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Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 モーショントラッカーの使用とテキストの追加

モーショントラッカーの使用とテキストの追加

Fusionの使い方を理解するために、トラッカーツールを使用してクリップ内の要素を追跡する方法と、トラッキングデータを使用してテキストを追加して要素に追加する方法を示しました。

トラッカー’ツールは、ピクセルを時間軸上でx軸とy軸にトラッキングし、他の要素を付けるために使用できるデータを生成します。これは、道路に沿って走っている車や、フレームを横切って飛んでいく鳥のように、動くオブジェクトにテキストの位置を合わせたいときに最適です。

1「エフェクトライブラリ」で、「トラッキング」ツールを選択し、それを「mediain」ノードと「mediaout」ノードの間の行にドラッグします。次に、トラッカーノードをクリックして、インスペクターでそのプロパティーを表示します。

2キーボードに「1」と入力すると、左側のビューアに「トラッカー」ノードが表示されます。クリップはデフォルト位置のトラッカーとともにビューアーに表示されます。マウスポインタをトラッカーの上に移動すると、トラッカーハンドルが表示されます。左上隅のトラッカーハンドルをクリックし、トラッカーをクリップ上の該当する領域にドラッグします。コントラストの高い領域、たとえば車のボンネットのバッジなどがうまくいきます。トラッカーは画像領域を拡大して精度を高めます。

3インスペクタウインドウで、 ‘track forward’ボタンをクリックしてトラッキングを開始します。追跡が完了すると、通知ウィンドウが表示されます。 [OK]をクリックします。

インスペクタパネルのトラッキングオプションには、前のフレームまたは現在のフレームからのトラックの逆転、現在のフレームまたは最初のフレームからのトラックまたはトラックの停止が含まれます。

ヒント 現在のフレームから逆方向または前方向へのトラックは、車や鳥がフレーム外に移動するなど、レンダー範囲内で関心のある領域が消える状況に適しています。これにより、関連するフッテージのみをトラッキングできます。

これでトラッキングデータを取得し、モーションパスをテキストツールに適用することができます。

4一般的に使用されているノードのツールバーから「text +」ノードアイコンをクリックし、「トラッカー」ノードの近くのノードパネルにドラッグします。 「テキスト」出力の正方形を「トラッカー」の緑色の前景入力に接続します。

5 ‘tracker’ノードをクリックして ‘1’と入力すると、左側のビューアでマージされた結果が表示されます。 「トラッカー」インスペクタパネルで、「操作」タブをクリックします。タブの上にマウスポインタを置くと、タブの名前が表示されます。操作の横にあるドロップダウンメニューをクリックし、「一致する移動」を選択します。

6「テキスト」ノードをクリックして、インスペクタのプロパティを表示します。テキストボックスにテキストを入力し、フォント、色、サイズを変更して構図に合わせてください。

これによりトラッカーからのテキストにトラッキング位置データが適用されます。テキストのオフセットを変更する場合は、インスペクタパネルの「トラッカー」タブをクリックし、xおよびyオフセットスクロールホイールを使用して位置を変更します。

トラッカーインスペクタパネルの下部にあるホイールをスクロールすると、テキストのオフセット位置を調整できます。

これで、あなたのコンポジションを再生し、あなたが追跡したオブジェクトに添付されたテキストを見ることができます!

緑色の四角形は、緑色のパスに沿ったトラッカーの現在の位置です。赤色の破線は、テキストをアニメートするために使用されるオフセット位置です。

1インスペクタの上にあるキーフレームタブをクリックして、キーフレームエディタを開きます。キーフレームが適用されているノードには、ノードラベルの隣に小さな矢印が表示され、キーフレームが追加されたパラメータのみが下のリストに表示されます。拡大アイコンをクリックし、編集したい領域の周りにボックスをドラッグします。これにより、その領域が拡大され、キーフレームがより簡単に表示されます。

2最後に再生するキーフレームの位置に再生ヘッドを移動します。削除するキーフレームを、マウスで囲むボックスを選択して選択します。キーフレームは黄色で強調表示されます。右クリックし、メニューから「削除」を選択します。

ヒント エフェクトが特にシステムに集中している場合、トランスポートコントロール領域を右クリックすると、プロキシ再生などのビューアオプションが提供され、コンポジションを構築する際にシステムを最大限に活用できます。すべての再生オプションの詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。

あなたのフッテージの動きに合わせてテキストをアニメートする最初の構図を完成させました!

拡張または置き換えたい平面を含む画像の領域を追跡する場合は、平面トラッカーを使用できます。 2Dプレーンを追跡することは、動画内のラベルや記号を変更したり、ショット内のモニターやテレビに画像を追加したりする場合に役立ちます。

DaVinci Resolve Fusionページの平面トラッカーと多くの強力なツールの詳細については、DaVinci Resolveマニュアルを参照してください。

ヒント [融合]ページでビジュアルエフェクトを作成するときに、使用するマージツールが決まるので、作成しているエフェクトが2Dエフェクトまたは3Dエフェクトである場合は注意が必要です。 1つのコンポジットで2Dと3Dのエフェクトを頻繁に組み合わせて自分自身を発見するかもしれません。このシナリオでは、3D空間を使用するビジュアルエフェクトは、2Dコンポジットにマージする前に2D画像としてレンダリングする必要があることを覚えておくと便利です。

DaVinci Resolveの編集、カラー、フェアライトのページで、Fusionのビジュアルエフェクトを探求しながら、Fusionで多くの楽しみを味わえます。 DaVinci Resolveは、これらすべてのツールを指先で使用することで、非常に強力で、実際に作成できるものに制限はありません。

Bmpcc4K マニュアル VFXと合成の追加 Fusion入門

Fusion入門

Fusionを使い始めるには、再生ヘッドをタイムライン上の任意のクリップの上に置き、[Fusion]タブをクリックしてFusionページを開きます。 「Fusion」ページでは、クリップは「MediaIn」というメディア入力ノードですぐに利用できます。すべてのコンポジションは、「mediain」と「mediaout」ノードで始まります。このメディアノードは、再生ヘッドでのタイムラインの最上部のクリップを表し、その下のクリップは無視します。変換ツールやクロップ変更など、編集ページのクリップに適用された調整も含まれます。

MediaOutという名前のメディア出力ノードは、DaVinci Resolveの編集ページでタイムラインに出力を戻すノードです。

ヒント 編集ページのクリップに適用されるResolveFXまたはOFXプラグインは、Fusionページには適用されません。これは、色補正とOFX / ResolveFX処理の前に融合効果が発生するためです。フュージョンエフェクトの前にOFXを適用したい場合は、編集ページのクリップを右クリックし、「フュージョンクリップ」を選択してから、フュージョンページをクリックします。

ノードの理解

各ノードを単一のツールまたはエフェクトを表す視覚的なアイコンと考えることは有益です。ノードは、ケーキの成分と同様に、全体の構成を構築するために他のノードに接続されています。各ノードの入力と出力を理解することは重要です。これは、詳細な視覚効果を構築しながら構図の流れをナビゲートするのに役立ちます。いくつかのツールには、他のノードに接続できる複数の入力と出力があります。たとえば、マージノードでは、前景入力、背景入力、およびマットやキーのマスク入力をアタッチできます。

ノード上の複数の出力は、単一のノードがコンポジション内の多くの異なるノードに接続できるため、レイヤーベースのソフトウェアと同じようにクリップを複製する必要はありません。接続されたノード間の線の矢印は、画像データがどの方向に流れるかを示す視覚的な指標です。

ノードエディタへのノードの追加

エフェクトを追加することは、ノードを「mediain」ノードと「mediaout」ノードの間に配置するのと同じくらい簡単です。

これを行うにはいくつかの方法があります。シフトボタンを押しながらノードを2つのノードの間にドロップするか、エフェクトを接続するノードをクリックして、追加するツールを選択します。新しいノードは、選択したツールに自動的に接続します。また、ノードウィンドウの任意の場所にノードを追加して、ノードの出力を別のノードの入力にドラッグすることによって手動でノードを接続することもできます。

最も一般的に使用されるツールは、2Dまたは3Dマージノードです。このノードは、ノード・エディター上のツールを単一の出力に結合する中央ハブのようなものです。

マージノードには、サイズ、位置、およびブレンドの設定など、入力の管理方法に関するコントロールがあります。これらの設定は、マージノードが選択されているときにインスペクタパネルですべてアクセスできます。

ノードパネルの上にあるツールバーには、最も一般的に使用されるツールがアイコンとして表示されます。このアイコンをクリックすると、ノードを追加するか、ツールをノードパネルにドラッグできます。利用可能なツールをすべて表示するには、左上の「エフェクトライブラリ」をクリックし、「ツール」オプションを展開します。ここではカテゴリごとにソートされたすべてのツールや、レンズのフレア、シェーダー、背景など、使用可能なプリセットされた「テンプレート」のセットがあります。

ヒント ツール名に慣れたら、Shiftキーを押しながらキーボードの「スペースバー」を押すと「選択ツール」メニューが表示されます。ツールを入力すると
メニューには関連するツールが表示されます。これは、あなたが望むツールを選択する非常に速い方法です。

インスペクタパネルを使用したノードの調整

インスペクタパネルを使用してノード設定を調整します。変更したいノードをクリックするだけで、パネルが更新され、その設定とコントロールが表示されます。

フュージョンでは、編集中のノードを表示する必要はありません。ノード内のノードを変更したり、ノードを変更したりすることができます。たとえば、マージノードがビューア内にあるときに ‘text +’ノードのサイズと中心位置を変更して、背景を基準にテキストを表示できます。

選択されたノードは赤い境界線で表示されます。ここでインスペクタパネルには、テキストノードのレイアウトタブコントロールが表示されます。

サイジングと中心の位置から、エミッタノードのパーティクルの数の変更まで、タスクに応じてノードごとに調整できるさまざまなパラメータと設定があります。キーフレームを設定し、時間の経過と共に設定を変更すると、エフェクトがアニメートされます。

キーフレームの操作

インスペクタウィンドウで、設定を右クリックし、コンテキストメニューから「アニメーション」を選択して、キーフレームを設定します。設定の右側にあるキーフレームアイコンが赤くなります。これは、キーフレームが現在アクティブであることを意味し、変更は現在のフレームにのみ適用されます。別のフレームで設定パラメータを変更して2つ以上のキーフレームを作成すると、それらの間にトランジションが挿入されます。キーフレームアイコンの両側にある矢印を使用すると、再生ヘッドをタイムライン上の正確な位置に移動できます。

スプラインパネルでは、キーフレームアニメーションをさらに制御できます。キーフレームを選択したり、
「shift」+「s」をタイプするか、またはキーフレームを右クリックして「smooth」を選択して、それらの間のアニメーションをベジェ曲線に滑らかにします。

ここでは、「サイズ」のキーフレームアニメーションがベジェ曲線にスムージングされています。ベジェハンドルをクリックすると、カーブを短くまたは長くするか、キーフレームの四角形のアイコンをクリックしてキーフレームの位置を移動できます。

DaVinci Resolve15でVRの編集をしよう。

DaVinci Resolve15でVRの編集の仕方がYouTubeに公開されていました。

DaVinci Resolve15でVRの編集が出来ることは知ってましたが、いざやってみると全然出来なくて困っていました。
そんな中、ドンピシャのセミナー映像が公開されていました。

つまるところ、VRの編集はFusionで行う必要があったのですね。
そこに気が付きませんでした。
折角購入したInsta360OneはPCのソフトが書き出しにしか使えず、スマホでしか編集できなかったのでDaVinci Resolve15で使えると何かと便利です。
やっぱりレクチャー受けずに自己流でやるのは、ちょっと難しかったです。
しかしながら、やろうとしたことで、解らなかったことが解りました。
何もやってなかったら、解らない所が解らなかったと思います。
基本的には、6つのツールの使い方を覚えると、かなり扱えると言うことでした。
レクチャーの中でも、先生が初心者的失敗をしてくれることで、逆にわかりやすいレクチャーになってました。
ノードはまだまだ理解しにくい部分が沢山あるのですが、今回のレクチャーで随分その悩みも解消された気がします。
なかなか有償セミナーは受けられないので、こういう動画がUPされることは本当に有り難いです。

自分が撮影した素材を使って、自分にブラーをかけてみました。
実際にやってみると、なかなかうまく行かなかったりしますが、そこは練習のみですね。
頑張りましょう。

DaVinci Resolve15でVRの編集をしたい方は必見です。