DAVINCI RESOLVE 17.0 パブリックベータ7アップデータ公開

DaVinci Resolve 17.0 パブリックベータ7アップデータが公開されました。

メーカーHPからの転載

今回のソフトウェアアップデートでは、サムネイルを使用してクリップグレードをコピー&ペーストする機能や、Fairlightページからのクイックエクスポート、アルファチャンネル付きタイムラインをアルファ対応ファイルフォーマットでレンダリングする機能をサポート!

さらに、カラー管理プロジェクトにおけるトラック合成や、メディアプールの検索機能、アルファチャンネル付きクリップをサイズ調整する際のパフォーマンスが向上しました。

また、新しいDaVinci Resolve Advanced Panelキーキャップでカラーワーパーの使用がサポートされ、IMFプリセットを保存する際のパフォーマンスも向上したそうです。

詳しく知りたい方は下記を御覧ください。

アップデータのダウンロードはこちらから。

DaVinci Resolve Studio17.0について
データベース管理に関する重要な情報

DaVinci Resolve 17.0では、DaVinci Resolve16.2.7以前のバージョンからデータベースをアップグレードする必要があります。アップグレードを実行する前に、既存のデータベース(DiskDBとPostgreSQLの両方)をバックアップすることを強くお勧めします。

DaVinci Resolve17.0の新機能

DaVinci Resolve AdvancedPanelキーキャップキットと新しい最適化されたメニュー。
改善されたカラータグ付けとスムーズなトーンおよび色域マッピングを備えたRCM2。
音域制御を備えたHDR知覚的に正確な一次グレーディングツール。
色相と彩度、および輝度と彩度を修飾および変更するためのカラーワーパー。
DaVinciニューラルエンジンを使用したマジックマスクは、トラッキングマスクを生成します。
すべてのコントロールを同時に表示するようにプライマリインターフェイスを再設計しました。
グレーディングツールは、カラーマネジメントされたタイムラインで色空間を認識します。
HDRグレーディングツールのユーザーが選択可能な色空間とガンマのサポート。
カラーマネジメントをバイパスするタイムラインクリップのサポート。
カーブツールでのsatvslumモードのサポート。
17ポイントのキューブ3DLUTの生成のサポート。
ビデオ範囲用に設計されたLUTのサポート。
すべてのプロジェクトに表示されるスマートフィルターの保存のサポート。
タイムラインクリップに追加されたマーカーキーワードのスマートフィルターのサポート。
斜めのベネチアンブラインドとチェッカーボードのリファレンスワイプのサポート。
プリコンフォームタイムラインでの入力色空間、ガンマ、IDTの設定をサポートします。
カーブパネルのポップアウトフローティングウィンドウのサポート。
カラーページの再生メニューからの迅速なレビューのサポート。
3×3グリッドビューと同じタイプの複数のGPUスコープのサポート。
デュアルスクリーンレイアウトでのフローティングビデオスコープウィンドウのサポート。
波形とベクトルスコープのスケーリングとスタイルのオプションが改善されました。
IDTおよびODTをDCTLファイルまたはACESRRTとしてロードするためのサポート。
DCTLファイル内でのLUTの定義のサポート。
リモートグレーディングでの複数の同時クライアント接続のサポート。
リモートグレーディング用の高度なミニパネルネットワーキングのサポート。
分割画面再生ヘッド表示モードのサポート。
改善された分割画面レイアウトのサポート。
インアウト範囲を期間マーカーに変換するためのサポート。
マウスを使用してベジェパワーウィンドウを描画するときの動作が改善されました。
4:2:2ビデオモニタリングにRec.2020マトリックスを使用するオプション。
FXを解決する
モーションブラーやその他の効果のためにFXスミアフレームブレンディングを解決します。
FXモーショントレイルの一時的なモーションブラー、オブジェクトトレイル、ディスコ効果を解決します。
FXトランスフォームクリップの移動、ストレッチ、回転をモーションブラーで解決します。
カメラのHUDやその他の外観を複製するFX偽色オーバーレイを解決します。
FX Texture Popを解決して、画像の細部とコントラストを細かく制御します。
詳細と粒子の回復のためにFX詳細回復を解決します。
FXノイズリダクションのネイティブノイズリダクションツールをResolveFXとして解決します。
FXビデオコラージュを解決して、クリップのスタックをグリッドにすばやく配置します。
FX Luma、HSL、および3DネイティブキーイングツールをResolveFXとして解決します。
新しい最適化モードでResolveFXフィルムグレインが改善されました。
フリーハンドの塗りつぶし、柔らかさなどを備えた改良されたResolve FX Dead PixelFixer。
シェイプの描画、クローンの修正などにより、Resolve FX DustBusterが改善されました。
シーンモード、アダプティブブレンディングのResolveFXオブジェクト削除が改善されました。
方向、放射状、ズームブラーのResolve FXBlurのデフォルトが改善されました。
デプスマスクのアルファチャネルサポートにより、Resolve FX TiltShiftが改善されました。
オーディオ
Fairlight MiniConsoleのサポート。
Fairlight Audio Coreは、最大2000のオーディオトラックをネイティブにCPU処理します。
バス間のルーティングとミキシングを可能にするFlexBusルーティングシステム。
ドルビーアトモスIMFIABマスターのADMインポート、再生、およびエクスポート。
FairlightFXサラウンドアナライザーメーター。
9.1.6および22.2サラウンドサウンドバスフォーマットの完全な実装。
44.1KHzのサンプルレートのオーディオクリップとインストゥルメントのネイティブサポート。
トラック内のオーディオトランジェントを分析してナビゲートします。
オフラインクリップベースのオーディオラウドネスアナライザー。
絶対スケールまたは相対スケールの選択とラウドネスメーターダイアログゲーティング。
ProToolsキーボードカスタマイズプリセット。
新しい統合されたタブ付きインスペクターのフルレンジのビデオコントロール。
編集選択モードでの編集、範囲、および選択の動作が更新されました。
AES31オーディオタイムラインのインポートのサポート。
クリップ、マーカー、範囲をスライドするときのビデオの事前表示のサポート。
オーディオクリップの反転のサポート。
オーディオトラックレイヤーのフラット化のサポート。
クリップ編集の変更後のオートメーションのサポート。
構成プリセットを介したタイムラインの保存、呼び出し、作成のサポート。
リンクされたクリップの編集のサポート。
複数のミキサートラックのマーキー選択のサポート。
選択した複数のトラックのトラックタイプの変更をサポートします。
ミキサートラックとVCAグループ名を直接編集するためのサポート。
トラックヘッダーから複数の空のトラックを削除するためのサポート。
選択したトラックでマークされたエクステントを削除するためのサポート。
タイムラインごとのビュー、選択、範囲、再生ヘッドの場所のサポート。
ショートカットを使用したクリップゲインの変更のサポート。
変更ツールチップとシフトを使用した微調整によるクリップゲインの改善。
リンクされたグループをマルチチャネルファイルにバウンスするためのサポート。
アプリケーションメニューでの実績、ミュート、ソロ、アームコントロールのサポート。
ビューアをオフ、フローティング、ドッキング、またはフルスクリーンにするためのサポート。
通常とシネマビューアモード間のインターフェイスの切り替えのサポート。
ボリュームdBレベルのツールチップの監視のサポート。
Fairlightオーディオエディタから複数のモニターソースを選択するためのサポート。
Fairlightオーディオエディタからのロール前後の制御のサポート。
Fairlight Audio Interfaceのファンタム電源、ゲインなどの選択のサポート。
クリップ波形にズームインするときの波形表示が改善されました。
オーディオトラックが多いタイムラインのメータリング表示が改善されました。
編集選択モードのキーボードマッピングが改善されました。
改善されたMPEG-Hワークフローとエクスポートサポート。
切る
DaVinci Resolve SpeedEditorのサポート。
タブとキーフレームコントロールを備えたフル機能の統合インスペクター。
カメラのraw設定とクリップメタデータを含むインスペクターの[ファイル]タブ。
メディアプールクリップのプロパティをインスペクターで表示および編集できるようになりました。
メディアプールのスレートと、クリップメタデータに基づいてグループ化されたビューの並べ替え。
ビューアとタイムラインのオーディオトリム。
エフェクトライブラリのトランジション、タイトル、エフェクトのライブスクラブプレビュー。
カットページでの新しい再リンクアイコンとダイアログのサポート。
メディアプールからのソーステープビンの迅速な切り替えをサポートします。
フラット化されたビューでのメディアプールの表示のサポート。
同期ビンを使用する場合の隣接する編集までの距離の再生ヘッドインジケーター。
カットページにプリセットがある期間変更ダイアログのサポート。
ビューアの長さフィールドにクリップの長さを入力するためのサポート。
カットページ内の編集ポイントとマーカーのナビゲートのサポート。
エフェクトライブラリでのサムネイルビューのサポート。
ビューアでのフルスクリーンプレビューアイコンのサポート。
カットページでセーフエリアガイドとアスペクト比を選択するためのサポート。
同期ビンマルチビューを備えたシネマビューアのサポート。
ビューアでのタイムラインの切り替えのサポート。
フレームシーケンスを個別の静止画像としてインポートするためのサポート。
DaVinci ResolveEditorキーボードを使用したマーカー入力の改善。
編集
タブとキーフレームコントロールを備えたフル機能の統合インスペクター。
カメラのraw設定とクリップメタデータを含むインスペクターの[ファイル]タブ。
メディアプールクリップのプロパティをインスペクターで表示および編集できるようになりました。
DaVinciニューラルエンジンのインターレース解除品質オプションが大幅に改善されました。
インターレースされたタイムラインと配信の処理が大幅に改善されました。
3:2プルダウンのリアルタイム削除。
DaVinciニューラルエンジンを使用して、タイムライン上で直接シーンカットを検出します。
DaVinciニューラルエンジンを使用して、コンテンツに基づいてショットを自動的にフレーミングします。
Resolve FX Luma、HSL、3DKeyerを使用した迅速でクリーンなクロマキーイング。
ピクチャーグリッド内の複数のソース画像のFXビデオコラージュを解決します。
燃焼、溶融、収縮を制御するオプションを使用して、トランジションを焼き払います。
複数のオーディオクリップを単一のビデオクリップに同期します。
波形またはタイムコードのマッチングを使用して、タイムライン上の編集を調整します。
BorisFX Continuumプラグイン、トランジションなどをAAFからインポートします。
エフェクトライブラリのトランジション、タイトル、エフェクトのライブスクラブプレビュー。
メディアプールのスレートと、クリップメタデータに基づいてグループ化されたビューの並べ替え。
クリップの選択、範囲、またはタイムライン全体に基づいてギャップを削除します。
エフェクトがベイクインされたタイムラインのセクションのレンダリングのサポート。
モーションベースのビデオトランジションのモーションブラーコントロールのサポート。
エフェクトをインスペクターに直接ドラッグするためのサポート。
基本トランジションからFusionトランジションへの変換のサポート。
ResolveFXおよびOpenFXalphaを使用したタイムライン合成のサポート。
インスペクターのトリミングセクションで画像の位置を保持するためのサポート。
選択に影響を与えることなく、矢印キーでタイムラインをナビゲートするためのサポート。
矢印キーとコマンド修飾子を使用してクリップの選択を変更するためのサポート。
エフェクトライブラリでのサムネイルビューのサポート。
タイムラインをアルファベット順に並べ替える、作成日または最近の使用をサポートします。
メディアプール内のタイムラインを無効にするためのサポート。
複数のモードと専用アクションによるタイムコード入力の改善。
モードに基づいたビューアでのタイムコードまたはフレームのコピー貼り付けのサポート。
トラックマットまたは外部アルファを使用した合成のサポート。
編集ページでのFusionエフェクトテンプレートのサポート。
Fusionテンプレートとタイトルのビューアオーバーレイのサポート。
すべてのプロジェクトでスマートビンを保存および表示するためのサポート。
ギャップで分割することにより、複数のマルチカムクリップを作成するためのサポート。
マルチカムクリップへの複合クリップまたはタイムライン変換のサポート。
オプションで、カーソルまたは再生ヘッドでタイムラインをズームするためのサポート。
再生メニューからの高速再生レビューのサポート。
ビューアでプレビューするためのタイトルフォント名にカーソルを合わせるサポート。
ドルビービジョンプロジェクトのHDRおよびSDR出力の監視のサポート。
立体3Dタイムラインの監視のサポート。
DCTLベースの遷移の作成のサポート。
メディアなしのEDL、XMLなどを空のメディアプールにインポートするためのサポート。
デュアルモニターモードのメディアビューでのフローティングビデオスコープのサポート。
テイクセレクターを閉じるか、エスケープを使用してリタイムするためのサポート。
IMF構成プレイリストを使用して新しいタイムラインを作成するためのサポート。
クリップポイントと編集ポイントの選択を切り替えるときの動作が改善されました。
マルチカムの作成時またはクリップの位置合わせ時の波形同期が改善されました。
メディアがキャンバス全体をカバーしていない場合のトラック合成が改善されました。
独立したトラックの高さとビューモードオプションのサポート。
融合
キーフレームパネルの波形表示とともにオーディオ再生。
キーフレームパネルでのクリップマーカーとタイムラインマーカーの表示と編集。
FX Dead Pixel Fixer、DCTL、およびPatchReplacerを解決します。
アニメーションのイージングとシェーピングに便利なアニメーションカーブモディファイヤ。
ノードエディタの上にあるFusionツールバーのユーザーカスタマイズのサポート。
ツールまたはメディアを追加する際のコンポジションの自動作成のサポート。
追加のデュアルスクリーンレイアウトのサポート。
タブとキーフレームコントロールを備えたフル機能の統合インスペクターのサポート。
モーショングラフィックス用のGPUアクセラレーション2Dシェイプツールキットの初期サポート。
オプティカルフローの動作が改善されました。
ワークフローの統合
ツールキットを開いて、DaVinci ResolveStudioワークフロー統合プラグインを作成します。
コーデック
DaVinciResolve内からTwitterに直接アップロードします。
BlackmagicRAWクリップからのフレームごとのメタデータ。
ARRI、RED、Canon、Sonyカメラからのフレームごとのメタデータ。
フレームごとのEXRメタデータのデコードとレンダリング。
SonyMXFクリップのメタデータサポートを更新しました。
エンコーダ開発者向けのプラグインSDKツールキットを開きます。
メディアプールでのファイルサポートの拡大。
QuickTimePNGクリップのデコード。
非圧縮RGB8ビットおよびYUV10ビットAVIクリップのデコード。
スパンされたPanasonic8KSHVクリップのデコード。
16解像度の倍数以外のGoProCineFormクリップのデコードとエンコード。
Linuxでのmp3オーディオのデコードとエンコード。
ハイスループットJPEG2000(HTJ2K)のデコードとエンコード。
レンダリングでサポートされているJPEG2000プロファイルの再エンコードをバイパスします。
IMFMCAオーディオメタデータのエンコード。
期間または編集に基づいて、IMFおよびDCPをリールとしてエンコードします。
非HDRDCPメタデータオプションのエクスポート。
DCPワークフローでのHDRタグのエクスポート。
Frame.ioからのRAWクリップとオーディオクリップの読み取りのサポート。
H.264およびH.265用の追加のNVIDIAエンコーダーパラメーターのサポート。
10ビットHDRIMFクリップのレンダリングのサポート。
16ビットSDRIMFプリセットのサポート。
IMF検証のためのPhoton4.8.0のサポート。
一般
内部および外部で生成されたメディアをサポートするプロキシメディアワークフロー。
最適化されたメディアは、プロジェクト間で自動的に利用できるようになりました。
最適化されたメディアの生成は、編集範囲に制限できるようになりました。
インレンジとアウトレンジがページ間で同期されるようになりました。
大規模なコラボレーションプロジェクトにより、パフォーマンスが大幅に向上しました。
新しいGPUの検出と初期化による安定性の向上。
マルチGPUシステムでの双方向性と再生パフォーマンスの向上。
マウスとトラックパッドで一貫したパン、ズーム、スクロールの動作。
.drtファイルを使用した個々のタイムラインのインポートとエクスポートのサポート。
.drbファイルを使用した個々のビンのインポートとエクスポートのサポート。
メディア管理のタイムライン用の.drtファイルのエクスポートのサポート。
.drtファイルをソースカメラクリップに自動リンクするためのサポート。
メディア管理を使用して生成された.drtファイルの自動リンクのサポート。
メディア管理ジョブのエラー処理が改善されました。
レンダリングジョブを作成するときのオフラインメディアに関する警告のサポート。
メディアがオフラインかどうかを確認するためのスマートビンとスマートフィルターのサポート。
接続されているすべてのデータベースをスキャンして、リモートレンダリングジョブをサポートします。
プロジェクト設定および編集インスペクターでの新しいサイズ変更フィルターオプションのサポート。
レンダーキャッシュ調整クリップのサポート。
カーソルに基づく矢印キーを使用して数値フィールドエントリを調整するためのサポート。
プリファレンスでサポートされていないOpenFXプラグインパッケージを無視するためのサポート。
キャプチャデバイスと再生デバイスを個別に構成するためのサポート。
データバーンインでのソースフレーム番号の表示のサポート。
データバーンインのテキストの不透明度を調整するためのサポート。
複数のカスタムLUTパスの構成のサポート。
タイ語とベトナム語のUIローカリゼーションのサポート。
レンダーパスとファイル名のレンダーコーデックタグのサポート。
ITU-R BT.2111-1HDRテストバーパターンのサポート。
早送りと巻き戻しの速度を表示するためのサポート。
サポートされているNVIDIAGPUとのNVLink高速相互接続のサポート。
サポートされているAMDGPUとのxGMI高速相互接続のサポート。
MacOSのアプリケーションウィンドウでの統合タイトルバーのサポート。
Frame.ioマーカー間の前と次のナビゲーションのサポート。
レンダリングの開始時または終了時にスクリプトをトリガーするためのサポート。
複数のスクリプトAPIの改善。
複数のパフォーマンスと安定性の向上。

今回のインストールは結構時間がかかったので大掛かりな変更だったのではと推察されます。

各ページへ飛ぶのも少し時間がかかるようになりました。
どんどん機能が増えるのは良いのですが、PCがついていけなくなっている気がします。
まあ、それは仕方がないことなのでしょうね。https://www.blackmagicdesign.com/jp/support/family/davinci-resolve-and-fusion



映写人WITH TUKA3DESUTVの今年のテーマはモトブログです。PART2

バイク購入にあたっての、色々な問題発覚。
この新コロ騒動で、売上も下がり予算も下がり続ける昨今、車種選びや、購入場所、車庫など、諸々な問題が出てきました。

先ず予算ですが、きりの良いところで百万と考えています。
しかしながら、昨今のバイクは百万だと250CCクラスでもきびしいようで、HONDAのX400みたいな、アドベンチャーバイクも良いなーと考えていましたが、維持費を考えるときついようです。

本来の使用目的は撮影のための移動なので、できるだけ積載能力があって、取り扱いが簡単なバイクと言うことで、やはりスクーターかなと思っています。

そう考えると、125CC以上250CC以下のバイクということになります。

そして、問題の車庫なのですが、今までのバイクは夜、店の中に入れて置いています。

以前250CCのスクーターに乗ってた時も同じで、毎日の出し入れが面倒くさくて90CCのバイクにした経緯もあり、200CCのスクーターも視野に入っています。

そう考えると、自ずと車種も決まってきますが、実際乗っている時は250CCが楽で良いのですよね。

 

でも最近バイクには、たまにしか乗らないのでそれを考えるとPCX160やADV150も入ってきますね。

 

また、購入場所も難しいです。
数人、バイク屋の友人もいて、まだ買ってない友人から買って上げないといけないかなとも思うし、以外に友人から買うと、言いたいことが言えないと言うこともあるし、レッドバロンのような、何の関わりもないバイク屋から買ったほうが、えこひいきにならないかもと思ったりもします。

まだまだ先の話なので、試乗してから決めても良いですかね。
そして、一番期待しているのが、ニューマシンが出ること。
人が乗っている同じバイクの話はしにくいですからね。

日本で売り出されたら、350CCという選択も出てきそうです。

悩ましすぎる。

次回からは、モトブログを作るための、VFX作りや音楽制作をして行きたいと思います。
なんでVFXが必要になるかって?それは見てのお楽しみ。
そうやって自分にプレッシャーを掛けていく予定です。




映写人With Tuka3desuTVの今年のテーマはモトブログです。part1

毎年テーマを持って書き込んできた映写人With Tuka3desuTVブログですが、今年はモトブログにすることに決めました。

バイク購入は、まだまだ先ですが、思い立ってからの流れを書いていく予定です。

ちなみに昨年は、近所のYouTuberとのコラボ企画をするつもりでいましたが新コロのおかげで全部白紙に。

苦肉の策で、やったこともないゲーム実況をやりました。

それも三ヶ月間毎日。

色々ありましたが、これはこれで良い勉強になりました。
余りにもゲームが上手くならずに尻窄みになってしまったのが大反省。^^;

その後、作る側から見る側にまわり、多くの動画を見てきました。

そんな中で、モトブログに興味を惹かれ色々見ていると、以外に近いところにバイク系YouTuberが沢山いて、人気を博していることを知りました。

その動画は、私の家の近くを走っているものや、整備をしたり、何気ない会話をしたりして、とても楽しそうに見えます。

私の動画は、極力綺麗な画質で風景を切り取ったりイベントを切り取るのが主で、後々見ても、つまらなくて、すぐ寝てしまうような動画が多すぎることに今頃気が付きました。(遅っ)

そして、普段の会話を撮っているだけでも楽しい映像になることに気が付きました。

昨年、YouTubeにはUPしなかったのですが少しだけFacebookにはモトグログを上げていました。
しかし、バイクはホンダのリード90で近距離でも結構きつく、コレじゃ絵にもならんなぁと思いました。

そこで今年は還暦と言うこともあり厄落としにバイクを買うかと思った次第です。

まあ誕生日は5月後半で、その前に車の車検があったり、今借りている車庫の地権者が変わったりして、そのまま借りられるのか問題もあり流動的な半年となりそうで不確実な予定でもあります。

一昨年でしたか?友人のローラちゃんがバイク女子になるかもと言うことで、大型免許を一緒に取りませんか?と言われたのですが、大型を買う予定もないので、お断りししました。
しかし何かモヤモヤしたものがあって大型免許取得に動こうかと思い直しもしました。

久しぶりに、バイク熱に侵され始めたのですが、近くのバイク用品ショップに行って衝撃を受けて、その熱は急に冷めました。^^;

思っていた以上に、経費がかかること。
コレが一番のネックでしたね。

カメラ機材も高価ですがバイク用品が高い高い。
ヘルメットだけでも6万とかして、タイヤも5万なんて無理と思い直しました。

これまで、PC関連の機材や、音楽関係の機材、車関係の機材など色々購入してきて、そろそろ機材ではなく、動画を作ることに徹しようと思った矢先の事だったので、そんな予算は無いなと思った次第です。
YouTubeが始まった頃から投稿はしていますが、YouTuberでは無い自分には経費にもなりません。

ただ還暦を期に今までの自分を変えてみようと思う考えもあり、強引に、この計画を進めて行く事にしました。

色々、妄想にふけているとX-ADVが良いよーって聞こえてきたりして、結局はADV150になったりするのかも。

つづく