Fusion マニュアル クワッドビュー

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
大事なところなので是非御覧くださいね。

クワッドビュー

3D合成では、さまざまな視点からシーンを表示する必要があります。

ビューアを異なる視点に切り替えたり、ビューアを分割して4つの角度を同時に表示することができます。

これはクワッドビューと呼ばれます。


3Dシーンのクワッドビュー

クワッドビューには4つの部分がありますが、4つのビューはすべて同じシーンです。

クワッドビューを使用して3D環境を表示する場合は、前面、左、上、下、および遠近法の正射投影ビューを表示するか、シーンに存在するカメラまたはスポットライトによるビューを選択します。

クワッドビューは2Dシーンでも使用でき、各パートを使用して異なるビュータイプを表示できます。たとえば、1つの象限は画像を表示し、他の象限はアルファチャネル、ベクトルスコープ、およびヒストグラムを表示できます。

クワッドビューの表示を切り替えるには、次のいずれかの操作を行います。

  •  Viewerで右クリックし、コンテキストメニューからViews> Quad Viewを選択します。
  • キーボードのCommand(Mac OS X)またはCtrl(Windows)-Qを押します。
  • Dビューアツールバーのクワッドボタンをクリックします。

4つの等しいサイズのパネルから、より大きな単一パネルの底部に3つの小さなパネルを持つようなさまざまな四角形のレイアウトがあります。

別のクワッドビューレイアウトに切り替えるには、次の手順を実行します。

  1. クワッドビューを有効にします。
  2. ビューアを右クリックし、「ビュー」>「四角いレイアウト」と選択します。
  3.  [Quad Layouts]サブメニューからレイアウトを選択します。

クワッドビューレイアウトのサブメニュー

 

  1. ビューアの概要
  2. ビューアの種類
  3. HD、超HDおよびDCI 4Kモニター
  4. ビューアへのツールの表示
  5. 位置とレイアウト
  6. ビューアでのパンニング
  7. ビューアでのスケーリング
  8. プレビューを作る
  9. プレビューコントロール
  10. ツールバー
  11. A / Bバッファ
  12. サブビュー
  13. カラーチャンネルの選択
  14. 3Dビューア
  15. 3D視点の変更
  16. クワッドビュー

 

Fusion マニュアル 影

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
大事なところなので是非御覧くださいね。

Shadows 影

ライトと同様に、デフォルトの3Dビューアはシャドウをオフにしています。

3Dビューアでシャドウを表示するには、ツールバーのシャドボタンをクリックするか、ビューアを右クリックして3Dオプション/シャドウを選択する必要があります。

[3Dオプション]コンテキストサブメニューの[シャドウ]コマンド

シャドウを有効にすると、照明がまだオンになっていない場合は自動的にオンになります。 ディスプレイビューに表示される影は、ぎこちないエッジになります。 ソフトウェアレンダラでは、ソフトシャドウを使用できます。

 

透明性

画像平面と3Dオブジェクトは、3D空間内のX、Y、Z位置座標に基づいて、シーン内の他のオブジェクトによって隠されます。

どのポリゴンが隠れているか、それらの座標に基づいて表示されているかを調べるプロセスは、Zバッファリングと呼ばれます。

このプロセスは非常に高速ですが、シーン内の複数の透明なレイヤーを扱うときは必ずしも正確ではありません。

Zバッファリングはデフォルトですが、これらの複雑な3Dシーンには別のオプションもあります。ソートされたメソッドは、一部のシーンではかなり遅くなることがありますが、透明度のレイヤーが何枚あっても正確な結果が得られます。

ビューアのデフォルトの動作はZバッファリングを使用することですが、シーンにSortedメソッドが必要な場合は、ビューアツールバーの[高速]ボタンをクリックしてZバッファリングを無効にするか、3Dビューアを右クリックして[ 「透明度」サブメニューから「クイックソート」を選択します。

クイックソートは、シーン内のポリゴンを前後に並べ替えて、より正確な透明度のレンダリングを実現します。

完全ソートは、すべてのポリゴンをZ順にレンダリングして、最も正確な透明度のレンダリングを取得します。

2D Viewerツールバーの[高速]ボタン

グリッド

3Dビューアには、3Dシーンの参照ポイントを提供するのに役立つグリッドが含まれています。

グリッドは、サイズが24 x 24単位で、原点を中心に(0,0,0)、2単位の大きな正方形と0.25単位の小さな正方形に細分されています。

グリッドの表示を無効にするには、右クリックして[3Dオプション]サブコンテキストメニューから[グリッド]を選択します。


x = 0、y = 0、z = 0の原点を持つ3Dビューアグリッド

頂点法線

法線は、3Dジオメトリの各頂点がどの方向を向いているかを示し、オブジェクトのライティングとテクスチャリングを計算するときに使用されます。

イメージプレーンまたは完全なFBXメッシュを含む任意の種類の3Dジオメトリを表示すると、シーン内の各オブジェクトの法線を表示できます。

シーンの法線を表示するには、ビューアを右クリックし、コンテキストメニューから3Dオプション>頂点法線を選択します。


3Dシーンで見られる法線

 

  1. ビューアの概要
  2. ビューアの種類
  3. HD、超HDおよびDCI 4Kモニター
  4. ビューアへのツールの表示
  5. 位置とレイアウト
  6. ビューアでのパンニング
  7. ビューアでのスケーリング
  8. プレビューを作る
  9. プレビューコントロール
  10. ツールバー
  11. A / Bバッファ
  12. サブビュー
  13. カラーチャンネルの選択
  14. 3Dビューア
  15. 3D視点の変更

Fusion マニュアル 3D視点の変更

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
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Changing 3D Viewpoints 3D視点の変更

3Dシーンを合成するには、さまざまな角度からシーンを表示して、位置とアニメーションが必要なものであることを確認する必要があります。

3Dビューアは、任意の角度から3Dシーンを見ることができるパースペクティブカメラを使用します。

3Dビューアを切り替えて、正面、上面、左面または右面から3Dシーンを表示することもできます。

シーンにカメラやスポットライトがある場合は、それらのオブジェクトの視点からシーンを切り替えることもできます。

 

3Dビューポイントを変更するには、ビューアを右クリックし、コンテキストメニューから[カメラ]サブメニューを選択します。

選択肢には、パースペクティブ、フロント、トップ、左および右が含まれます。


3Dビューポイントのコンテキストメニューの[カメラ]サブメニュー

3Dシーンに1つ以上のカメラオブジェクトがある場合、それらはコンテキストメニューのオプションとしてリストされます。

シーン内のスポットライトやその他のライトやオブジェクトは、その他のサブメニューに表示されます。

これらのオブジェクトのいずれかを選択すると、3Dビューアがジャンプして、選択したオブジェクトの視点からシーンを表示します。

ビューアは、オブジェクト、回転、パンまたはズームを「スルー」しながら、代わりにカメラ、ライトまたは他のオブジェクトの回転、位置およびスケールを変更します。

デフォルトのパースペクティブビューを使用してシーンを設定することは多くありますが、その視点をメインカメラの視点にしたいと思っています。

ビューアに表示されている現在の視点に一致するように、カメラ、ライト、または他のオブジェクトを簡単に配置して方向を設定することができます。

ビューアの視点をカメラにコピーするには、次の手順を実行します。

  1. 必要な視点で3Dビューアを設定します。
  2.  3Dシーンにカメラを追加します。
  3.  3Dビューアを右クリックしてコンテキストメニューを表示します
  4. 「カメラ」>「コピー先のコピー」>「camera3D#

上の例の手順では、camera3Dのコントロールはビューアの位置と角度の値を継承します。

ヒント:[Copy PoV to]コマンドは、オブジェクト自身の座標空間を使用します。 他のツールによって下流で実行される変換は考慮されません。

ビューポイントを切り替えると、ビューアの下隅にあるテキストラベルを使用して、現在表示されているビューポイントを追跡することができます。

上のラベルまたはその上の軸コントロールを右クリックすると、Cameraサブメニューのショートカットとして機能し、別の視点を簡単に選択できるようになります

ライティング

3Dシーンにライトを追加する前に、デフォルトのライティングが用意されています。

この基本的な照明を使用すると、追加する必要なくオブジェクトの陰影を確認し、ビューアにライトの可視光アイコンを設定できます。

シーンのデフォルトライトの効果を確認するには、ツールバーのライトボタンをクリックします。

ライトボタンは、3Dシーンのライトを有効または無効にします。

シーンに独自のライティングを追加する準備ができたら、[ツール]> [3D]> [ライト]を選択し、サブメニューからライトタイプを選択します。

追加するライトは、Merge 3DツールとMerge 3Dツールに接続する必要があります。

または、ライトの効果を確認するために、さらに下流のツールを3Dビューアに表示する必要があります。

Merge 3Dツールにライトを接続すると、デフォルトのライティングは無効になります。

イメージプレーン、カメラ、ライトが接続された3Dマージツール

ヒント:ライトツールを単独でビューアにロードすると、何も表示されずに空のシーンのみが表示されます。 ライトの効果を確認するには、ライトに接続するMerge 3Dを表示します。

  1. ビューアの概要
  2. ビューアの種類
  3. HD、超HDおよびDCI 4Kモニター
  4. ビューアへのツールの表示
  5. 位置とレイアウト
  6. ビューアでのパンニング
  7. ビューアでのスケーリング
  8. プレビューを作る
  9. プレビューコントロール
  10. ツールバー
  11. A / Bバッファ
  12. サブビュー
  13. カラーチャンネルの選択
  14. 3Dビューア
  15. 3D視点の変更