DaVinci Resolve 16.2.1アップデート公開されました。

メーカーHPからの転載です。

DaVinci Resolve 16.2.1アップデート

このソフトウェアアップデートでは、QuickTimeクリップで32-bit浮動小数点オーディオのエンコーディング、メディア管理を行う際のQuickTimeオーディオクリップのトリミングに対応。

また、WindowsおよびLinuxでDRPファイルをダブルクリックで開くことが可能になる。

ハイエンドCPUでProRes、DNxHR、OpenEXRのパフォーマンスが改善。

Intelグラフィックスを搭載したシステムでの信頼性が向上し、AACオーディオのカメラクリップのデコード、トランジションのパフォーマンスも改善されたそうです。

DaVinci Resolve 16.2について
無料のDaVinci Resolve 16.2には、DaVinci Resolve 16.2 Studioと同じ高品質処理がすべて含まれており、無制限の解像度のメディアファイルを処理できます。ただし、プロジェクトのマスタリングと出力はUltra HD解像度以下に制限されます。 DaVinci Resolve 16.2は、WindowsおよびLinuxでは単一の処理GPU、最新のMac Proでは2つのGPUのみをサポートしています。

複数のGPU、4K出力、モーションブラーエフェクト、時間的および空間的ノイズリダクション、インターレース解除、HDRツール、カメラトラッカー、複数のResolve FX、3Dステレオスコピックツール、リモートレンダリング、外部データベースサーバーなどの機能が必要な場合複数のユーザーが同じプロジェクトで同時に作業できるようにするコラボレーションツールは、DaVinci Resolve 16.2 Studioにアップグレードしてください。

施設の成長に応じてアップグレードを決定し、より高度な作業を行っていただければ幸いです。

DaVinci Resolve 16.2.1の新機能
サポートされているNVIDIA GPUでのH.265 4:4:4 12ビットのデコードのサポート。
サポートされているNVIDIA GPUでのH.265 4:4:4 10ビットのエンコードのサポート。
QuickTimeクリップでの32ビットフロートオーディオのエンコードのサポート。
メディア管理中のQuickTimeオーディオクリップのトリミングのサポート。
RED 7.3 RC SDKによるMetalベースのR3Dデコードのサポート。
WindowsおよびLinuxでのdrpファイルのダブルクリックのサポート。
WindowsでFCP7 XMLファイルでのオープンの実行のサポート。
最大10ビットのH.265 4:4:4クリップのデコードサポートが改善されました。
ハイエンドCPUでのProResクリップによるパフォーマンスの向上。
ハイエンドCPUでのDNxHRクリップによるパフォーマンスの向上。
圧縮されたOpenEXRクリップによる再生パフォーマンスの向上。
ドルビービジョン分析のパフォーマンスが向上しました。
Intelグラフィックスを搭載したWindowsシステムの安定性が向上しました。
Mac 10.15.4のクリーンフィードプレビューの問題に対処しました。
AACオーディオを使用した電話のカメラクリップのデコードに関する問題に対処しました。
一部のディスプレイで切り捨てられたノードラベルの問題に対処しました。
調整レイヤーを使用する場合のHDRトーンマッピングの問題に対処しました。
空のタイムラインでの同期ビンの動作に関する問題に対処しました。
タイムライン間でクリップをドラッグするときのトランジションの問題に対処しました。
複数のパフォーマンスと安定性の改善。
macOSの最小システム要件
macOS 10.14.6 Mojave
16 GBのシステムメモリ。 Fusionを使用する場合は32 GB
Blackmagic Designデスクトップビデオバージョン10.4.1以降
2 GB以上のVRAMを備えた統合GPUまたはディスクリートGPU。
MetalまたはOpenCL 1.2をサポートするGPU。
Windowsの最小システム要件
Windows 10アップデート
16 GBのシステムメモリ。 Fusionを使用する場合は32 GB
Blackmagic Designデスクトップビデオバージョン10.4.1以降
2GB以上のVRAMを搭載した統合GPUまたはディスクリートGPU
OpenCL 1.2またはCUDA 10をサポートするGPU
NVIDIA / AMD / Intel GPUドライバーのバージョン– GPUでの必要に応じて
Linuxの最小システム要件
CentOS 7.3
32 GBのシステムメモリ
Blackmagic Designデスクトップビデオバージョン10.4.1以降
2GB以上のVRAMを備えた離散GPU
OpenCL 1.2またはCUDA 10をサポートするGPU
NVIDIA / AMDドライバーのバージョン– GPUでの必要に応じて
MacへのDaVinci Resolveソフトウェアのインストール
DaVinci Resolveインストーラーアイコンをダブルクリックし、画面の指示に従います。システムからDaVinci Resolveを削除するには、Uninstall Resolveアイコンをダブルクリックします。

WindowsへのDaVinci Resolveソフトウェアのインストール
DaVinci Resolveインストーラーアイコンをダブルクリックし、画面の指示に従います。システムからDaVinci Resolveを削除するには、[プログラムと機能]コントロールパネルに移動し、[DaVinci Resolve]を選択して、[アンインストール]をクリックし、画面の指示に従います。

WindowsでレガシーFairlightプロジェクトをDaVinci Resolveに移行する
従来のFairlight DR2プロジェクトをDaVinci Resolveにインポートするには、Windowsシステムに次のユーティリティをダウンロードしてインストールします。downloads.blackmagicdesign.com/ DaVinciResolve / Fairlight-Project-Importer.zipユーティリティをインストールすると、「 DaVinci ResolveのFairlightメニューのFairlight Projectをインポートします。

LinuxへのDaVinci Resolveソフトウェアのインストール
DaVinci Resolveインストーラーアイコンをダブルクリックし、画面の指示に従います。システムからDaVinci Resolveを削除するには、インストーラーの実行後にアンインストールオプションを選択します。

追加情報
サードパーティ製ハードウェアの認定ドライバーバージョンを含む、プラットフォームの詳細なサポートについては、最新のDaVinci Resolve構成ガイドを参照してください。 www.blackmagicdesign.com/supportから入手できます。

また、Blackmagic Designビデオハードウェアで監視するには、最新のBlackmagic Designデスクトップビデオソフトウェアをダウンロードしてインストールする必要があります。デスクトップビデオはwww.blackmagicdesign.com/supportから入手できます。


ステイホーム週間はYouTube liveでゲーム実況

ステイホーム週間、どうお過ごしですか?

私は、夜にYouTube Liveでゲーム実況をやってます。
誰も見てくれる人がいないのに何故やるか?と言われそうですが
私にとっては、とても良い勉強になっています。

この実況放送をやるために、多くの機材やソフトを使わなければなりません。
面倒くさがりの私は、本来苦手な作業ばかりです。
それを克服しようと、無観客のライブ実況をやっています。
ですが、5日目に見てくれる人がいたようです。
もちろん、公開しているので当たり前なのでしょうが
沢山のゲーム実況ライブが行われている中、ちらっとでも見てくれる人がいるのは有り難い。

YouTube Liveの良さですが、普段10分以内の動画を作ってUPしていますが
撮影、編集、発信とかなりの時間がかかります。
それに比べてLiveは、2時間番組をやりながら発信出来るわけですから
なんか凄いなぁと感じてしまいます。

Facebook Liveよりも、映像や音が良いですね。

さて、使っている機材ですが、最近使ってなかったHDビデオカメラ、安物の胸につけるタイプのマイク
FireTVスティック4K 、HDMI分配器、ATAMmini そしてPCです。

HDビデオカメラはコントローラーの手元を写すため用です。
HDMI分配器は、FireTVをPCに取り込むための機材です。
ATEM miniはスイッチャーです。
もし、スイッチャーが無ければ、HDMIレコーダーが必要となります。

使っているソフトは、ATEM mini専用ソフトとOBS Studio(配信レコードソフト)無料です。
本来、YouTube Liveにウエブカメラ突っ込めば出来るのですが、どうしても絵が綺麗じゃなくなります。
そこで、無料の配信ソフトを経由して配信させることで絵も綺麗だし、同時に録画も完成されます。
これを使えば、配信せずとも録画装置にもすることが出来ます。
スイッチャー使った録画にはもってこいですね。

さて、配信しているゲーム実況は前回紹介した、カーレースの実況です。
当方、 STUDIO CAMERA DA LETTOは、寝室スタジオをちょっとカッコつけて言っているだけで
寝室で実況やるのですが、寝ながらじゃないと大画面を見ることが出来ない仕様になっています。
ですので、実況も寝ながらやっています。
これが怖いのは、眠気が出て途中ところどころ寝てしまうのではという恐怖。
実況していない時は、よく寝てしまって車が勝手に走っていることもたまにあります。

そんなこんなで5日続いているので、リンク貼っておきます。

実際Liveをやると、失敗が多々あります。
またそれも、どうやって回避するかが勉強になります。
しょっちゅう失敗してますので恥ずかしいのですが
最近、失敗も楽しくなってきました。

いずれ、外でライブ中継が出来るようになった時の勉強を頑張ります。