REMOVU K1からPALMへ


先日の夜、REMOVU K1を専用充電器に乗せ充電中に、地震でも無いのに何故か棚から転げ落ち、こんなんなっちゃいました。(T_T)

これって、どうやってついていたのか全然わからず、自分で修理することも出来ません。
このカメラは、購入時に2度メーカー修理となっていて、曰く付きのカメラでした。
使う機会も無かったので、売りに出すことを考えている時に、祭り撮影で最後の撮影をすることになり、持っていったら意外に使いよくて、色々なステージで使用しました。

凄く近接にてワイドで撮れるし遠隔操作が出来、望遠にも対応しているので、狭い空間で撮影するのにもってこいでした。

思いの外、絵も綺麗ですしね。

そんなこんなで、大事に使っていたのですが、何かが床に落ちるすごい音がして、見てみると悲惨な状態になっていました。
修理も考えましたが、この所REMOVEの対応に色々問題があると聞いていたので、一層のこと機種変更することにしました。

そこで届いたのが、このPALMです。

もう、ご存じの方も多いことでしょう。
DJIのオスモポケットに瓜二つのカメラ付きジンバルです。

何故、このPALMを選んだかと言いますと、一番に価格が安いこと。
とりあえず、4K30Pが撮影できること。
スマホによる遠隔操作が出来ること。
オスモポケットより広角に撮れると言うのが理由です。

私はこれまで、4Kに拘ってカメラを購入してきましたが
最近ではスマホでも4K60Pが撮れる時代となって、こだわらなくなりました。

YouTubeにUPする動画にしても、HD画質でUPすることが増えています。
ステージでの撮影は、出来るだけ目立たず、ステージ近くで撮影することが大事なので、この大きさと広角が撮れるカメラが必須でした。

今日来たばかりなので、まだテストも出来てませんが、とりあえずセッティングをしてみました。
このカメラに付いているスマホアプリは凄く評価が悪く心配しました。
早速起動させてみると、全然絵が出てきません。
Wi-Fiに繋がって無かったのですね、この辺が評価が低いところだと思います。
意外と連携が上手く行かなかったりするのですよね。
でも、ファームウエアがUPされていて、それを使うことで、まあまあ文句なく使うことが出来ました。
私にとっては合格点です。

早い話が、ステージ前において邪魔にならず遠隔操作で撮影出来れば良いのでから、これが出来れば、ほぼほぼ100点。
画質やジンバルの動きは、YouTubeで見ていたので、安心して購入することが出来ました。

これから、使っていくのが楽しみですが、早くステージでのパフォーマンスが撮影できる日が来てほしいものです。


DaVinci Resolve 16.2.3 アップデート公開されました。

メーカーHP転載

今回のソフトウェアアップデートは、Apple Metalを使用時のCanon EOS-1D X Mark IIIおよびEOS R5のクリップのパフォーマンスを改善。

ARRIRAWの再生パフォーマンスが向上し、ARRI MXFクリップ使用時のACES IDTが改善。

また、オーディオのトリミングが改善。

Fairlightインデックスの表示で生じていた問題およびクローンされたオーディオクリップのレイヤリングにおける問題も修正され、リンクされたオーディオトラック上をトラックが正確に動くようになる。

DaVinci Resolve 16.2.3アップデートでは、Fusion Text+のシェーディング、グラデーション、Fusionプレビューなども改善したそうです。

DaVinci Resolve 16.2.3の新機能

  • v4からv2.9トリムを生成するドルビービジョン4.1 CMアルゴリズムのサポート。
  • v4プロジェクトからドルビービジョンv2.9 XMLをエクスポートするオプション。
  • RED SDK 7.3.2のサポート。
  • Canon EOS-1D X Mark IIIおよびEOS R5クリップのより高速なメタルデコード。
  • 一部のARRIRAWクリップの誤った再生に対処しました。
  • 一部のARRI MXFクリップのACES IDTの問題に対処しました。
  • 編集可能なメディアプールフィールドのフォーカスとテキスト入力の問題に対処しました。
  • トリムモードでオーディオ拡張編集を波打つ問題に対処しました。
  • Fairlightページのトラックおよび編集インデックスに関する表示の問題に対処しました。
  • オーディオクリップを複製する際のレイヤー化された編集の問題に対処しました。
  • リンクされたオーディオトラック上でトラックを移動する際の不正な動作に対処しました。
  • 画像のシェーディングを使用する場合のText +の不正なマスキングに対処しました。
  • インスペクターでグラデーションポイントを削除する際の不正な動作に対処しました。
  • 空のFusionプレビューに関する複数の問題に対処しました。
  • FusionページのコンプでビューアLUTが永続化する問題に対処しました。
  • ビューアでのオフライン参照ワイプのサイズ変更に関する問題に対処しました。
  • 複数のパフォーマンスと安定性の改善。

最近は、道下編集を全然やってないので、パット見全然変わってないように思えましたが、きっと随分変わっているのでしょう。
ただただ、使いやすく動きも早くなったと感じるばかりです。


本日からアスファルト9をライブ配信いたします。

 

昨日まで51日間連続でアスファルト8のライブ配信を行ってまいりましたが
どう考えても未来がないので、突然でしたが本日よりアスファルト9をライブ配信することとなりました。

外出自粛期間から始まったゲーム配信ですが、自粛終了後も続けておりました。
本来なら、アスファルト8が更新時に他のゲームへ移行する予定でしたが、楽しかったので続けてまいりました。

ただ、アスファルト8がバージョンアップされてからは課金無しで続けて行くのは無理かと思い
道半ばではありましたが、アスファルト9に移行した次第です。

本来、スイッチャーの使い方などをしっかり覚えるために始めたライブ配信ですが、同じ設定ばかりでは勉強にもなりません。
今回は、FireTVからPCゲームに変えたために、システムも変更しなければなりません。
こういう作業が勉強になるのだと思います。

お陰様で、スイッチャーも使えるようになり、OBSも使えるようになってきました。
今後は屋外でも使えるようになりたいと思っています。

毎日使って、慣れていくのが一番の勉強方だと思い、ライブ配信頑張ります。
最初は誰も見てくれなくて良いと思いはじめましたが、少しづつ増えてくると欲もでるもので
少しでも多くの人が楽しんでくれたらと思うようになりました。
色々な事に興味を持って行きたいですね。