Bmpcc4K マニュアル Blackmagic Camera Setup Utility Mac & Windows

Blackmagic Camera Setup Utility

カメラソフトウェアのアップデート – Mac & Windows

Blackmagic Camera Setupユーティリティーソフトウェアをダウンロードし、ダウンロードしたファイルを解凍した後、結果のディスクイメージを開いてBlackmagic Camera Setup Installerを表示します。

インストーラを起動し、画面の指示に従います。
インストールが完了したら、アプリケーションフォルダに移動し、Blackmagic Camerasフォルダを開きます。
このフォルダには、このマニュアル、Blackmagic Cameraセットアップユーティリティ、およびreadmeファイルと情報を含むドキュメントフォルダがあります。
Blackmagic Camera Setupの最新バージョンにアップデートする際のアンインストーラもあります。

カメラソフトウェアのアップデート – Windows

Blackmagic Camera Setupユーティリティーソフトウェアをダウンロードし、ダウンロードしたファイルを解凍したら、このPDFマニュアルとBlackmagic Camera Setup Installerを含むBlackmagic Camera Setupフォルダが表示されます。
インストーラをダブルクリックし、画面の指示に従ってインストールを完了します。
Windows 10では、スタートボタンをクリックし、「すべてのアプリケーション」を選択します。
Blackmagicデザインフォルダまでスクロールダウンします。
ここからBlackmagic Camera Setupを起動できます。
Windows 8.1では、「開始」画面から下矢印アイコンを選択し、「Blackmagic Design」フォルダまでスクロールダウンします。
ここからBlackmagic Camera Setupを起動できます。

カメラの内部ソフトウェアを更新する

最新のBlackmagic Camera Setupユーティリティをコンピュータにインストールした後、コンピュータとBlackmagic Pocket Cinema Camera 4Kの間にUSB-Cケーブルを接続します。
USB-Cポートは左側のパネルにあります。
ラバーキャップを開けてポートにアクセスしてください。
Blackmagic Camera Setupユーティリティを起動し、画面の指示に従ってカメラソフトウェアをアップデートします。

 

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 あなたの編集をマスタリングする

あなたの編集をマスタリングする

これで、クリップを編集し、オーディオをミックスした後、編集したレンダーを「配信」ページに書き出すことになります。このページでは、エクスポートするクリップの範囲と、必要な形式、コーデック、および解像度を選択できます。 QuickTime、AVI、MXF、DPXなど、8ビットまたは10ビットの非圧縮RGB / YUV、ProRes、DNxHD、H.264などのコーデックを使用して、さまざまな形式で書き出すことができます。

[配信]ページで編集内容をエクスポートします。
さまざまなビデオ形式とコーデックから選択できます

編集した1つのクリップを書き出すには:

1 [配信]タブをクリックして配信ページを開きます。

2ページの左上にある[レンダー設定]ウィンドウに移動します。
たとえば、YouTube、Vimeo、オーディオプリセットなど、いくつかのエクスポートプリセットから選択するか、デフォルトの「カスタム」プリセットに設定して独自のパラメータを入力することで、独自のエクスポート設定を手動で設定できます。
この例では、YouTubeを選択し、プリセットの横にある矢印をクリックして、1080pビデオフォーマットを選択します。
フレームレートはプロジェクトのフレームレート設定に固定されます。

3プリセットの下に、タイムラインのファイル名とエクスポートされたビデオのターゲット位置が表示されます。
[参照]ボタンをクリックして、エクスポートしたファイルを保存する場所を選択し、レンダリングオプションから[シングルクリップ]を選択します

4タイムラインのすぐ上に、[タイムライン全体]が選択されたオプションボックスが表示されます。
これは、タイムライン全体をエクスポートしますが、必要に応じてタイムラインの範囲を選択することもできます。 ‘入力/出力範囲’を選択し、 ‘i’と ‘o’ホットキーのショートカットを使用して、タイムラインのイン点とアウト点を選択します。

5 ‘レンダー設定’の下部に移動し、 ‘レンダリングキューに追加’ボタンをクリックします。
レンダリング設定は、ページの右側のレンダリングキューに追加されます。
これで、 ‘start render’をクリックし、レンダリングキューのレンダーの進行を監視するだけです。
レンダリングが完了したら、フォルダの場所を開き、新しいレンダリングされたクリップをダブルクリックして、完成した編集を見ることができます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 あなたのオーディオをミックスする

あなたのオーディオをミックスする

編集ページでのオーディオのミキシング

プロジェクトを編集して色を修正したら、オーディオをミックスすることができます。
DaVinci Resolveには、プロジェクトのオーディオを編集、ミキシング、マスタリングするための便利な機能が「編集」ページに直接用意されています。より高度なオーディオツールを必要とするプロジェクトの場合、Fairlightのページでは、完全なオーディオポストプロダクション環境を提供しています。
既に編集ページに精通していて、Fairlightに直接移動したい場合は、このセクションを飛ばして次のページに移動してください。

オーディオトラックを追加する

編集ページで作業していて、多数の効果音と音楽を含む基本的なサウンド編集をミックスしたい場合は、必要なときに簡単にオーディオトラックを追加できます。
これは、サウンドを構築し、オーディオ要素をダイアログ、サウンドエフェクト、音楽などの個々のトラックに分けるときに役立ちます。

編集ページにオーディオトラックを追加するには:

タイムライン上のオーディオトラックの名前の横にあるを右クリックし、 ‘トラックを追加’を選択し、 ‘モノ’、 ‘ステレオ’、 ‘5.1’などのオプションから選択します。
これによりトラックがトラックリストの最下部に追加されます。
または、[トラックを追加]を選択し、新しいトラックまたは複数のトラックを配置する位置を選択します。

新しいオーディオトラックがタイムラインに表示されます。

ヒント 作成したトラックのタイプを変更するには、トラックの名前の横にあるを右クリックし、[トラックタイプを変更する]を選択して、ステレオ、モノ、5.1などの必要なオーディオトラックのタイプを選択します。

タイムラインでのオーディオレベルの調整

タイムラインの各オーディオクリップには音量オーバーレイが付いています。
このオーバーレイを使用すると、クリップのレベルをポインタで上下にドラッグするだけでクリップのレベルを設定できます。
このオーバーレイは、インスペクタの音量パラメータに対応しています。

クリップオーバーレイをドラッグしてクリップレベルを調整する

より高度なオーディオツールを必要とするプロジェクトの場合、Fairlightのページでは、完全なオーディオポストプロダクション環境を提供しています。

フェアライトページ

DaVinci Resolveの「Fairlight」ページでは、プロジェクトのオーディオを調整します。
シングルモニタモードでは、このページでは、ミキサーとカスタムモニタリングコントロールを拡張して、プロジェクトのオーディオトラックを最適化して、レベルを評価して調整しやすくし、スムーズで調和の取れたミックスを作成します。
あなたの目の前にある膨大な数の機能に圧倒されてはいけません。あなたのプロジェクトに最適なオーディオ品質を提供するのに役立ちます。

このガイドでは、Fairlightページの機能の基本的な概要を説明しますが、各機能のすべての詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。 DaVinci Resolveマニュアルには、各ツールの目的の詳細が記載されており、簡単な手順でそれらを使用する方法が説明されています。

オーディオタイムライン

トラックヘッダー

各トラックの左側には、トラック番号、トラック名、トラックカラー、オーディオチャンネル、フェーダー値、オーディオメーターを表示するヘッダーエリアがあります。トラックヘッダーには、トラックのロックとロック解除のためのさまざまなコントロールと、ソロとミュートのコントロールが含まれています。
これらのコントロールは、トラックを整理しておくのに役立ち、個々のトラックを1つずつプレビューすることができます。

トラック

フェアライトページの各トラックは、レーンに分割されています。
レーンは、クリップオーディオの個々のチャンネルを編集およびミキシングするために表示します。
編集ページはこれらの個々のオーディオチャンネルを隠し、タイムライン上の1つのクリップだけを表示し、膨大な数のトラックを管理することなくマルチチャンネルソースを簡単に編集することができます。

トラックA1のトラックヘッダは、モノラルオーディオのための単一のレーンを有するモノトラックを示し、A2トラックヘッダは、ステレオオーディオを収容するための2つのレーンを有するステレオトラックを示す

バスとは何ですか?

バスは本質的に、複数のオーディオトラックをタイムラインからルーティングできるデスティネーションチャンネルであるため、単一のチャンネルストリップで制御できる単一の信号にミックスされています。

メインバス

「メインバス」は通常、プログラムの主な出力であり、作成する新しいプロジェクトはすべて、デフォルトですべてのトラックがルーティングされる単一の「メインバス」から始まります。
「メインバス」は、タイムラインのすべてのトラックを1つの信号にまとめたもので、個々のトラックのレベルを調整した後、オーディオミックス全体のレベルを調整できます。

サブバス

「サブバス」を使用すると、対話、音楽、エフェクトなどの同じカテゴリに属する​​複数のオーディオトラックを組み合わせて、そのカテゴリのすべてを単一のオーディオ信号として混合することができます。
たとえば、5つのダイアログトラックがある場合、5つのダイアログトラックのすべての出力を「サブミックスバス」にルーティングして、すべてのダイアログのレベルを1つのコントロールセットと混在させることができます。
このサブミックスは別々にレンダリングするか、レンダリングのためにメインバスに送信することができます。

 

ミキサー

タイムラインの各オーディオトラックは、ミキサーの個々のチャンネルストリップに対応しています。
デフォルトでは、右側に「M1」というラベルの「メインバス」のストリップが1つあります。
追加のチャンネルストリップが右手側に表示され、あなたが作成する追加の「メイン」と「サブミックスバス」ごとにコントロールのセットが表示されます。

グラフィカルコントロールを使用すると、トラックチャンネルを出力チャンネルに割り当てたり、EQやダイナミクスを調整したり、レベルを設定したり、オートメーションを録音したり、ステレオやサラウンド音声をパンしたり、トラックをミュートしたりソロにすることができます。

オーディオミキサー、タイムラインのトラックに対応するチャンネルストリップ

イコライザーを使用してオーディオを強化する

プロジェクト内のオーディオクリップのオーディオレベルを調整した後、オーディオはさらに精巧になる必要があります。場合によっては、ダイアログボックス、音楽、およびサウンドエフェクトがオーディオスペクトル上で同じ周波数で競合しているため、オーディオが忙しく不明瞭になることがあります。
これは、各トラックが占めるオーディオスペクトラムの部分を指定できるようにするため、EQを使用することができます。また、イコライザーを使用して、低音、ハム、風の騒音、ヒスノイズを含む特定の周波数のレベルを分離して減らしたり、サウンドの全体的な質を向上させて楽しいものにすることができますを聞くこと。

DaVinci Resolveは、各クリップまたはトラックレベルにクリップレベルで適用してトラック全体に影響を与えるEQフィルタを提供します。
タイムラインの各オーディオクリップにはインスペクタパネルの4バンドイコライザがあり、各トラックにはミキサーパネルに6バンドのパラメトリックイコライザがあります。
さまざまな周波数範囲をブーストまたは減衰させるためのグラフィカルおよび数値コントロール、およびさまざまなフィルタタイプを使用して、EQカーブの形状を定義できます。4バンドのイコライザーはタイムラインのすべてのクリップに適用できます

アウターバンドを使用すると、ハイシェルフ、ローシェルフ、ハイパス、ローパスフィルターを使ってバンドフィルターを調整できます。パスフィルタは、特定の周波数の上または下のすべての周波数に影響します。
これらの周波数は、信号から完全に除去されます。
例えば、ハイパスフィルタは、低周波数をカットしながら高周波数がフィルタを通過することを可能にする。
カットオフ周波数外の周波数は、徐々に下向きの傾斜カーブでカットされます。

シェルフフィルタはあまり積極的ではなく、信号のトップエンドまたはローエンドの全体をシェイプしたい場合に便利です。シェルフ・フィルターは、高いシェルフまたは低いシェルフを使用するかどうかに応じて、ターゲット周波数と周波数の上下を均等にブーストまたはカットします。

ミドルセットのバンドコントロールを使用すると、さまざまなイコライズ調整を行うことができ、ローシェルフ、ベル、ノッチ、およびハイシェルフのフィルタリングオプション間で切り替えることができます。

Bell

Bellフィルターは、ベルカーブの特定の中心点の周りの周波数をブーストまたはカットします。
名前が示すように、カーブの形はベルのようなものです。

Notch

Notchフィルタを使用すると、非常に狭い範囲の周波数を特別にターゲットにすることができます。
たとえば、50〜60Hzでメインハムを除去します。

Lo-Shelf

Lo-Shelfフィルタは、ローエンドでターゲット周波数をブーストまたはカットし、その下のすべての周波数をカットします

Hi-Shelf

Hi-Shelf・フィルターはハイエンドのターゲット周波数を上げたり上げたりします

個々のクリップにEQを追加するには:

1 EQフィルタを追加するタイムラインのクリップを選択します。

2インスペクタをクリックし、「クリップイコライザ」有効化ボタンをクリックします。

トラックにEQを追加するには:

1ミキサー内のトラックのEQセクションをダブルクリックして、そのトラックのイコライザーを開きます。

2調整するバンドのドロップダウンメニューからバンドフィルタタイプを選択します。

EQカーブを示すミキサーパネルのEQセクションがトラック1に適用されています

すべてのトラックに適用できる6バンドパラメトリックイコライザー

EQをクリップまたはトラックに追加すると、各バンドのEQを調整できます。
コントロールは、選択されているバンドフィルタータイプによって異なる場合があります。

バンド・フィルターのEQを調節するには:

1調整したいバンドのドロップダウンメニューからバンドフィルタータイプを選択します。

2「周波数」の値を調整して、EQ調整の中心周波数を選択します。

3「ゲイン」の値を調整して、そのバンドが管理する周波数をブーストまたは減衰させます。

4 ‘Q factor’値を使用して、影響を受ける周波数の幅を調整します。

リセットボタンを使用して、EQウィンドウ内のすべてのコントロールをデフォルトにリセットします。

Fairlightには、各オーディオトラックの品質を向上させるために使用できる多くのコントロールがあります。
さらにトラックを追加したり、バスを整理して整理したり、ディレイやリバーブなどのエフェクトを追加して、一般的にオーディオミックスを完成させることができます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 プラグインの使用

プラグインの使用

セカンダリ補正を行う際には、ResolveFXまたはOpenFXプラグインを追加して、「カラー」ページ、または「編集」ページのクリップ上の想像的なトランジションとエフェクトを使用して、素早く興味深いルックスとエフェクトを作成することもできます。
ResolveFXはDaVinci Resolveとともにインストールされ、OFXプラグインはサードパーティのサプライヤから購入してダウンロードできます。

OFXプラグインのセットをインストールしたら、「ノードエディタ」の右側にあるOpenFXインスペクタを開いて、カラーページでそれらのプラグインまたはResolveFXプラグインにアクセスできます。
新しいシリアルノードを作成したら、「OpenFX」ボタンをクリックしてFXライブラリを開き、プラグインをドラッグアンドドロップします

新しいノードに追加します。
プラグインに編集可能な設定がある場合は、隣接する[設定]パネルでプラグインを調整できます。

‘edit’ページでは、 ‘Effectsライブラリ’の ‘OpenFX’パネルを開き、選択したプラグインをタイムライン上のクリップの上のビデオクリップまたはトラックにドラッグすることで、プラグインフィルタ、ジェネレータおよびトランジションをクリップに追加できます

OFXプラグインは、想像力豊かで興味深い外観を作成するためのすばやく簡単な方法です

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 ウィンドウのトラッキング

ウィンドウのトラッキング

ショット内のカメラ、オブジェクト、またはエリアが動いている可能性があります。
そのため、ウィンドウが選択したオブジェクトやエリアに確実に留まるように、DaVinci Resolveの強力なトラッキング機能を使用できます。
トラッカーは、クリップ内のカメラやオブジェクトのパン、チルト、ズーム、回転を分析し、ウィンドウをその動きに合わせることができます。
これが行われないと、あなたの訂正は選択されたターゲットから離れることができ、自分自身に注意を喚起することができます。

トラッカー機能を使用してクリップ内のオブジェクトまたは領域を追跡することができ、パワーウィンドウはアクションに従うことができます

ウィンドウを移動オブジェクトに追従させるには:

1新しいシリアルノードを作成し、パワーウィンドウを追加します。

2クリップの先頭に移動し、ウインドウの位置と大きさを調整して、目的のオブジェクトまたはエリアを強調表示します。

3 ‘トラッカー’パレットを開きます。関連する「分析」チェックボックスをオンまたはオフにして、クリップの動きに適したパン、チルト、ズーム、回転、およびパースペクティブ3D設定を選択します。

4チェックボックスの左側にある「進む」矢印をクリックします。 DaVinci Resolveは、クリップにトラッキングポイントのクラスタを適用し、フレームをステップ実行して動きを分析します。トラッキングが完了すると、パワーウインドウはクリップ内の動きのパスに従います。

ほとんどの場合、自動トラッキングは成功しますが、シーンが複雑になることがあります。
また、オブジェクトが選択した領域の前を通過してトラックに影響を与えることがあります。
これは、キーフレームエディタを使用して手動で解決できます。
詳細は、DaVinci Resolveのマニュアルを参照してください。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 パワーウィンドウの追加

パワーウィンドウの追加

パワーウィンドウは、クリップの特定の領域を分離するのに使用できる非常に効果的なセカンダリ補正ツールです。
これらの領域は静的である必要はなく、カメラのパン、チルトまたは回転、および領域自体の動きとともに移動するように追跡することができます。

パワーウィンドウを使用してHSL修飾子のセカンダリ調整の影響を受けたくない領域をマスクする

たとえば、周囲の人に影響を与えずに、その人だけに色とコントラストを変更させるために、ある人のウィンドウを追跡することができます。
このような修正を加えることで、あなたが見たいと思っている領域で視聴者の注意を引くことができます。

クリップにパワーウィンドウを追加するには:

 1新しいシリアルノードを追加します。

2 ‘ウィンドウ’パレットを開き、シェイプアイコンをクリックしてウィンドウシェイプを選択します。
選択したウィンドウシェイプがノードに表示されます。

3図形の周りの青い点をクリックしてドラッグして、図形のサイズを変更します。
赤い点は、エッジの柔らかさを調整します。
中心点をクリックして、分離したい領域に移動すると、図形を配置できます。
中心に接続されたポイントを使用してウィンドウを回転させます。

これで、必要な領域だけで画像に色補正を行うことができます。

パワーウィンドウを使用すると、画像の特定の部分に二次的な修正を加えることができます

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 色を修飾する

色を修飾する

しばしば、あなたのクリップ内の特定の色を強調することができます。
たとえば、道路の側の草や空の青など、聴衆の注意を集中するために特定のオブジェクトの色を調整する必要があります 。
HSL修飾子ツールを使用すると簡単にこれを行うことができます。

HSL修飾子を使用してイメージ内の色を選択すると、イメージの領域を「ポップ」させたり、コントラストを追加したり、ショットの特定の領域に聴衆の注意を引くのに役立ちます

色を修飾するには:

1新しいシリアルノードを追加します。

2「修飾子」パレットを開き、「選択範囲」のピッカーツールが選択されていることを確認します。

3影響を与えるクリップ内の色をクリックします。

4通常は、選択範囲の端を柔らかくし、リージョンを目的の色に限定するように調整する必要があります。ビューアーの上にある ‘ハイライト’ボタンをクリックして選択内容を確認します。

5「色相」ウィンドウの「幅」コントロールを調整して、選択範囲を広げたり狭めたりします。

高、低、柔らかさのコントロールを試して、選択範囲を洗練させる方法を見てください。これで、カラーホイールやカスタムカーブを使用して、選択した色を補正することができます。

時には、あなたの選択が影響を与えたくないショットの領域にこぼれ落ちることがあります。
パワーウィンドウを使用して不要な領域を簡単にマスクすることができます。
単に新しいウィンドウを作成し、それをシェイプして、必要な色の領域だけを選択します。
選択した色がショット内を移動する場合は、トラッキング機能を使用してパワーウィンドウを追跡できます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 セカンダリ補正

セカンダリ補正

画像の特定の部分を調整する場合は、セカンダリ補正を使用する必要があります。
リフト、ガンマ、ゲイン調整を使用して今まで行ってきた調整は、画像全体に同時に影響を与えるため、原色補正と呼ばれています。

しかし、イメージの特定の部分を調整する必要がある場合、たとえば、シーン内の草の色を改善したい場合や、空の青を深くしたい場合は、セカンダリ修正を使用できます。
セカンダリ補正は、画像の一部を選択し、その部分のみを調整する場所です。
ノードを使用すると、複数のセカンダリ的な補正を積み重ねることができ、すべてが正しければ画像の作業部分を維持することができます。

ウィンドウやトラッキングを使用して、選択内容が画像の動きに追従するようにすることもできます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 スコープの使用

スコープの使用

  ほとんどのカラーリストは、自分のプログラムに必要な感情や見た目に焦点を当て、創造的な色の選択を行い、その後単にモニターを使ってその外観を実現します。
日常的なオブジェクトや、さまざまな種類の光がそれらと相互作用して、イメージでできることや少しの練習方法についてのアイデアを生み出すことができます。パレードの範囲は、ハイライト、ミッドトーンとシャドウを最適化するのに役立ちます

「リフト」、「ガンマ」、「ゲイン」、「オフセット」カラーホイールを使用すると、クリップの色調と色調バランスを完全に制御できます。 各色調領域のすべての色を均一に調整するには、カラーホイールの下にあるダイヤルを前後にドラッグします

色のグレードを変えるもう1つの方法は、内蔵のスコープを使用してショットのバランスをとることです。
「スコープ」ボタンをクリックすると、単一のビデオスコープを開くことができます。
これは、パレットツールバーの右から2番目です。
波形、パレード、ベクトルスコープ、ヒストグラムの表示を選択できます。
これらのスコープを使用すると、色調のバランスを監視したり、ビデオのレベルをチェックしたりして黒を潰したり、ハイライトをクリッピングすることができます。

「カラーホイール」パレットには、一般に最初の調整を構成する「リフト」、「ガンマ」、「ゲイン」コントロールが含まれています。
以前に色補正の経験があった場合は、他のアプリケーションで見たような色調整やコントラスト調整のコントロールに似ているはずです。
マウスを使用して各色をより正確に制御するには、カラーホイールを「プライマリバー」に変更して、リフト、ガンマ、およびゲインコントロールの各色と輝度チャンネルを個別に調整できるようにします。カラーホイールの右上にあるドロップダウンメニューから「プライマリバー」を選択するだけです。

1リフト」を調整する

カラータイムラインでクリップを選択した状態で、最初のカラーホイールの下にある「リフト」ダイヤルをクリックします。それを前後にスライドさせ、画像にどのような影響を与えるかを観察します。画像の暗い部分の明るさが増減します。暗い部分を最もよく見たい場所に設定します。エレベーターをあまりにも小さくすると、黒のディテールが失われ、パレードの範囲を使用してこれを避けることができます。波形上の黒の最適な位置は、パレード範囲の一番下の線です。

2「ゲイン」を調整する

「ゲイン」ダイヤルをクリックし、前後にスライドさせます。これは、クリップの最も明るい部分であるハイライトを調整します。ハイライトはパレードスコープの波形の上部に表示されます。明るく点灯したショットの場合、波形スコープの最上部ラインのすぐ下に配置するのが最適です。ハイライトが波形スコープの一番上のラインよりも上になるとクリップされ、画像の最も明るい領域の詳細が失われます。

3 「ガンマ」を調整する

カラーホイールの下の「ガンマ」ダイヤルをクリックし、前後にスライドさせます。ガンマを上げると、画像の明るさが増します。ガンマを調整すると、波形の中央部分も移動することに注意してください。これは、クリップの中間色を表します。中間トーンの最適な位置は、一般的に波形範囲で50〜70%です。しかし、これは、作成しているルックとクリップのライティング条件に基づいて主観的になる可能性があります。

また、カーブパレットを使用して原色補正を行うこともできます。 クリックするだけで、カーブグラフの対角線上にコントロールポイントを作成し、上下にドラッグして、画像のトーン性のさまざまな領域でマスターRGBコントラストを調整します。 調整する最適なポイントは、曲線の下3分の1、中央、上3分の1です。

DaVinci Resolveでは、さらに多くの基本的な色補正方法があります。 それらをすべて使用する方法については、DaVinci Resolveのマニュアルを参照してください。

カーブパレットは、元の色補正を行うために使用できる別のツールです。または、パワーウィンドウを使用しているときにクリップの特定の領域を拡張できます

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 カラークリップの修正

カラークリップの修正

一連のクリップを編集してVFXを追加したら、色補正を開始できます。
これは、一貫した外観を維持できるようにシーケンスの編集が完了した後に始まりますが、DaVinci Resolveの楽しみの一部は、編集、フュージョン、カラーページ間を移動して微調整を行い、新しいクリエイティブの選択肢を発見することができます。

「カラー」ページを使用すると、クリップの外観を完全に制御できます

まず、「カラー」タブをクリックして「カラー」ページを開きます。

カラーホイール、カーブパレット、一般的な色補正ツール、およびプレビューとノードウィンドウが表示されます。 あなたの目の前にある膨大な数の機能に圧倒されてはいけません。
彼らはあなたが最も驚くような写真を手に入れるのに役立ちます。
DaVinci Resolveのマニュアルには、そのツールがどんなものなのか、それに簡単な手順でそれらを使用する方法が表示されます。
専門家がハイエンドの色補正機能で使用するのと同じテクニックを学びます。

一般的に、まずクリップ内のシャドウ、中間色、ハイライトを最適化することをお勧めします。
つまり、「リフト」、「ガンマ」、「ゲイン」の設定を調整します。
これは、あなたの映画の「見た目」のグレーディングを始めることができる、きれいでバランスの取れた出発点で、あなたの写真を最も明るく、最高に見せるのに役立ちます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 モーショントラッカーの使用とテキストの追加

モーショントラッカーの使用とテキストの追加

Fusionの使い方を理解するために、トラッカーツールを使用してクリップ内の要素を追跡する方法と、トラッキングデータを使用してテキストを追加して要素に追加する方法を示しました。

トラッカー’ツールは、ピクセルを時間軸上でx軸とy軸にトラッキングし、他の要素を付けるために使用できるデータを生成します。これは、道路に沿って走っている車や、フレームを横切って飛んでいく鳥のように、動くオブジェクトにテキストの位置を合わせたいときに最適です。

1「エフェクトライブラリ」で、「トラッキング」ツールを選択し、それを「mediain」ノードと「mediaout」ノードの間の行にドラッグします。次に、トラッカーノードをクリックして、インスペクターでそのプロパティーを表示します。

2キーボードに「1」と入力すると、左側のビューアに「トラッカー」ノードが表示されます。クリップはデフォルト位置のトラッカーとともにビューアーに表示されます。マウスポインタをトラッカーの上に移動すると、トラッカーハンドルが表示されます。左上隅のトラッカーハンドルをクリックし、トラッカーをクリップ上の該当する領域にドラッグします。コントラストの高い領域、たとえば車のボンネットのバッジなどがうまくいきます。トラッカーは画像領域を拡大して精度を高めます。

3インスペクタウインドウで、 ‘track forward’ボタンをクリックしてトラッキングを開始します。追跡が完了すると、通知ウィンドウが表示されます。 [OK]をクリックします。

インスペクタパネルのトラッキングオプションには、前のフレームまたは現在のフレームからのトラックの逆転、現在のフレームまたは最初のフレームからのトラックまたはトラックの停止が含まれます。

ヒント 現在のフレームから逆方向または前方向へのトラックは、車や鳥がフレーム外に移動するなど、レンダー範囲内で関心のある領域が消える状況に適しています。これにより、関連するフッテージのみをトラッキングできます。

これでトラッキングデータを取得し、モーションパスをテキストツールに適用することができます。

4一般的に使用されているノードのツールバーから「text +」ノードアイコンをクリックし、「トラッカー」ノードの近くのノードパネルにドラッグします。 「テキスト」出力の正方形を「トラッカー」の緑色の前景入力に接続します。

5 ‘tracker’ノードをクリックして ‘1’と入力すると、左側のビューアでマージされた結果が表示されます。 「トラッカー」インスペクタパネルで、「操作」タブをクリックします。タブの上にマウスポインタを置くと、タブの名前が表示されます。操作の横にあるドロップダウンメニューをクリックし、「一致する移動」を選択します。

6「テキスト」ノードをクリックして、インスペクタのプロパティを表示します。テキストボックスにテキストを入力し、フォント、色、サイズを変更して構図に合わせてください。

これによりトラッカーからのテキストにトラッキング位置データが適用されます。テキストのオフセットを変更する場合は、インスペクタパネルの「トラッカー」タブをクリックし、xおよびyオフセットスクロールホイールを使用して位置を変更します。

トラッカーインスペクタパネルの下部にあるホイールをスクロールすると、テキストのオフセット位置を調整できます。

これで、あなたのコンポジションを再生し、あなたが追跡したオブジェクトに添付されたテキストを見ることができます!

緑色の四角形は、緑色のパスに沿ったトラッカーの現在の位置です。赤色の破線は、テキストをアニメートするために使用されるオフセット位置です。

1インスペクタの上にあるキーフレームタブをクリックして、キーフレームエディタを開きます。キーフレームが適用されているノードには、ノードラベルの隣に小さな矢印が表示され、キーフレームが追加されたパラメータのみが下のリストに表示されます。拡大アイコンをクリックし、編集したい領域の周りにボックスをドラッグします。これにより、その領域が拡大され、キーフレームがより簡単に表示されます。

2最後に再生するキーフレームの位置に再生ヘッドを移動します。削除するキーフレームを、マウスで囲むボックスを選択して選択します。キーフレームは黄色で強調表示されます。右クリックし、メニューから「削除」を選択します。

ヒント エフェクトが特にシステムに集中している場合、トランスポートコントロール領域を右クリックすると、プロキシ再生などのビューアオプションが提供され、コンポジションを構築する際にシステムを最大限に活用できます。すべての再生オプションの詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。

あなたのフッテージの動きに合わせてテキストをアニメートする最初の構図を完成させました!

拡張または置き換えたい平面を含む画像の領域を追跡する場合は、平面トラッカーを使用できます。 2Dプレーンを追跡することは、動画内のラベルや記号を変更したり、ショット内のモニターやテレビに画像を追加したりする場合に役立ちます。

DaVinci Resolve Fusionページの平面トラッカーと多くの強力なツールの詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。

ヒント [融合]ページでビジュアルエフェクトを作成するときに、使用するマージツールが決まるので、作成しているエフェクトが2Dエフェクトまたは3Dエフェクトである場合は注意が必要です。 1つのコンポジットで2Dと3Dのエフェクトを頻繁に組み合わせて自分自身を発見するかもしれません。このシナリオでは、3D空間を使用するビジュアルエフェクトは、2Dコンポジットにマージする前に2D画像としてレンダリングする必要があることを覚えておくと便利です。

DaVinci Resolveの編集、カラー、フェアライトのページで、Fusionのビジュアルエフェクトを探求しながら、Fusionで多くの楽しみを味わえます。 DaVinci Resolveは、これらすべてのツールを指先で使用することで、非常に強力で、実際に作成できるものに制限はありません。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 Fusion入門

Fusion入門

Fusionを使い始めるには、再生ヘッドをタイムライン上の任意のクリップの上に置き、[Fusion]タブをクリックしてFusionページを開きます。 「Fusion」ページでは、クリップは「MediaIn」というメディア入力ノードですぐに利用できます。すべてのコンポジションは、「mediain」と「mediaout」ノードで始まります。このメディアノードは、再生ヘッドでのタイムラインの最上部のクリップを表し、その下のクリップは無視します。変換ツールやクロップ変更など、編集ページのクリップに適用された調整も含まれます。

MediaOutという名前のメディア出力ノードは、DaVinci Resolveの編集ページでタイムラインに出力を戻すノードです。

ヒント 編集ページのクリップに適用されるResolveFXまたはOFXプラグインは、Fusionページには適用されません。これは、色補正とOFX / ResolveFX処理の前に融合効果が発生するためです。フュージョンエフェクトの前にOFXを適用したい場合は、編集ページのクリップを右クリックし、「フュージョンクリップ」を選択してから、フュージョンページをクリックします。

ノードの理解

各ノードを単一のツールまたはエフェクトを表す視覚的なアイコンと考えることは有益です。ノードは、ケーキの成分と同様に、全体の構成を構築するために他のノードに接続されています。各ノードの入力と出力を理解することは重要です。これは、詳細な視覚効果を構築しながら構図の流れをナビゲートするのに役立ちます。いくつかのツールには、他のノードに接続できる複数の入力と出力があります。たとえば、マージノードでは、前景入力、背景入力、およびマットやキーのマスク入力をアタッチできます。

ノード上の複数の出力は、単一のノードがコンポジション内の多くの異なるノードに接続できるため、レイヤーベースのソフトウェアと同じようにクリップを複製する必要はありません。接続されたノード間の線の矢印は、画像データがどの方向に流れるかを示す視覚的な指標です。

ノードエディタへのノードの追加

エフェクトを追加することは、ノードを「mediain」ノードと「mediaout」ノードの間に配置するのと同じくらい簡単です。

これを行うにはいくつかの方法があります。シフトボタンを押しながらノードを2つのノードの間にドロップするか、エフェクトを接続するノードをクリックして、追加するツールを選択します。新しいノードは、選択したツールに自動的に接続します。また、ノードウィンドウの任意の場所にノードを追加して、ノードの出力を別のノードの入力にドラッグすることによって手動でノードを接続することもできます。

最も一般的に使用されるツールは、2Dまたは3Dマージノードです。このノードは、ノード・エディター上のツールを単一の出力に結合する中央ハブのようなものです。

マージノードには、サイズ、位置、およびブレンドの設定など、入力の管理方法に関するコントロールがあります。これらの設定は、マージノードが選択されているときにインスペクタパネルですべてアクセスできます。

ノードパネルの上にあるツールバーには、最も一般的に使用されるツールがアイコンとして表示されます。このアイコンをクリックすると、ノードを追加するか、ツールをノードパネルにドラッグできます。利用可能なツールをすべて表示するには、左上の「エフェクトライブラリ」をクリックし、「ツール」オプションを展開します。ここではカテゴリごとにソートされたすべてのツールや、レンズのフレア、シェーダー、背景など、使用可能なプリセットされた「テンプレート」のセットがあります。

ヒント ツール名に慣れたら、Shiftキーを押しながらキーボードの「スペースバー」を押すと「選択ツール」メニューが表示されます。ツールを入力すると
メニューには関連するツールが表示されます。これは、あなたが望むツールを選択する非常に速い方法です。

インスペクタパネルを使用したノードの調整

インスペクタパネルを使用してノード設定を調整します。変更したいノードをクリックするだけで、パネルが更新され、その設定とコントロールが表示されます。

フュージョンでは、編集中のノードを表示する必要はありません。ノード内のノードを変更したり、ノードを変更したりすることができます。たとえば、マージノードがビューア内にあるときに ‘text +’ノードのサイズと中心位置を変更して、背景を基準にテキストを表示できます。

選択されたノードは赤い境界線で表示されます。ここでインスペクタパネルには、テキストノードのレイアウトタブコントロールが表示されます。

サイジングと中心の位置から、エミッタノードのパーティクルの数の変更まで、タスクに応じてノードごとに調整できるさまざまなパラメータと設定があります。キーフレームを設定し、時間の経過と共に設定を変更すると、エフェクトがアニメートされます。

キーフレームの操作

インスペクタウィンドウで、設定を右クリックし、コンテキストメニューから「アニメーション」を選択して、キーフレームを設定します。設定の右側にあるキーフレームアイコンが赤くなります。これは、キーフレームが現在アクティブであることを意味し、変更は現在のフレームにのみ適用されます。別のフレームで設定パラメータを変更して2つ以上のキーフレームを作成すると、それらの間にトランジションが挿入されます。キーフレームアイコンの両側にある矢印を使用すると、再生ヘッドをタイムライン上の正確な位置に移動できます。

スプラインパネルでは、キーフレームアニメーションをさらに制御できます。キーフレームを選択したり、
「shift」+「s」をタイプするか、またはキーフレームを右クリックして「smooth」を選択して、それらの間のアニメーションをベジェ曲線に滑らかにします。

ここでは、「サイズ」のキーフレームアニメーションがベジェ曲線にスムージングされています。ベジェハンドルをクリックすると、カーブを短くまたは長くするか、キーフレームの四角形のアイコンをクリックしてキーフレームの位置を移動できます。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 融合ページ

VFXと合成の追加

編集が完了したら、Fusionページを開いて、2Dまたは3DのビジュアルエフェクトとモーショングラフィックをDaVinci Resolve内に追加することができます。レイヤーベースの合成ソフトウェアとは異なり、Fusionはノードを使用するため、複雑なエフェクトを自由に作成でき、画像データを任意の方向にルーティングできます。ノードウィンドウには、道に沿って使用されるすべてのツールが明確に表示されます。カラーページでノードのワークフローを経験したことがあれば、これはあなたによく知られています。

融合ページ

フュージョンページには、上部に2つのビューアウィンドウがあり、メディアを表示するトランスポートコントロール、ツール設定にアクセスするインスペクタウィンドウ、コンポジションをビルドする最下部のノードウィンドウがあります。ビューアとトランスポートコントロールは常に表示されますが、ディスプレイの最上部にあるインターフェイスツールバーのアイコンをクリックすると、ノードとインスペクタのウィンドウを表示または非表示にしたり、エフェクトライブラリやエディタを含む追加のウィンドウを表示または非表示にできます。スプラインとキーフレーム。

メディアプール

メディアプールは、編集ページに表示されるのと同じ方法で機能します。ビンから追加のメディアをコンポジションに直接ドラッグするだけです。

エフェクトライブラリ

エフェクトライブラリーでは、Fusionツールとテンプレートが、パーティクル、トラッキング、フィルター、ジェネレーターなどのカテゴリーに分類されています。ツールをクリックするか、ノード領域にドラッグしてコンポジションに追加することができます。メディアプールとエフェクトライブラリは同じ画面領域を占めるため、2つの画像をスワップして視聴者をできるだけ大きく保ちます。

クリップ

[クリップ]タブをクリックすると、タイムライン上のクリップを表すサムネイルが表示または非表示になります。サムネイルはノードエディタの下にあり、他のクリップに即座にナビゲートすることができます。

サムネイルを右クリックし、[新しいコンポジションを作成]を選択して、コンポジションの新しいバージョンを作成します。

ビューア

ビューアは常に表示され、マージ3Dノード、カメラ出力、または最終的なレンダー出力による全体的な3Dパースペクティブなど、コンポジションのさまざまなビューを表示できます。これらのビューアを使用すると、変更が特定の要素にどのように影響しているかを確認することもできます。

ノードをクリックし、左側のビューアでは「1」、右側のビューアでは「2」と入力すると、表示するノードを選択できます。ノードの下に白いボタンのアイコンが表示され、どのビューアに割り当てられているかを知らせます。外部ビデオモニタリングを使用している場合は、メディアを外部ビデオモニタにルーティングするための3番目のボタンがあります。

ヒント ビューアにノードを割り当てるには、ビューア自体にノードをドラッグします。

視聴者の下にあるトランスポートコントロールを使用すると、クリップの先頭または最後にスキップしたり、順方向または逆方向に再生したり、再生を停止することができます。時間ルーラはクリップの全範囲を表示し、イン点とアウト点を示す黄色いマークが表示されます。

タイムルーラの黄色い印は、タイムライン上のクリップのイン点とアウト点を示しています。フュージョンクリップまたは複合クリップを使用している場合、タイムルーラーはタイムラインに表示されているクリップの期間をハンドルなしで表示します。

ノード

ノードウィンドウは、あるノードの出力から別のノードの入力にツールを一緒に接続してノードツリーを構築する、Fusionページの中心です。この領域は、スプラインまたはキーフレームエディタなど、開いているエディタに応じてサイズが変更されます。ノード領域の上部にあるツールバーは、高速アクセスのために最も一般的に使用されるツールを備えています。

スプライン

スプラインエディタが開いていると、ノードウィンドウの右側に表示されます。 このエディタでは、ベジェ曲線を使用して2つのキーフレーム間でアニメーションをスムージングするなど、各ノードを正確に調整できます。

キーフレーム

各ツールのキーフレームは、キーフレームエディタを使用して追加、削除、または変更できます。 これは、ノードビューアの右側にも表示されます。

メタデータ

メタデータウィンドウには、アクティブなクリップで使用できるメタデータ(コーデック、フレームレート、タイムコードなど)が表示されます。

インスペクタ

右上のインスペクタには、1つまたは複数の選択されたノードで使用可能なすべての設定と修飾子が表示されます。 追加のタブオプションが表示され、カテゴリ別にソートされたノードの他の設定にすばやくアクセスできます。

テキストインスペクタには、テキスト、レイアウト、変換、シェーディング、イメージ、および設定のための追加タブが含まれています。テキストインスペクタには、テキスト、レイアウト、変換、シェーディング、イメージ、および設定のための追加タブが含まれています。

Bmpcc4K マニュアル DaVinci Resolveの使用 タイトルの追加

タイトルの追加

どのようなビデオトラックにも、クリップと同じようにタイトルを付けることができます。
トラックが足りなくなった場合は、既存のトラック名の右にあるを右クリックし、トラックを追加を選択して新しいトラックを簡単に追加できます。

タイトルを作成するには:

1「エフェクトライブラリ」のツールボックスの下にある「タイトル」をクリックします。
「メディアプール」が開いている場合は、スクロールバーを使用してより多くの「タイトル」オプションを表示する必要があります。

2タイトルを表示するクリップの上にある空のビデオトラックに、「テキスト」タイトルをドラッグアンドドロップします。
ビデオ1のクリップの横にタイトルをドロップすることもできます。タイトルを表示するには、タイムラインの再生ヘッドがタイトルにあることを確認します。

3タイトルクリップをダブルクリックします。
「インスペクタ」にあなたのタイトルの設定が表示されます。
タイトルを「テキスト」フィールドに入力します。
色、サイズ、配置、位置などの設定を変更することで、さまざまなフォントから選択してタイトルの外観を調整できます。クリップの場合と同様に、トランジションをタイトルに追加することができます。

「タイトル」パレットからタイトルタイプをドラッグして空のトラックにドロップする

Bmpcc4K マニュアル DaVinci Resolveの使用 トランジションの追加

トランジションの追加

トランジションとは、あるクリップを別のクリップにブリッジするためのビデオやオーディオのエフェクトです。
たとえば、ディゾルブ、ワイプ、ディップの色、クロスフェードなどがあります。
これらは、あなたの編集に興奮の層を加えることができます。
トランジションは必ずしも2つのクリップを結合する必要はありません。
たとえば、あるクリップの最後にディゾルブトランジションを適用すると、すばやく簡単に黒にフェードすることができます。

遷移パレットには、さまざまな種類の遷移効果が含まれています

2つのクリップ間にディゾルブトランジションを追加するには:

1タイムライン上で互いに隣り合う2つのクリップが編集されていることを確認します。
‘編集’ページの上部にあるUIツールバーの ‘エフェクトライブラリ’ボタンをクリックし、 ‘ツールボックス’パネルが展開されていることを確認します。

2「クロスディゾルブ」トランジションをクリックし、それをタイムラインにドラッグし、2つのクリップ間の編集ポイントに重ねます。
マウスポインタは、最初のクリップの最後の部分と2番目のクリップの開始部分の両方を強調表示します。
トランジションをクリップにドロップします。
ほとんどのトランジションはデフォルトで1秒です。
クリップの編集ポイントの前後に十分な時間がない場合、トランジションの長さは使用可能なフレームに縮小されます。

あるクリップから別のクリップにスムーズに移行するようになりました。
トランジションの長さを調整する場合は、同様の方法でクリップをトリムすることで開始点と終了点を長くしたり短くしたりすることができます。
トランジションのトリミングアイコンが現れるまでマウスポインタをトランジションの開始または終了の上に移動し、それを左右にドラッグします。隣接するクリップ間でトランジションをドラッグ&ドロップするだけです