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Fusion マニュアル カスタムLUTの保存

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
大事なところなので是非御覧くださいね。

Saving Custom LUTs カスタムLUTの保存

Fusionで異なるビューLUTを作成して使用するには、さまざまな方法があります。

ビューアの設定を保存するときにLUTを保存したり、Fusionや他のアプリケーションからエクスポートされたLUTをインポートしたり、サポートされているさまざまなLUTファイルタイプのいずれかを開くことができます。

さらに、Fusionの標準ツールを使用してマクロを作成し、保存してLUTとして使用することもできます。

LUTの設定

Fusion ViewのLUTエディタを使用して作成したLUTを保存する最も簡単な方法は、ViewerのコンテキストメニューにあるLUT>保存メニューを使用することです。

設定は、LUTsフォルダに拡張子.viewlutのASCIIファイルとして保存されます。そのフォルダ内にあるこの拡張子を持つファイルは、ロードを容易にするためにImage LUTメニューに表示されます。ビューアのコンテキストメニューからLUT>読み込みを選択することで、メニューにない設定を読み込むこともできます。

ビューア設定の使用

LUTを変更した場合、ビューアのコンテキストメニューから[設定]> [新規保存]を選択すると、すべてのLUT曲線とゲイン/ガンマ値を含むビューアの設定がすべて保存されます。

ビューアのコンテキストメニューから[設定]> [ファイル名]を選択すると、これらのファイルを別の名前で保存し、各設定ファイルをいつでも再ロードできます。同じメニューから「デフォルトを保存」を選択すると、これらの設定がすべての新しいコンポジションの標準になります。

LUT曲線の使用

View LUT編集ウィンドウは、LUTカーブのインポートとエクスポートに使用できます.

LUTカーブをASCII形式または保存形式でエクスポートできます。 ASCII(.alut)ファイル形式は、他のソフトウェアとLUTカーブを共有するのに便利ですが、よりコンパクトで正確で、さらに編集することができるため、Saved(.lut)ファイル形式がFusionに適しています。 ASCII LUTファイル形式の詳細については、ASCIIインポートの付録を参照してください。

LUTをエクスポートするには、次の手順を実行します。

  1.  ViewerツールバーのLUTボタンをクリックして有効にします。
  2.  ViewerツールバーのLUTポップアップメニューをクリックして、Editを選択します。
  3.  LUTカーブエディタを右クリックし、LUTの書き出しを選択します。
  4. ファイルブラウザウィンドウの下部にあるLUT形式を選択します。
  5.  LUTの名前を入力し、[保存]をクリックします

LUTインポートオプションは、LUTファイルをカーブエディタにロードします。

または、ファイルがFusionのLUTsフォルダ(Fusion>環境設定>グローバル>パスマップ> Mac OS X上のLUTSまたはファイル>環境設定>グローバル>パスマップ> WindowsのLUTS)、LUTポップアップメニューのリストに表示されます。

これは、ビューア間、またはカラーカーブツールまたはFusionの他のLUTエディタとの間でLUTを移動する方法の1つです。

LUTファイル

LUTsフォルダ内のサポートされているLUTファイルは、LUTポップアップメニューまたはビューアのコンテキストメニューから選択することで使用できます。

これには、Fusionの.lut、.alut、.alut3フォーマット、.shlut、.look、.3dl、.itxフォーマットなどの1Dおよび3D LUTが含まれます。

これは、異なるプロジェクトの標準フォーマットのLUTファイルにアクセスする便利な方法です。

 

Fusion マニュアル LUT処理命令

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
大事なところなので是非御覧くださいね。

LUT Processing Order LUT処理命令

精巧なワークフローでは、施設では、画像が表示される前に複数のLUTを連続して適用できます。

各LUTは異なる出力を提供するので、これらの順序は重要です。

たとえば、ログカラースペースのCineonファイルの場合、3つのLUTを適用することがよくあります。

最初にLog-> Lin変換を行い、次にFusion View LUTを適用してカラーキャリブレーションを適用し、3つ目をsRGBモニタに表示するか、プロジェクタで表示する場合は3D DCP LUTに置き換えます。

表示するツールを選択すると、作成されたイメージは、ビューアに表示される前に処理されます。

処理順序は2D画像と3Dシーンでは若干異なります。

2D画像には最初に画像LUTが適用され、結果はチェッカーアンダーレイに合成されます。代わりに3DシーンがOpenGLでレンダリングされます。


2D画像と3Dシーンの処理順序。

2Dまたは3Dの場合、結果をオフスクリーンバッファに描画し、ディザリング、フルビューチェッカーアンダーレイ、および任意のステレオ処理と共に、バッファLUTを適用することができる。最終的な結果はビューアに描画され、プレビューコントロールが上に描画されます。

複数のLUTを適用する

ビューアのコンテキストメニューを使用して、複数の画像LUTを処理チェーンに適用することができます。

追加のLUTを適用するには、次の手順を実行します。

  1. ビューアを右クリックします。
  2. ビューアのコンテキストメニューから、LUT – > Add Newを選択します。
  3.  Add Newサブメニューから、追加するLUTを選択します。

最初のLUT以外のLUTを削除するには、次の手順を実行します。

  1. ビューアを右クリックします。
  2. ビューアのコンテキストメニューから、LUT – > Deleteを選択します。
  3. 削除サブメニューから削除するLUTを選択します。

以下に説明するように、完全なスタック型LUT構成を.viewlutファイルに保存し、読み込むことができます。

 

 

  1. ビューアの概要
  2. ビューアの種類
  3. HD、超HDおよびDCI 4Kモニター
  4. ビューアへのツールの表示
  5. 位置とレイアウト
  6. ビューアでのパンニング
  7. ビューアでのスケーリング
  8. プレビューを作る
  9. プレビューコントロール
  10. ツールバー
  11. A / Bバッファ
  12. サブビュー
  13. カラーチャンネルの選択
  14. 3Dビューア
  15. 3D視点の変更
  16. クワッドビュー
  17. エフェクトマスク
  18. ガイド
  19. ガイドフレームのアスペクト
  20. ルックアップテーブル(LUT)の管理
  21. バッファLUTの適用
  22. LUT処理命令

Fusion マニュアル バッファLUTの適用

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
大事なところなので是非御覧くださいね。

Applying Buffer LUTs バッファLUTの適用

バッファーLUTは、ビューアーを右クリックし、グローバルオプション>バッファーLUT>有効化オプションを選択することによって、すべてのビューアーに設定されます。

Buffer LUTサブメニューには、マクロとヒューズを含むすべての既知のLUTタイプのリストが含まれています。

ビューアのコンテキストメニューにあるバッファLUTオプション。

 

バッファLUTは、通常はプロジェクト間で変更されないモニタ補正を適用する場合に便利です。

バッファLUTを削除するには、グローバルオプション>バッファLUT>有効を選択します。

 

Opening the LUT Editor  LUTエディタを開く

視聴者は、色補正が評価される主な領域であるため、視聴者のために再生されるときのコンテンツの外観を正確に表現することが重要です。

LUTエディタでは、最終的な再生デバイスのガンマとカラーの特性に合わせて、別々のカラーチャンネルを変更することができます。

ルックアップテーブルエディタを開くには、次のいずれかの操作を行います。

  1.  ViewerツールバーのLUTボタンをクリックして有効にします。
  2.  ViewerツールバーのLUTポップアップメニューからEditを選択します。または
  3.  Viewerで右クリックし、コンテキストメニューからLUT> Editを選択します。


デフォルトのFusion View LUT用のLUTエディタ。

カラーカーブツールと同様に、Fusion View LUTエディタはスプラインベースのカラー補正を使用します。

個別のカラーチャンネルを変更する機能に加えて、LUTにはゲインスライダとガンマスライダがあります。

[ゲイン]スライダは、表示された画像を一時的に明るくするか暗くするために役立ち、影やハイライトの詳細を簡単に調べることができます。

ガンマおよびアルファガンマスライダは、最終的な出力デバイスのガンマ値を複製するために使用されます。

たとえば、ビデオモニタはガンマ値が1.7ですが、コンピュータモニタは1.6から2.2の範囲です。

アルファガンマは、画像のアルファチャンネルを表示しているとき、またはマスクを表示しているときにのみ適用されます。

 

 

  1. ビューアの概要
  2. ビューアの種類
  3. HD、超HDおよびDCI 4Kモニター
  4. ビューアへのツールの表示
  5. 位置とレイアウト
  6. ビューアでのパンニング
  7. ビューアでのスケーリング
  8. プレビューを作る
  9. プレビューコントロール
  10. ツールバー
  11. A / Bバッファ
  12. サブビュー
  13. カラーチャンネルの選択
  14. 3Dビューア
  15. 3D視点の変更
  16. クワッドビュー
  17. エフェクトマスク
  18. ガイド
  19. ガイドフレームのアスペクト
  20. ルックアップテーブル(LUT)の管理
  21. バッファLUTの適用