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Fusion マニュアル LUT処理命令

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
大事なところなので是非御覧くださいね。

LUT Processing Order LUT処理命令

精巧なワークフローでは、施設では、画像が表示される前に複数のLUTを連続して適用できます。

各LUTは異なる出力を提供するので、これらの順序は重要です。

たとえば、ログカラースペースのCineonファイルの場合、3つのLUTを適用することがよくあります。

最初にLog-> Lin変換を行い、次にFusion View LUTを適用してカラーキャリブレーションを適用し、3つ目をsRGBモニタに表示するか、プロジェクタで表示する場合は3D DCP LUTに置き換えます。

表示するツールを選択すると、作成されたイメージは、ビューアに表示される前に処理されます。

処理順序は2D画像と3Dシーンでは若干異なります。

2D画像には最初に画像LUTが適用され、結果はチェッカーアンダーレイに合成されます。代わりに3DシーンがOpenGLでレンダリングされます。


2D画像と3Dシーンの処理順序。

2Dまたは3Dの場合、結果をオフスクリーンバッファに描画し、ディザリング、フルビューチェッカーアンダーレイ、および任意のステレオ処理と共に、バッファLUTを適用することができる。最終的な結果はビューアに描画され、プレビューコントロールが上に描画されます。

複数のLUTを適用する

ビューアのコンテキストメニューを使用して、複数の画像LUTを処理チェーンに適用することができます。

追加のLUTを適用するには、次の手順を実行します。

  1. ビューアを右クリックします。
  2. ビューアのコンテキストメニューから、LUT – > Add Newを選択します。
  3.  Add Newサブメニューから、追加するLUTを選択します。

最初のLUT以外のLUTを削除するには、次の手順を実行します。

  1. ビューアを右クリックします。
  2. ビューアのコンテキストメニューから、LUT – > Deleteを選択します。
  3. 削除サブメニューから削除するLUTを選択します。

以下に説明するように、完全なスタック型LUT構成を.viewlutファイルに保存し、読み込むことができます。

 

 

  1. ビューアの概要
  2. ビューアの種類
  3. HD、超HDおよびDCI 4Kモニター
  4. ビューアへのツールの表示
  5. 位置とレイアウト
  6. ビューアでのパンニング
  7. ビューアでのスケーリング
  8. プレビューを作る
  9. プレビューコントロール
  10. ツールバー
  11. A / Bバッファ
  12. サブビュー
  13. カラーチャンネルの選択
  14. 3Dビューア
  15. 3D視点の変更
  16. クワッドビュー
  17. エフェクトマスク
  18. ガイド
  19. ガイドフレームのアスペクト
  20. ルックアップテーブル(LUT)の管理
  21. バッファLUTの適用
  22. LUT処理命令

Fusion マニュアル バッファLUTの適用

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
大事なところなので是非御覧くださいね。

Applying Buffer LUTs バッファLUTの適用

バッファーLUTは、ビューアーを右クリックし、グローバルオプション>バッファーLUT>有効化オプションを選択することによって、すべてのビューアーに設定されます。

Buffer LUTサブメニューには、マクロとヒューズを含むすべての既知のLUTタイプのリストが含まれています。

ビューアのコンテキストメニューにあるバッファLUTオプション。

 

バッファLUTは、通常はプロジェクト間で変更されないモニタ補正を適用する場合に便利です。

バッファLUTを削除するには、グローバルオプション>バッファLUT>有効を選択します。

 

Opening the LUT Editor  LUTエディタを開く

視聴者は、色補正が評価される主な領域であるため、視聴者のために再生されるときのコンテンツの外観を正確に表現することが重要です。

LUTエディタでは、最終的な再生デバイスのガンマとカラーの特性に合わせて、別々のカラーチャンネルを変更することができます。

ルックアップテーブルエディタを開くには、次のいずれかの操作を行います。

  1.  ViewerツールバーのLUTボタンをクリックして有効にします。
  2.  ViewerツールバーのLUTポップアップメニューからEditを選択します。または
  3.  Viewerで右クリックし、コンテキストメニューからLUT> Editを選択します。


デフォルトのFusion View LUT用のLUTエディタ。

カラーカーブツールと同様に、Fusion View LUTエディタはスプラインベースのカラー補正を使用します。

個別のカラーチャンネルを変更する機能に加えて、LUTにはゲインスライダとガンマスライダがあります。

[ゲイン]スライダは、表示された画像を一時的に明るくするか暗くするために役立ち、影やハイライトの詳細を簡単に調べることができます。

ガンマおよびアルファガンマスライダは、最終的な出力デバイスのガンマ値を複製するために使用されます。

たとえば、ビデオモニタはガンマ値が1.7ですが、コンピュータモニタは1.6から2.2の範囲です。

アルファガンマは、画像のアルファチャンネルを表示しているとき、またはマスクを表示しているときにのみ適用されます。

 

 

  1. ビューアの概要
  2. ビューアの種類
  3. HD、超HDおよびDCI 4Kモニター
  4. ビューアへのツールの表示
  5. 位置とレイアウト
  6. ビューアでのパンニング
  7. ビューアでのスケーリング
  8. プレビューを作る
  9. プレビューコントロール
  10. ツールバー
  11. A / Bバッファ
  12. サブビュー
  13. カラーチャンネルの選択
  14. 3Dビューア
  15. 3D視点の変更
  16. クワッドビュー
  17. エフェクトマスク
  18. ガイド
  19. ガイドフレームのアスペクト
  20. ルックアップテーブル(LUT)の管理
  21. バッファLUTの適用

BABYMETALが10人体制になる?

BABYMETALofficilalから新しいアナウンスビデオが発表された

この予告は、メンバーが10人に増えると伝えているようだ。
ただ発表された日が4月の1日と言うこともあり、エイプリルフールだと思っているファンも多い。

私は、昨年YUIMETALが風邪でコンサートを休んだ時、MOAMETALが一人でダンスを踊り頑張っていた映像を見て3人だと一人倒れるとコンサートが出来なくなる可能性もあるんだと実感した。
そして、ギターリストの転落死。
バックバンドの替えはいても、三姫の代役は居ないので、もし何かあったら、これからどうするのだろうと思った。
運営サイドもそれを感じていたのではないか?

元々アイドルグループからの派生グループでもあり、以前はバックダンサーに仮面をかぶらせ踊らせていたのだから
メンバーが増えたとしても何の不思議もないわけだ。 それでもファンの反応を見ると、結構反対意見も多いようだ。
そして、SUMETALも二十歳となりいつまで続けられるのかもわからない。
それを考えると、多くのメンバーでその辺の不安を払拭する為のフリではないかとも考えられる。

私が思うに一気に7人も増えるのだから、かなり勇気のいる決断ではなかっただろうか?

この絵から考えると後ろ3人がオリジナルメンバーで前4人が新しいダンサーではないだろうか?
ただ7人の新しい魂が加わるということで、やはりこれは新しいメンバー7人だと考えたほうが良さそうだ。

となると、メンバー10人とバックバンドと言うことだろう。
結局はBABYMETALのコンセプト、アイドルとメタルの融合であるから人数は関係ないと言うことだろうか?

どちらにしても、この挑戦が吉と出るか凶とでるか?私としては楽しみだ。

これからのBABYMETALから目が離せない。