DaVinci Resolve 16.2.1アップデート公開

DaVinci Resolve 16.2.1アップデート(メーカーHP転載) このソフトウェアアップデートでは、QuickTimeクリップで32-bit浮動小数点オーディオのエンコーディング、メディア管理を行う際のQui […]

Affinty Photo今なら半額です。

https://affinity.serif.com/ja-jp/photo/ Affinty Photo今なら半額で、3000円ちょっと。 無料で90日フルで使えます。 私は、今年に入って買ったので、ちょっと残念でした […]

DaVinci Resolve 16.2他ソフトウエアのアップデートが公開されています。

ブラックマジックデザインでは、DaVinci Resolve 16.2 Blackmagic Fairlight Sound Library 1.0 RAW 1.7 Blackmagic Video Assist 3.1 […]

DaVinci Resolve 16.1.2アップデートを公開しました。

今年はもう最後だと思っていましたが、ここに来てDaVinci Resolve 16.1.2にアップデートされました。 今回のアップデートでは、カットページにオーディオのみ/ビデオのみ編集ボタンおよびイン点/アウト点をマー […]

【DaVinci Resolve 16】動画編集講座始まりましたよ。

DaVinci Resolve動画編集講座は、YouTubeで定期的に行われているのですが、進化が早い為バージョンごとの講座が次々と行われていてバージョン16の講座が昨日から始まりました。 まだ初めて無い人から、使いこな […]

DaVinci Resolve 16.1パブリックベータ2が公開されました。

DaVinci Resolve 16.1パブリックベータ2での変更はこちら 今回のアップデートは、顔認識を使用してリフレーミングと顔へのズームインを自動的に実行し、クローズアップ編集をすばやく作成できる機能を追加。 また […]

DJI OSMO MOBILE 3はフレンドリーなスタビでした。

DJI OSMO MOBILE 3導入してしまいました。^^; 前回のスタビライザー選びではDJIかZhiyunで、かなり迷いました。 DJIの方が確実に、スタビライズしてくれるとは思ったのですが 今まで見たことが無いス […]

Blackmagicの製品アップデート情報に驚愕

本日、Blackmagicの製品アップデートが発表されました。 DAVINCI RESOLVE 16が製品版になるかと思いきや、16.1パブリックベータ1になりました。 Blackmagic Camera 6.5アップデ […]

DaVinci Resolve 16 – カラーグレーディングの技術が公開されました。

Blackmagic Designチャンネルでカラーグレーディングの技術を紹介しています。 今から始める方には、丁度よいタイミングですね。 私も一から勉強し直したいと思います。

DaVinci Resolve 16 NVIDIAのAI技術を取り入れて大幅な進化を成し遂げた。

こちらのセミナーでDaVinci Resolve 16がNVIDIAのAI技術を取り入れて、大きく進化したことを説明した。 その中でも、私が一番気に入った新機能は、今まで欲しくてたまらなかったもので、調整クリップが追加さ […]

マスクペイントで文字ストロークをやってみよう。DaVinci Resolve 16をUPしました。

  マスクペイントを使ってのブラシストロークをやってみました。 本来なら、ペイントを使うほうが、楽なのかもしれません。 ただ、ノードの数を考えるとマスクペイントの方が少ないノードで完了します。 今回は、マスクペ […]

DaVinci Resolve16に3DCGモデルを取り込んで動かしてみよう基本編。をUPしました。

DaVinci Resolve16に3DCGモデルを取り込んで動かしてみよう基本編では、Free3D(無料の3Dモデルを配布されているサイト) から魚のモデルを借りてDaVinci Resolve16に取り込んで表示させ […]

Fusion パーティクル応用編「魚を飛ばしてみよう04まとめ」DaVinci Resolve16をUPしました。

今回は、このシリーズ最後の難関、魚の渦巻き表現を設定してみました。 このシリーズを考え始めて2ヶ月以上経つのですが、渦巻きの作り方がどうしてもうまく行かず YouTubeでも随分探しましたが、ありませんでした。 昨日の最 […]

Fusion パーティクル応用編「魚を飛ばしてみよう03」DaVinci Resolve16をUPしました。

今回は、床に落ちた魚の動きを表現するためにPバウンスノードをもう一つ追加し設定してみました。 今回の作業 Pバウンスノードの後に、もう一つPバウンスノードを作り、床に見立てます。 形は四角を選んでローテーションのXを90 […]

Fusion パーティクル応用編「魚を飛ばしてみよう02」DaVinci Resolve16をUPしました。

    前回に引き続き、飛ばした魚を看板に当てて落とす表現方法を考えてみました。   今回の作業 看板の位置にブロック(キューブ)を置くためにPバウンスノードをPエミッターとPレンダーの間に […]

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