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Fusion マニュアル ワークフローの例

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Example Workflow ワークフローの例

あなたがFusionを初めにしている人や、新しく作った人でも、この簡単な例はあなたのために設計されています。

画像をロードして最終的なレンダリングから始めて、短くて完全なプロジェクトを段階的に進めます。

単一のワークフロー例では、Fusionの機能のほんの一部しかカバーしませんが、このチュートリアルの目的は、Fusionの基本的な概念を教えることです。

それは例としてのみ意図されていますが、それを読んだ後で、あなたは自分のペースでフュージョンの詳細を探ることができます。

まず、空のコンポジションから開始し、クリップにロードします。

Loading Clips:クリップの読み込み

1  Mac OS DockまたはWindowsの[スタート]メニューを使用してFusionを開きます。 Fusionは、コンポジションと呼ばれる空のプロジェクト、つまり略してプロジェクトを開きます。次に、ソースメディアに読み込みを行います。

2  [ツール]> [I / O]> [ローダ]を選択します。

 


クリップを読み込むには、ローダーツールを使用します。

ローダは、ソースメディアをコンプに取得する主な方法です。

[ツール]メニューから[ローダー]ツールを選択すると、ハードドライブ上のソースメディアの場所に移動するための[開く]ダイアログが表示されます。

 

3 ハードドライブをナビゲートしてソースメディアを探し、それを選択してから[開く]をクリックします。
タイルは、フローノードエディタに追加する任意のツールを表します。

ダイアログボックスが閉じ、選択したソースメディアを含むLoaderツールがFlow Node Editorのタイルで表されます。 あなたがFusionに持って来るすべてのメディアやフィルタ効果や合成操作は、フローノードエディタにツールとして表示されます。


Viewing Clips :クリップの表示

Fusionウインドウの上部にある2人のビューアは同じもので、どのツールを表示するのにも使用できます。

1 ツールを表示するには、フローノードエディタでツールを選択します。

キーボードの1キーを押すと、左側のビューアに表示されます1を押すと、選択したツールの出力がビューアの左側に表示されます。

ツールの下部に小さな白いアイコンが表示され、左のビューアでツールを表示していることを示します。

3 キーボードの2キーを押すと、右側のビューアに表示されます

ツール上の2つの白いアイコンは、どのビューアにツールが表示されているかを示します。

左と右の両方のビューアでこのツールを表示していることを示す2番目の白いアイコンが表示されます。

キーボードのショートカットはトグルで、ツールをビューアに表示して削除することができます。

4  2キーを押して右のビューアからツールを削除するビューアをパンしてズームすると、画像のさまざまな部分を詳細に表示できます。

5 ビューアで画像を拡大するには、中央と左のマウスボタンを押してから、右にドラッグします。

Mac OSでは、コマンドを押しながらスワイプして、Apple Mouseを使用してズームインします。

ビューアは、カーソルがドラッグを開始する領域をスムーズにズームインします。

6 ビューアの下にある[フィット]ボタンをクリックして、画像全体を表示します。

各ビューアの下にあるボタンを使用すると、ビューアにイメージ全体を拡大または縮小したり、フィットさせることができます。


Playing Clips:クリップの再生

Fusionウィンドウの下部にあるTime Rulerは、コンポジション内のフレームを再生またはスクラブするために使用されます。

Time Rulerのデフォルトは、1,000フレームです。

1 コンプの長さを短くまたは長くするには、Global End numberフィールドに目的のフレーム数を入力します。

[グローバル終了番号]フィールドは、コンポジションの終了を設定します。

2 タイムルーラの任意の場所をクリックすると、そのフレームにジャンプしてビューアに表示されます。

特定のフレームに移動するには、タイムルーラをクリックします。

トランスポートコントロールを使用すると、コンポジションを順方向または逆方向に再生し、フレーム単位でステップ実行できます。

3  [再生]ボタンをクリックするか、スペースバーを押して構図を再生します。スペースバーをもう一度押すと停止します。

タイムルーラのトランスポートコントロール。

ヒント:コンポジションには、高解像度のソースメディアを含む数百のツールを含めることができます。 コンプのサイズやフレームがメモリにキャッシュされているかどうかに応じて、再生は常にリアルタイムで行われるとは限りません。

4 コンプの先頭に移動するには、タイムルーラの先頭をクリックして最初のフレームにジャンプします。


Adding and Removing Tools:ツールの追加と削除

フローノードエディタは、ツールを一緒に接続し、特定のプロセスを実行するためにあるツールから別のツールにイメージを送信することによって機能します。

1 フローノードエディタで、フィルタエフェクトなどの別のツールを適用するツールを選択します。

2 フローノードエディタで選択したツールに輝度コントラストフィルタを追加するには、ツール/カラー/輝度/コントラストを選択します。

 

フローノードエディタで接続された2つのツール。

ツールは、「接続」を介して接続します。

これは、あるツールを別のツールに接続する線です。

ツールは再配置することができますが、イメージデータはデフォルトで左から右に流れます。

フローノードエディタで何も選択しないと、ツールを手動で接続することもできます。

3 フローノードエディタの空の領域をクリックして、すべてのツールの選択を解除します。

4 ツール/マット/ウルトラキーヤーを選択します。

他のツールに接続されていないフローノードエディタにツールを追加することができます。

Ultra Keyerはフローノードエディタに追加されますが、他のツールには接続されていません。

Ultra Keyerは、ここにあるように、ブルースクリーンまたはグリーンスクリーンの背景を使用してイメージからマットを抽出するために使用されます。

Ultra Keyerは、画像の青色または緑色の領域を透明な領域に変換します。

5 ツールを手動で接続するには、あるツールの赤い四角形の出力から別のツールの黄色い三角形の入力にドラッグします。

出力から入力にドラッグしてツールに接続する。

ヒント:ツールの接続が難しい場合は、マウスの右ボタンを押しながらツールのタイルの中央にドラッグします。

さまざまな入力とともにポップアップメニューが表示されます。

接続する入力をクリックできます。

6 新しく接続したツールを表示するには、それを選択してキーボードの2を押します。

左側のビューアに表示されるローダ画像、右側のビューアに表示されるUltra Keyer。

 

元のイメージは左側のビューアに表示され、右側のビューアにはUltra Keyerの出力が表示されます。 他の場所に再接続したい場合は、フローノードエディタでツールを切断することができます。

7 ツールを切断するには、入力に最も近い接続の上にポインタを置きます。

それを切断するには、ポインタを入力の近くの接続の上に置きます。

入力に最も近い接続の半分がハイライトします。

8 接続をクリックして削除します。 あなたがもはやあなたが完全にそれを削除することができます組成でツールを必要があることがわかった場合。

9 フローノードエディタからツールを削除するには、それを選択してDeleteキー(Mac OS X)またはDel(Windows)を押します。 また、選択したツールを右クリックして、コンテキストメニューから「削除」を選択することもできます。

コンテキストメニューから[削除]を選択して、ツールをコンプから削除します。


Making Adjustments to Tools:ツールの調整各ツール

すべてのツールには、結果を変更するために変更できるパラメータがあります。

ツールのパラメータにアクセスするには、コントロールパネルを使用します。

1 フローノードエディタでツールを選択します。

選択したツールのパラメータがコントロールパネルに表示されます。

Ultra Keyerツールには、青色または緑色の背景を透過領域に変換するための多数のパラメータがあります。

コントロールパネルのUltra Keyerのパラメータ。

2 青いボタンをクリックして、パラメータが画像の青い画面の背景で動作するようにします。

ブルースクリーンまたは緑のスクリーンイメージからマットを抽出するとき、イメージの色には関係がありません。

画像のマットやアルファにのみ関係があります。

3  [チャンネル]ボタンをクリックして、アルファチャンネルを表示します。

アルファチャンネルまたはマットチャンネルの表示。

マットまたはアルファチャンネルを表示すると、白い部分は完全に不透明になり、黒い部分は完全に透明になります。

灰色の領域は、透明度の程度が異なります。

目的は、イメージに保存したい領域にクリーンな白を、透明にしたい領域にクリーンな黒を使用することです。

4 マットの白い部分が侵食されるまで、[マットの分割]スライダを右にドラッグします。

マットセパレーションスライドの使用後にアルファチャンネルを表示する。

「マットセパレーション」スライダは、黒を美しく、暗くすることができるはずです。

Ultra Keyersは、多くのツールのコントロールと同様に、タブに分割されてパラメータを整理します。

5コントロールパネルの[マット]タブをクリックします。

[マット]タブには、マットを変更するためのさまざまなコントロールがあります。

 

Ultra Keyerのコントロールの[マット]タブ。

6 マットの白領域をクリーニングするには、マット閾値のHigh Thresholdパラメータを白色領域が実線になるまでドラッグします。

[マットのしきい値]は、特定のポイントの下にあるグレーの領域を黒に、特定のポイントより上のものを白にプッシュします。

ヒント:非常に難しいブルースクリーンやグリーンスクリーンのクリップでは、複数のウルトラキーヤーを使用して、異なる領域(例えば、前景とエッジ、不均一に青色または緑色の画面が点灯するさまざまな領域)に対処することができます。 単一のツール。
ある時点で、クリップ全体を再生して、調整が必要なすべてのフレームに対して調整が行われていることを確認する必要があります。

7  Time Rulerをクリックして、コンプライアンスの最初のフレームを表示します。

8 スペースバーを押してクリップを再生し、スペースバーを押して停止します。


Drawing Masks:マスクを描く

多くの場合、青または緑のスクリーンショットでは、青または緑の画面で覆われていないフレームの領域があり、それらはセットの一部ではありません。それらはフレーム内の不要なオブジェクトです。

このようなオブジェクトを削除する最も簡単な方法は、スプラインベースのマスクを作成することです。

ガベージマスクと呼ばれることが多い不要なオブジェクトや、フォアグラウンドの被写体を囲むマスクを囲むマスクを作成すると、より小さな領域に集中できるため、青と緑のスクリーンキーヤーを簡単に使用できます。

1 マウスの中央ボタンと左ボタンを押しながら左にドラッグすると、ビューア内の画​​像が縮小されます。

ビューアをズームアウトして、マスクを描画するためのスペースを確保しました。

画像をズームアウトすると、フレームの枠外に移動する必要があるマスクを描画する余裕が増えます。

2 フローノードエディタの空の領域をクリックして、ツールの選択を解除します。

3 ツール/マスク/ポリゴンを選択します。ポリゴンツールがフローノードエディタに追加され、他のツールとは接続されていません。 Polygon描画ツールは、ビューアの右側に表示されます。

多角形ツールが選択されている状態でのUltra Keyerの表示。

フュージョンでは、フローノードエディタで任意のツールを表示し、別のツールを選択して調整を実行できます。

ここでは、Ultra Keyerマスクを表示していますが、描画ツールを使用できるようにPolygonツールを選択しています。

 

4 ポリゴンスプラインを描画するには、スプラインを開始する位置をクリックし、その位置にアンカーポイントを追加します。

5 ポインタを置いて別のアンカーポイントを設定し、次にクリックして2つのポイント間に線を引く。

デフォルトのポリゴンツールは、ポイント間に直線を描画します。

6 曲線コーナーを作成するには、次のアンカーポイントを配置する位置にポインタを置き、マウスを押してドラッグしてカーブの傾きを設定します。 ポイントから遠ざかるほど、カーブが誇張されます。

クリックしてドラッグして曲がったコーナーを作成する。

7 マスクを閉じる準備ができたら、追加した最初のアンカーポイントの上にポインタを置き、クリックしてスプラインを閉じます。

スプライン内の最初のアンカーポイント上に配置されたときに閉じるポインタが表示されます。

 

スプラインを描くと、ツール上のマスク入力に接続できます。マスク入力のタイプとそれに接続するツールに応じて、スプラインはさまざまな方法で使用できます。

8 ポリゴンツールの赤い出力を、Ultra Keyerの白いガーベッジマット入力にドラッグします。

Ultra Keyerのガベージマスク入力を使用してフレーム内の不要なオブジェクトを削除する。

スプラインとガベージ・マット入力を使用してオブジェクトが削除されます。


Branching Tools :分岐ツール

マットが完成したら、前景画像の色を処理する時です。

前景画像には、エッジの周りに青色の領域があります。

これは流出と呼ばれます。

それは、青いスクリーンから反射した光の結果です。

スピルの色に対応するための専用のパラメータがUltra Keyerにありますが、マットの作成を1つのツールで処理し、別のツールでカラーバランスを調整することができます。

これを行うには、ローダーの出力を2つ以上の異なる方向に移動し、異なるツールに接続することができます。

これは分岐と呼ばれます。

1 フローノードエディタの空の領域をクリックして、ツールの選択を解除します。

ヒント:学習目的で、フローノードエディタのすべてのツールの選択を解除して、新しいツールを追加するときに手動でそれらを接続できるようにします。

Fusionにもっと習熟するにつれて、Flow内でどのツールを選択して自動的に接続するかを知ることができます。

2 ツール/色/色相曲線を選択します。

色相曲線ツールがフローノードエディタに追加され、他のツールとは接続されていません。

3 ローダーの出力から、色相曲線ツールの黄色の入力にドラッグします。

 

分岐により、レイヤーを複製する必要がなくなります。

分岐を使用すると、ツールの出力を分割し、異なる分岐で異なる独立した操作を実行できます。

色相曲線は、青や緑などの特定の色相の彩度を選択的に下げることができます。

4 色相曲線ツールを選択して、コントロールパネルにそのパラメータを表示します。

5  1を押して、左側のビューアに色相曲線ツールの結果を表示します。

色相曲線ツールは、コントロールパネルにグラフを表示します。

横軸は、グラフの上に示されているような様々な色相を表しています。

縦軸は彩度を増減します。

 

6 青の色相の下のコントロールポイントをドラッグして、彩度を下げます。

青色または緑色の色合いを調整すると、こぼれを取り除くことができます。

青い流出を除去する方法はたくさんあります。青い彩度の非常に狭いスライスを減少させるために色相カーブを使用することは、単なる1つの方法です。


Combining a Foreground with an Alpha Channel:フォアグラウンドとアルファチャンネル

結合画像のRGB部分が完成しました。今度はUltra Keyerを使って作成したアルファチャンネルと組み合わせなければなりません。

アルファチャンネルとRGB画像を結合するには、マットコントロールツールを使用します。

アルファチャンネルはバックグラウンドに接続し、RGB画像はフォアグラウンドに接続します。

1 フローノードエディタで色相曲線ツールを選択し、ツール/マット/マットコントロールを選択します。

マットコントロールの背景入力に接続された色相曲線。

色相曲線は選択されているので、自動的にマットコントロールの背景入力に接続されます。

2  Ultra Keyerの赤い出力を右クリックし、マットコントロールのタイルの中央にドラッグします。

3 マウスを放したら、ポップアップメニューから前景を選択します。これにより、色相曲線の出力がマットツールの前景に接続されます。

 

マットコントロールのタイルのポップアップメニュー。

4「マット」ツールを選択した状態で、コントロールパネルの「マットコンバイン」メニューから「アルファの組み合わせ」を選択します。マットコントロールのパラメーターを使用すると、アルファチャンネル。

今、RGB画像は、Ultra Keyerのアルファと組み合わせられています。 透明な領域にはチェッカーボードの背景が表示され、ショットの実際の背景に置き換えることができます。

チェッカーボードの背景には、透明部分の位置が示されています。

 

Compositing Clips in the Flow Node Editor:フローノードエディタでのクリップの合成

Fusionでの合成は、一度に2つのクリップで行います。

前景と背景。

これらの2つのクリップを結合するには、マージツールを使用します。

マージツールは、Fusionの主な合成ツールです。

1 別のローダーを追加して、コンポジットの背景として使用する2番目のクリップを読み込みます。

未接続のローダーはコンプに影響しません。

背景クリップはフローノードエディタに配置されます。

それは他のツールに接続されていないので、あなたのコンプには影響しません。

2 フローノードエディタの空の領域をクリックして、フローノードエディタでツールを選択解除します。

3 ツール/コンポジット/マージを選択します。

マージツールはFusionの主な合成ツールです。

マージツールには、背景用、フォアグラウンド用、マスク用の3つの入力があります。

4 背景ローダーの出力をマージツールの黄色の背景入力にドラッグします。

5 マットコントロールツールの出力をマージツールの緑色の前景色入力にドラッグします。

ドラッグして背景と前景の画像をマージツールに接続する。

 

ヒント:背景と前景のイメージの解像度が異なる場合、背景がマージツールの出力解像度を決定します。 マージツールの出力解像度を変更するには、背景ローダーとマージツール入力の間にサイズ変更ツールを追加し、背景を目的の解像度にスケーリングします。

6 マージツールは2つのイメージをブレンドします。

また、標準の適用モードと透明度のコントロールも備えています。

背景クリップと組み合わせたアルファの前景。

 

追加の画像を含む複合材を作成するには、1つのマージツールを別のマージツールに接続します。

7 フローノードエディタでバックグラウンドローダを選択し、ツール/コンポジット/マージを選択します。

新しいツールは、フローノードエディタで選択した任意のツールに自動的に接続されます。

 

手動でツールを接続する必要はなく、追加された新しいツールはフローノードエディタで選択したツールに自動的に接続します。

マージツールの場合は、選択したツールがバックグラウンド入力に接続されます。

この新しいマージツールは、元の背景とブルースクリーンイメージの間に開いたフォアグラウンド入力を提供します。


左右のビューアに表示される2つのマージツールの結果。

8  3つ目のローダーツールの出力を新しいマージツールのフォアグラウンド入力にドラッグします。

フローノードエディタで他のツールを調整する必要がある場合は、いつでもそれを選択して、フローノードエディタで最後のツールの結果を表示しながらパラメータを調整できます。


Exporting a Movie :ムービーの書き出し

コンポジションをディスクにレンダリングするには、レンダー範囲を設定してから、セーバーツールをコンポジションの最後のツールとして接続します。

1 タイムルーラで、レンダリングを開始するフレーム番号を入力します。

しばしばこれはフレーム0ですが、必ずしもそうとは限りません。


タイムルーラのレンダリング開始フィールド。

2 レンダリングする最後のフレームを入力します。

タイムルーラのレンダリング終了フィールド。

レンダリング範囲を設定すると、フレームは視覚的な参照としてタイムルーラ内に網掛けされます。

3 フローノードエディタで、最終的なレンダーとして使用するイメージと外観を表示するツールを選択します。

ヒント:フローノードエディタのさまざまな部分に複数のセーバーツールを接続して、さまざまな要素をバッチレンダーすることができます。

4  [ツール]> [I / O]> [セーバー]を選択し、レンダリングされたファイルを保存する名前と場所を入力して、[OK]をクリックします。

Saverツールを追加したら、場所と名前を選択します。

ヒント:フローノードエディタのさまざまな部分に複数のセーバーツールを接続して、さまざまな要素をバッチレンダーすることができます。

5  Flow Node EditorでSaverツールを選択した状態で、コントロールパネルをチェックして正しい設定を確認します。

Saverツールのコントロールパネル。



Introduction to Fusion フュージョン入門

System Requirements システム要求

User Interface Overview ユーザーインターフェイスの概要

Navigating the Interface インターフェイスのナビゲート

About Compositions コンポジットについて

Example Workflow ワークフローの例

Fusion マニュアル インターフェイスのナビゲート

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

avigating the Interface インターフェイスのナビゲート

このセクションでは、Fusionインターフェイスのメインパネルの位置とスケールを調整する方法について説明します。ここで説明するメソッドは、一般的にFusionのすべての部分に適用されます。

様々なパネルはまた、パンニングおよびスケーリングのための追加の方法を提供することができる。

このパネルについては、その章で詳しく説明します。

これらの例には、フローのナビゲータウィンドウとスプラインエディタの軸ラベルがあります。

Panning and Scaling:パンとスケーリング

コンパニオンのサイズが大きくなると、作業したい要素が画面から外れることがよくあります。

フローノードエディタにはナビゲータウィンドウがあり、大規模なコンプに表示する領域を選択することができます。

マウスを使ってパンすることもできます。

オフスクリーンのパラメータまたはツールにアクセスするための「ナビゲータ」ウィンドウ。

To pan a panel do one of the following:パネルをパンするには、次のいずれかの操作を行います。
  • マウスの中ボタンを押したまま、任意の方向にドラッグします。
  •  Command-Shift(Mac OS)またはCtrl-Shift(Windows)を押しながらパネル内をドラッグします。
  • Mac OSでは、Apple Mouseを使用して任意の方向にスワイプします。
To smoothly adjust the scale of a panel: パネルのスケールを円滑に調整するには
  • 左と中央のマウスボタンを押したまま、パネル内をドラッグします。
  • ポインタを左に動かすと、パネルがズームアウトします。
  • 右に動かすとズームインします。 Mac OSでは、コマンドを押しながらスワイプしてズームインするか、スワイプダウンしてズームアウトします。
To scale a panel in steps do one of the following:パネルを段階的に拡大/縮小するには

マウスまたはキーボードのショートカットを使用します。
ステップごとにパネルをスケールするには、次のいずれかの操作を行います。

  • 中央のマウスボタンを押したままにしてから、左のマウスボタンをクリックして拡大します。
  • 中央のマウスボタンを押したままにして、マウスの右ボタンをクリックしてズームアウトします。
  • テンキーの+を押して拡大します。テンキーの – を押して縮小します。
To scale a panel using the contextual menu do the following:コンテキストメニューを使用してパネルを拡大/縮小するには、次の操作を行います
  • ポインターがビューアーまたはワークパネル上にある間にマウスの右ボタンを押し、ビューアーのコンテキストメニューから「スケール」を選択します。

コンテキストメニューを使用して、スケールの割合を選択できます。

Changing the Layout:レイアウトの変更

プリセット構成を使用して各パネルの全体サイズを変更するか、手動で調整することができます。ビューアとワークパネルは互いに逆です。ワークパネルを表示するために使用されるスペースが多いほど、視聴者に利用可能なスペースが少なくなります。パネルのサイズを変更するには、パネルの端を囲む隆起した境界線のどこかを手動でドラッグします。

パネルの端をドラッグするとサイズが変更されます。

レイアウトツールバーには、4つのプリセットパネルレイアウトが用意されています。最初の2つは、1人のモニターと2人のモニターの間で切り替わり、Fusionウィンドウの右側全体に沿ってフルサイズのコントロールパネルを残します。

2番目の2つのレイアウトは、1人の視聴者と2人の視聴者を切り替えることもできますが、コントロールパネルの半分の高さをディスプレイビューの一番下に合わせることでモニターを拡大します。

これらのモードを切り替えるには、ツールコントロールの左上隅にある小さな矢印ボタンをクリックします。

ディスプレイビューは幅を調整して自動的に補正します。

デュアルビューアを使用した半分の高さのコントロールパネル

キーボードのF4キーを押すと、マウスポインタの下にあるパネル以外のすべてのインターフェイスパネルが折りたたまれ、画面全体がほぼ完全に引き継がれます。

ビューアで詳細を表示したり、大きなグラフのフローグラフでタイルを移動したりする場合は、非常に便利です。 F4キーはトグルです。

もう一度押すと元のレイアウトに戻ります。


Tabbed Layout:タブ付きレイアウト

Fusionのタブ付きレイアウトパネルは、個人のワークフローに合わせて配置することができます。

メインウィンドウとフローティングビューの両方に配置することができます。

To add a tab to an existing panel do the following:既存のパネルにタブを追加するには、次の手順を実行します。
  1. 任意のビューアまたはタブの右上隅を右クリックします。
  2.  [ビューの追加]メニューから、リストから目的のビューを選択します。

ビューを追加するには、ビューアまたはパネルの角を右クリックします。

カーソルを目的の位置にドラッグしてタブの順序を変更することができます。タブを元の位置からドラッグすると、9つのドロップゾーンが表示された表示の整列メニューが表示されます。

5つのドロップゾーンは、カーソルが上に乗っているパネルの中央に配置され、4つのドロップゾーンがFusionインターフェイスの外周に沿って配置されています。

表示配列メニュー

上、左、右または下のドロップゾーンを使用すると、タブはポインタが上にあるパネルを分割し、タブを独自のパネルに追加します。中央ドロップゾーンを使用すると、分割するのではなく、パネルの現在のタブセットに新しいタブが追加されます。

境界ドロップゾーンはFusionウィンドウを分割し、それぞれの位置にタブを追加します。

「ウィンドウ」>「レイアウトの表示」を選択してデフォルトのレイアウトに戻すか、任意のパネルの空の右上隅の領域を右クリックして、「レイアウトの表示」メニューを表示して「タブの削除」または「取り消し」を選択できます。

ここでタブを表示または非表示にすることもできます。

メニューバーからアクセスするビューレイアウトメニュー。



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Fusion マニュアル System Requirements システム要求

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

System Requirements システム要求

Fusionをインストールする前に、次のシステム要件を確認して、最高のパフォーマンスを得ていることを確認する必要があります。
ハードウェア要件プロセッサIntelおよびAMDプロセッサ。 コアi7またはAMDマルチコアプロセッサの最小グラフィックスOpenGLおよびOpenCL対応のグラフィックスカードで、最低2GBのメモリが必要です。
テクスチャを大量に使用する3Dシーンでは、より多くのグラフィックメモリが必要になります。

RAM

最低8GBのメモリ。 16GB以上を強くお勧めします。

USBポート

1 Fusion Studioハードウェア用のオープンUSBポートライセンスロック。

ハードドライブ

1GBのハードディスク空き容量。

ヒント:Fusionは、MacBook Pro、またはNvidiaまたはAMDグラフィックス搭載のWindowsラップトップで動作します。

ソフトウェア要件オペレーティングシステムMac OS Yosemite、Microsoft Windows 10 64ビット、Microsoft Windows 8 64ビット、Linux Centos 6.xおよび7.x 64ビット。

QuickTime Apple QuickTimeは、MOVを読み書きするために必要です。

キーボードとマウスの表記法Mac OS、WindowsまたはLinuxプラットフォームでFusionを使用することができます。

プラットフォーム固有のコマンドは、可能な限り文書化されています。

このセクションでは、この相違の概要を示します。ほとんどの場合、Mac OSとWindowsのキーボードコマンドは同じで、CommandキーとCtrlキーが入れ替えられています。

Mac OSのDeleteキーは、F12キーの下で分離されており、WindowsのBackspaceキーに相当します。コンテキストメニューとナビゲーションコントロールには、3ボタンマウスを使用することを強くお勧めします。

キーボードショートカットの組み合わせを使用して3つのボタンマウス機能を模倣することはできますが、3ボタンマウスにはるかに生産的な投資があることがわかります。

このドキュメントでは、3つのボタンマウスが存在すると仮定し、ボタンを次のように参照します。
マウスボタンのドキュメントリファレンス
左マウスボタン  クリック
中マウスボタン  中クリック
右マウスボタン  右クリック

Working with a Stylus スタイラスで作業する

Fusionは、グラフィックタブレットとスタイラスで使用できます。

スタイラスは、ペイントツールやロトスコープを使って作業するときに便利です。

Fusionを使用してスタイラスを効率的に操作するには、ペン先をマウスの左クリック、右のサムのボタンを右のマウスのクリック、下のつまみのボタンを中マウスのクリックとして機能させることができます。
Using Blackmagic Design Capture and Playback Hardware:Blackmagic Designキャプチャと再生ハードウェアの使用

ckLink PCIeカードのようなBlackmagic Designのキャプチャと再生製品は、HD、Ultra HD、またはDCI 4Kディスプレイで作業を監視するために使用できます。
Video Monitoring Preferencesでは、使用しているビデオカードの種類、出力解像度、ピクセル形式を選択できます。


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User Interface Overview ユーザーインターフェイスの概要

Navigating the Interface インターフェイスのナビゲート

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