを使用して各色をより正確に制御するには、カラーホイールを「プライマリバー」に変更して、リフト、ガンマ、およびゲインコントロールの各色と輝度チャンネルを個別に調整できるようにします。カラーホイールの右上にあるドロップダウンメニューから「プライマリバー」を選択するだけです。

1リフト」を調整する

カラータイムラインでクリップを選択した状態で、最初のカラーホイールの下にある「リフト」ダイヤルをクリックします。それを前後にスライドさせ、画像にどのような影響を与えるかを観察します。画像の暗い部分の明るさが増減します。暗い部分を最もよく見たい場所に設定します。エレベーターをあまりにも小さくすると、黒のディテールが失われ、パレードの範囲を使用してこれを避けることができます。波形上の黒の最適な位置は、パレード範囲の一番下の線です。

2「ゲイン」を調整する

「ゲイン」ダイヤルをクリックし、前後にスライドさせます。これは、クリップの最も明るい部分であるハイライトを調整します。ハイライトはパレードスコープの波形の上部に表示されます。明るく点灯したショットの場合、波形スコープの最上部ラインのすぐ下に配置するのが最適です。ハイライトが波形スコープの一番上のラインよりも上になるとクリップされ、画像の最も明るい領域の詳細が失われます。

3 「ガンマ」を調整する

カラーホイールの下の「ガンマ」ダイヤルをクリックし、前後にスライドさせます。ガンマを上げると、画像の明るさが増します。ガンマを調整すると、波形の中央部分も移動することに注意してください。これは、クリップの中間色を表します。中間トーンの最適な位置は、一般的に波形範囲で50〜70%です。しかし、これは、作成しているルックとクリップのライティング条件に基づいて主観的になる可能性があります。

また、カーブパレットを使用して原色補正を行うこともできます。 クリックするだけで、カーブグラフの対角線上にコントロールポイントを作成し、上下にドラッグして、画像のトーン性のさまざまな領域でマスターRGBコントラストを調整します。 調整する最適なポイントは、曲線の下3分の1、中央、上3分の1です。

DaVinci Resolveでは、さらに多くの基本的な色補正方法があります。 それらをすべて使用する方法については、DaVinci Resolveのマニュアルを参照してください。

カーブパレットは、元の色補正を行うために使用できる別のツールです。または、パワーウィンドウを使用しているときにクリップの特定の領域を拡張できます