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質問にお答え致します。再生する時間の長さや速度の調整法

前回UPした動画にご質問を頂きました。

初めて質問いただいたので、お答えしたのですが、結構的はずれなことを言ったようなので、今回は動画でお答えしました。

私は、声を出して話をすると、言葉が出てこないことが多々あって、YouTube向きでは無いと思っています。

ただそれを、克服したいと頑張っていますが、やっぱり頓珍漢な事を言っているので、文字でカバーしています。

イキナリ脱線いたしましたが、ご質問は「再生する時間の長さや速度も調整できるのでしょうか?」という質問でした。

私は、YouTubuでは、タイムラインで調整してくださいと説明しましたが、実際はFusionでやるのが簡単で早かったのです。

そこで、動画で説明させていただきました。

スプラインを利用することで簡単に、ご質問の解決になるのではと思います。

ぜひご利用ください。

これからは、ご質問を頂いたことを調べて動画で説明しようと考えています。

令和元年にYouTube情報交換サイトにしようとしていますので、こういう事も大事なのではと思っております。

 


DaVinci Resolve 16 パブリックベータ3公開

ブラックマジックデザインのホームページにはDaVinci Resolve 16 パブリックベータ2となっていますが3です。

今回のソフトウェアアップデートは、ユーザーからのフィードバックに基づき、何百もの機能および安定性を改善。
DaVinci Resolve 16 パブリックベータ3は、フォントレンダリング、オーディオの弾性波アラインメント、外部オーディオアプリケーション用のタイムコード出力、AMDハードウェアでのH264/H.265エンコード、スマートビンなどの機能を改善。
H.264、H.265、MJPEG、ARX、AVCHD、DNxHR 444のコーデックサポートを向上。

 

多くの機能が改善されているようです。
実際に使ってみると、落ちることが減った気がします。

 

詳細を日本語化すると以下のように書かれています。

 

DaVinci Resolve 16の新機能
*の付いた機能は進行中です。
^でマークされた機能には、以下でさらに説明があります。

主な新機能
全く新しいカットページの追加
DaVinci Resolveエディタキーボードのサポート
非常に高速なFusion処理による複数のパフォーマンスの向上
コラボレーションワークフローの改善 – DaVinci Resolve Studio
DaVinci Resolve StudioのDaVinciニューラルエンジンを搭載したスピードワープモーション推定
同じプロジェクト内のタイムラインレベルの解像度、フレームレート、拡大縮小および監視設定
YouTubeとVimeoに直接アップロードする
全ページからすばやく返品するためのクイックエクスポート
さまざまなタイムラインクリップの上にフィルタ、エフェクト、グレードを適用するための調整クリップ
メディアのインポート、直接アップロード、マーカーとコメントの同期をサポートするFrame.io統合 – DaVinci Resolve Studio
大幅に改善されたGPUによりリアルタイムスコープが高速化
ドルビーアトモス、オーロ3D、MPEG-H、SMPTE ST 2098を含む初期の没入型3Dオーディオサポート – DaVinci Resolve Studio
Blackmagic DesignサポートWebサイトからDaVinci Resolveで使用できる無料のフォーリーサウンドエフェクトライブラリ
カット
タイムライン上の任意の場所をすばやくナビゲートまたは編集する機能を備えたデュアルタイムライン
ソースモードのテープを使用して複数のメディアクリップを一連のショットとしてプレビューする機能
フレーム精度のトリミングを可能にするためのビューアの専用ツールトリム
適応プレビュー速度を備えた高速レビューモードで映像を素早くレビュー
編集点への再生ヘッド近接度での知的行動に基づく編集
専用の編集ボタンとトランジションボタン
変換、音声、テキスト、効果などのコンテキスト固有のアクション用のコンパクトビューアコントロール
すべてのDaVinci Resolveトランジション、エフェクト、Fusionタイトルテンプレートにアクセスして編集する機能
複数のメディアプールのソートと表示モード – 新しいフィルムストリップモードとサムネイル付きの新しいリストモードを含む
動画をエクスポートおよび共有するためのクイックエクスポートオプションへの簡単なアクセス
演奏
コンテンツを変更せずにクリップをより高速にレンダリングするためのビデオの本質を維持するためのユーザー選択
エフェクトライブラリのタイトルテンプレートによる再生パフォーマンスの向上^
Fusionの再生パフォーマンスが向上しました
Fusion compsを使ったクリップのキャッシングパフォーマンスの向上
Fusionエフェクトを使ったクリップの3Dエンジンパフォーマンスの向上
キャッシュされたエフェクトでFusionクリップを再生するときのパフォーマンスが向上しました
GPU高速化スコープのサポートによるパフォーマンスの向上
DaVinci Resolve StudioのDaVinci Neural Engineを使用したスーパースケールアルゴリズムのパフォーマンス向上
単一のNVIDIA GPUを搭載したLinuxシステムでの再生パフォーマンスの向上
コラボレーション
コラボレーションプロジェクト用のシステムごとのレンダリングキャッシュ – DaVinci Resolve Studio ^
コラボレーションプロジェクトのカラーページでマーカーを作成および変更する機能 – DaVinci Resolve Studio
コラボレーションプロジェクトのためにカラーページからメタデータクリップとフラグを修正する能力 – DaVinci Resolve Studio
コラボレーションプロジェクト用のカラーページからカラークリップを表示および変更する機能 – DaVinci Resolve Studio
コラボレーションプロジェクトを読み取り専用モードでロードする機能 – DaVinci Resolve Studio
コラボレーションプロジェクトでのドルビービジョンとHDR10 +のサポート – DaVinci Resolve Studio
Frame.io統合サポートメディア、直接アップロード、マーカーとコメントの同期 – DaVinci Resolve Studio ^
コラボレーションシステムの出力および監視設定を上書きする機能 – DaVinci Resolve Studio ^
非コラボレーションプロジェクトを現在使用しているユーザーのIPアドレスを確認する機能
表示またはフラグと特定の色のオプション
色でマーカーと旗を削除する能力
編集します
DaVinciニューラルエンジンを搭載したスピードワープモーション推定 – DaVinci Resolve Studio ^
同じプロジェクトのタイムラインレベルの解像度、フレームレート、スケーリング、モニタリング設定^
タイムラインクリップの範囲の上にフィルタ、エフェクト、グレードを適用するための調整クリップ
DaVinciニューラルエンジンを搭載した人々を検出および分類するためのビデオクリップの分析機能 – DaVinci Resolve Studio ^
タイトルとアクションのためのカスタムの安全な場所^
任意のメディアプールまたはタイムラインをオフラインの参照クリップとして割り当てる機能
クリップ属性ダイアログのビデオの向きの角度
カーブエディタでの位置キーフレームの出し入れ
タイムラインカーブでOpenFXプラグインのキーフレームを表示および編集する機能
インスペクタからのビデオクリップを安定させる
[属性の貼り付け]ダイアログからの色補正プロパティの貼り付けのサポート
編集ページビューアとメディアページビューアでスクラブするときのオーディオ動作が改善されました
Alt / Optキーを使ってタイトルのスナップを一時的に有効/無効にする
2-upおよび4-upディスプレイでは、利用可能なすべてのビューア領域が自動的に使用されます
選択したclに対するブレード操作

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Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 あなたのオーディオをミックスする

あなたのオーディオをミックスする

編集ページでのオーディオのミキシング

プロジェクトを編集して色を修正したら、オーディオをミックスすることができます。
DaVinci Resolveには、プロジェクトのオーディオを編集、ミキシング、マスタリングするための便利な機能が「編集」ページに直接用意されています。より高度なオーディオツールを必要とするプロジェクトの場合、Fairlightのページでは、完全なオーディオポストプロダクション環境を提供しています。
既に編集ページに精通していて、Fairlightに直接移動したい場合は、このセクションを飛ばして次のページに移動してください。

オーディオトラックを追加する

編集ページで作業していて、多数の効果音と音楽を含む基本的なサウンド編集をミックスしたい場合は、必要なときに簡単にオーディオトラックを追加できます。
これは、サウンドを構築し、オーディオ要素をダイアログ、サウンドエフェクト、音楽などの個々のトラックに分けるときに役立ちます。

編集ページにオーディオトラックを追加するには:

タイムライン上のオーディオトラックの名前の横にあるを右クリックし、 ‘トラックを追加’を選択し、 ‘モノ’、 ‘ステレオ’、 ‘5.1’などのオプションから選択します。
これによりトラックがトラックリストの最下部に追加されます。
または、[トラックを追加]を選択し、新しいトラックまたは複数のトラックを配置する位置を選択します。

新しいオーディオトラックがタイムラインに表示されます。

ヒント 作成したトラックのタイプを変更するには、トラックの名前の横にあるを右クリックし、[トラックタイプを変更する]を選択して、ステレオ、モノ、5.1などの必要なオーディオトラックのタイプを選択します。

タイムラインでのオーディオレベルの調整

タイムラインの各オーディオクリップには音量オーバーレイが付いています。
このオーバーレイを使用すると、クリップのレベルをポインタで上下にドラッグするだけでクリップのレベルを設定できます。
このオーバーレイは、インスペクタの音量パラメータに対応しています。

クリップオーバーレイをドラッグしてクリップレベルを調整する

より高度なオーディオツールを必要とするプロジェクトの場合、Fairlightのページでは、完全なオーディオポストプロダクション環境を提供しています。

フェアライトページ

DaVinci Resolveの「Fairlight」ページでは、プロジェクトのオーディオを調整します。
シングルモニタモードでは、このページでは、ミキサーとカスタムモニタリングコントロールを拡張して、プロジェクトのオーディオトラックを最適化して、レベルを評価して調整しやすくし、スムーズで調和の取れたミックスを作成します。
あなたの目の前にある膨大な数の機能に圧倒されてはいけません。あなたのプロジェクトに最適なオーディオ品質を提供するのに役立ちます。

このガイドでは、Fairlightページの機能の基本的な概要を説明しますが、各機能のすべての詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。 DaVinci Resolveマニュアルには、各ツールの目的の詳細が記載されており、簡単な手順でそれらを使用する方法が説明されています。

オーディオタイムライン

トラックヘッダー

各トラックの左側には、トラック番号、トラック名、トラックカラー、オーディオチャンネル、フェーダー値、オーディオメーターを表示するヘッダーエリアがあります。トラックヘッダーには、トラックのロックとロック解除のためのさまざまなコントロールと、ソロとミュートのコントロールが含まれています。
これらのコントロールは、トラックを整理しておくのに役立ち、個々のトラックを1つずつプレビューすることができます。

トラック

フェアライトページの各トラックは、レーンに分割されています。
レーンは、クリップオーディオの個々のチャンネルを編集およびミキシングするために表示します。
編集ページはこれらの個々のオーディオチャンネルを隠し、タイムライン上の1つのクリップだけを表示し、膨大な数のトラックを管理することなくマルチチャンネルソースを簡単に編集することができます。

トラックA1のトラックヘッダは、モノラルオーディオのための単一のレーンを有するモノトラックを示し、A2トラックヘッダは、ステレオオーディオを収容するための2つのレーンを有するステレオトラックを示す

バスとは何ですか?

バスは本質的に、複数のオーディオトラックをタイムラインからルーティングできるデスティネーションチャンネルであるため、単一のチャンネルストリップで制御できる単一の信号にミックスされています。

メインバス

「メインバス」は通常、プログラムの主な出力であり、作成する新しいプロジェクトはすべて、デフォルトですべてのトラックがルーティングされる単一の「メインバス」から始まります。
「メインバス」は、タイムラインのすべてのトラックを1つの信号にまとめたもので、個々のトラックのレベルを調整した後、オーディオミックス全体のレベルを調整できます。

サブバス

「サブバス」を使用すると、対話、音楽、エフェクトなどの同じカテゴリに属する​​複数のオーディオトラックを組み合わせて、そのカテゴリのすべてを単一のオーディオ信号として混合することができます。
たとえば、5つのダイアログトラックがある場合、5つのダイアログトラックのすべての出力を「サブミックスバス」にルーティングして、すべてのダイアログのレベルを1つのコントロールセットと混在させることができます。
このサブミックスは別々にレンダリングするか、レンダリングのためにメインバスに送信することができます。

 

ミキサー

タイムラインの各オーディオトラックは、ミキサーの個々のチャンネルストリップに対応しています。
デフォルトでは、右側に「M1」というラベルの「メインバス」のストリップが1つあります。
追加のチャンネルストリップが右手側に表示され、あなたが作成する追加の「メイン」と「サブミックスバス」ごとにコントロールのセットが表示されます。

グラフィカルコントロールを使用すると、トラックチャンネルを出力チャンネルに割り当てたり、EQやダイナミクスを調整したり、レベルを設定したり、オートメーションを録音したり、ステレオやサラウンド音声をパンしたり、トラックをミュートしたりソロにすることができます。

オーディオミキサー、タイムラインのトラックに対応するチャンネルストリップ

イコライザーを使用してオーディオを強化する

プロジェクト内のオーディオクリップのオーディオレベルを調整した後、オーディオはさらに精巧になる必要があります。場合によっては、ダイアログボックス、音楽、およびサウンドエフェクトがオーディオスペクトル上で同じ周波数で競合しているため、オーディオが忙しく不明瞭になることがあります。
これは、各トラックが占めるオーディオスペクトラムの部分を指定できるようにするため、EQを使用することができます。また、イコライザーを使用して、低音、ハム、風の騒音、ヒスノイズを含む特定の周波数のレベルを分離して減らしたり、サウンドの全体的な質を向上させて楽しいものにすることができますを聞くこと。

DaVinci Resolveは、各クリップまたはトラックレベルにクリップレベルで適用してトラック全体に影響を与えるEQフィルタを提供します。
タイムラインの各オーディオクリップにはインスペクタパネルの4バンドイコライザがあり、各トラックにはミキサーパネルに6バンドのパラメトリックイコライザがあります。
さまざまな周波数範囲をブーストまたは減衰させるためのグラフィカルおよび数値コントロール、およびさまざまなフィルタタイプを使用して、EQカーブの形状を定義できます。4バンドのイコライザーはタイムラインのすべてのクリップに適用できます

アウターバンドを使用すると、ハイシェルフ、ローシェルフ、ハイパス、ローパスフィルターを使ってバンドフィルターを調整できます。パスフィルタは、特定の周波数の上または下のすべての周波数に影響します。
これらの周波数は、信号から完全に除去されます。
例えば、ハイパスフィルタは、低周波数をカットしながら高周波数がフィルタを通過することを可能にする。
カットオフ周波数外の周波数は、徐々に下向きの傾斜カーブでカットされます。

シェルフフィルタはあまり積極的ではなく、信号のトップエンドまたはローエンドの全体をシェイプしたい場合に便利です。シェルフ・フィルターは、高いシェルフまたは低いシェルフを使用するかどうかに応じて、ターゲット周波数と周波数の上下を均等にブーストまたはカットします。

ミドルセットのバンドコントロールを使用すると、さまざまなイコライズ調整を行うことができ、ローシェルフ、ベル、ノッチ、およびハイシェルフのフィルタリングオプション間で切り替えることができます。

Bell

Bellフィルターは、ベルカーブの特定の中心点の周りの周波数をブーストまたはカットします。
名前が示すように、カーブの形はベルのようなものです。

Notch

Notchフィルタを使用すると、非常に狭い範囲の周波数を特別にターゲットにすることができます。
たとえば、50〜60Hzでメインハムを除去します。

Lo-Shelf

Lo-Shelfフィルタは、ローエンドでターゲット周波数をブーストまたはカットし、その下のすべての周波数をカットします

Hi-Shelf

Hi-Shelf・フィルターはハイエンドのターゲット周波数を上げたり上げたりします

個々のクリップにEQを追加するには:

1 EQフィルタを追加するタイムラインのクリップを選択します。

2インスペクタをクリックし、「クリップイコライザ」有効化ボタンをクリックします。

トラックにEQを追加するには:

1ミキサー内のトラックのEQセクションをダブルクリックして、そのトラックのイコライザーを開きます。

2調整するバンドのドロップダウンメニューからバンドフィルタタイプを選択します。

EQカーブを示すミキサーパネルのEQセクションがトラック1に適用されています

すべてのトラックに適用できる6バンドパラメトリックイコライザー

EQをクリップまたはトラックに追加すると、各バンドのEQを調整できます。
コントロールは、選択されているバンドフィルタータイプによって異なる場合があります。

バンド・フィルターのEQを調節するには:

1調整したいバンドのドロップダウンメニューからバンドフィルタータイプを選択します。

2「周波数」の値を調整して、EQ調整の中心周波数を選択します。

3「ゲイン」の値を調整して、そのバンドが管理する周波数をブーストまたは減衰させます。

4 ‘Q factor’値を使用して、影響を受ける周波数の幅を調整します。

リセットボタンを使用して、EQウィンドウ内のすべてのコントロールをデフォルトにリセットします。

Fairlightには、各オーディオトラックの品質を向上させるために使用できる多くのコントロールがあります。
さらにトラックを追加したり、バスを整理して整理したり、ディレイやリバーブなどのエフェクトを追加して、一般的にオーディオミックスを完成させることができます。