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Fusion マニュアル 3D視点の変更

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
大事なところなので是非御覧くださいね。

Changing 3D Viewpoints 3D視点の変更

3Dシーンを合成するには、さまざまな角度からシーンを表示して、位置とアニメーションが必要なものであることを確認する必要があります。

3Dビューアは、任意の角度から3Dシーンを見ることができるパースペクティブカメラを使用します。

3Dビューアを切り替えて、正面、上面、左面または右面から3Dシーンを表示することもできます。

シーンにカメラやスポットライトがある場合は、それらのオブジェクトの視点からシーンを切り替えることもできます。

 

3Dビューポイントを変更するには、ビューアを右クリックし、コンテキストメニューから[カメラ]サブメニューを選択します。

選択肢には、パースペクティブ、フロント、トップ、左および右が含まれます。


3Dビューポイントのコンテキストメニューの[カメラ]サブメニュー

3Dシーンに1つ以上のカメラオブジェクトがある場合、それらはコンテキストメニューのオプションとしてリストされます。

シーン内のスポットライトやその他のライトやオブジェクトは、その他のサブメニューに表示されます。

これらのオブジェクトのいずれかを選択すると、3Dビューアがジャンプして、選択したオブジェクトの視点からシーンを表示します。

ビューアは、オブジェクト、回転、パンまたはズームを「スルー」しながら、代わりにカメラ、ライトまたは他のオブジェクトの回転、位置およびスケールを変更します。

デフォルトのパースペクティブビューを使用してシーンを設定することは多くありますが、その視点をメインカメラの視点にしたいと思っています。

ビューアに表示されている現在の視点に一致するように、カメラ、ライト、または他のオブジェクトを簡単に配置して方向を設定することができます。

ビューアの視点をカメラにコピーするには、次の手順を実行します。

  1. 必要な視点で3Dビューアを設定します。
  2.  3Dシーンにカメラを追加します。
  3.  3Dビューアを右クリックしてコンテキストメニューを表示します
  4. 「カメラ」>「コピー先のコピー」>「camera3D#

上の例の手順では、camera3Dのコントロールはビューアの位置と角度の値を継承します。

ヒント:[Copy PoV to]コマンドは、オブジェクト自身の座標空間を使用します。 他のツールによって下流で実行される変換は考慮されません。

ビューポイントを切り替えると、ビューアの下隅にあるテキストラベルを使用して、現在表示されているビューポイントを追跡することができます。

上のラベルまたはその上の軸コントロールを右クリックすると、Cameraサブメニューのショートカットとして機能し、別の視点を簡単に選択できるようになります

ライティング

3Dシーンにライトを追加する前に、デフォルトのライティングが用意されています。

この基本的な照明を使用すると、追加する必要なくオブジェクトの陰影を確認し、ビューアにライトの可視光アイコンを設定できます。

シーンのデフォルトライトの効果を確認するには、ツールバーのライトボタンをクリックします。

ライトボタンは、3Dシーンのライトを有効または無効にします。

シーンに独自のライティングを追加する準備ができたら、[ツール]> [3D]> [ライト]を選択し、サブメニューからライトタイプを選択します。

追加するライトは、Merge 3DツールとMerge 3Dツールに接続する必要があります。

または、ライトの効果を確認するために、さらに下流のツールを3Dビューアに表示する必要があります。

Merge 3Dツールにライトを接続すると、デフォルトのライティングは無効になります。

イメージプレーン、カメラ、ライトが接続された3Dマージツール

ヒント:ライトツールを単独でビューアにロードすると、何も表示されずに空のシーンのみが表示されます。 ライトの効果を確認するには、ライトに接続するMerge 3Dを表示します。

  1. ビューアの概要
  2. ビューアの種類
  3. HD、超HDおよびDCI 4Kモニター
  4. ビューアへのツールの表示
  5. 位置とレイアウト
  6. ビューアでのパンニング
  7. ビューアでのスケーリング
  8. プレビューを作る
  9. プレビューコントロール
  10. ツールバー
  11. A / Bバッファ
  12. サブビュー
  13. カラーチャンネルの選択
  14. 3Dビューア
  15. 3D視点の変更

 

Fusion マニュアル 3Dビューア

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
大事なところなので是非御覧くださいね。

The 3D Viewer 3Dビューア

3D空間でのコンポジットの構築には、従来の2Dコンポジットとは異なる要件があります。

3Dカテゴリまたは一部のパーティクルシステムのツールが選択されると、3Dビューアがシーンを表示するために使用されます。 3

D Viewerは、真のOpenGLaccelerated 3D環境でコンポジットの表現を表示します。

3Dコントロールの詳細については、第12章「3Dで作業する」を参照してください。

ビューの回転、パンおよびスケーリング

ほとんどの場合、3Dビューアのナビゲーションは2Dビューアのナビゲーションと同じです。パンとズームは同じですが、3Dビューアでもビューアをシーンの周りで回転させることができます。

ビューアで回転するには、次のいずれかの操作を行います。

  • オプション(Mac OS X)またはAlt(Windows)を押しながら、マウスの中央ボタンを使用して左右にドラッグします。
  • 左右のマウスボタンを左右にドラッグしたままにしておきます。

回転はビューの中央に配置されます。

ヒント:3Dヒストグラムのサブビューでも回転コントロールを使用できます。

ワイヤーフレーム

3Dコンポジットは、イメージプレーン上の2D画像で動作するだけでなく、パーティクルシステムで生成されたもの、テキスト3Dツール、インポートされたFBXメッシュ、3Dツールセットの基本プリミティブなどの真のジオメトリを統合することもできます。

ワイヤーフレームビューを使用すると、メッシュ全体を見たり、ジオメトリの密度を表示したりすることができます。

ワイヤフレーム内のImagePlane3DのSubdivisionレベルの変更が、レンダリングされたイメージを表示するよりもはるかに簡単です。

3Dビューアツールバーのワイヤフレームボタン

ワイヤーフレームに3Dジオメトリを表示するには、次のいずれかの操作を行います。

  • ビューアツールバーの[ワイヤ]ボタンをクリックします。
  •  3Dビューアを右クリックし、コンテキストメニューから3Dオプション>ワイヤフレームを選択します
  1. ビューアの概要
  2. ビューアの種類
  3. HD、超HDおよびDCI 4Kモニター
  4. ビューアへのツールの表示
  5. 位置とレイアウト
  6. ビューアでのパンニング
  7. ビューアでのスケーリング
  8. プレビューを作る
  9. プレビューコントロール
  10. ツールバー
  11. A / Bバッファ
  12. サブビュー
  13. カラーチャンネルの選択
  14. 3Dビューア

 

Fusion マニュアル カラーチャンネルの選択

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)
大事なところなので是非御覧くださいね。

Choosing Color Channels カラーチャンネルの選択

合成時には、イメージ全体のRGBカラー全体を処理するだけで、イメージ内の個々のカラーコンポーネントまたはチャネルを処理します。

ビューアとサブビューは、画像を構成する別々のカラー、アルファ、およびデプスチャンネルを表示できます。

デフォルトのビューは完全なRGBカラーチャンネルですが、表示されるチャンネルを変更するには、チャンネルツールバーボタン、ビューアのコンテキストメニュー、またはキーボードショートカットを使用できます。

色、アルファ、および深度チャンネルを切り替えるためのチャンネルツールバーボタン

ボタンを直接クリックすると、完全なRGBカラーとアルファ、または現在表示されているチャンネルが切り替わります。ツールバーボタンの右側にある三角形は、チャンネルのリストを表示します。

次のホットキーは、アクティブビューに表示されているチャンネルを切り替えることができます。

  • C – フルRGBカラー表示
  • R – 赤チャンネルを表示する
  • G – 緑のチャンネルを表示する
  • B – 青のチャンネルを表示する
  • A – アルファチャンネルを表示する
  • Z – Zバッファーチャンネルを表示する

非カラーチャンネルの表示

ビューアは、キーボードショートカットを使用してRGBAおよびZチャンネルをサポートしますが、他のチャンネルもサポートしています。 Open EXRなどのファイル形式には、レンダリングされた3D画像を合成する際に、より多くの制御を提供する補助画像データが含まれていることがよくあります。ビューアで補助画像データを表示するには、RGBボタンの右にある矢印をクリックしてポップアップメニューを表示するか、ビューアを右クリックしてチャンネルを選択します。 [Channels]サブメニューから、表示する補助チャンネルを選択します。

  1. ビューアの概要
  2. ビューアの種類
  3. HD、超HDおよびDCI 4Kモニター
  4. ビューアへのツールの表示
  5. 位置とレイアウト
  6. ビューアでのパンニング
  7. ビューアでのスケーリング
  8. プレビューを作る
  9. プレビューコントロール
  10. ツールバー
  11. A / Bバッファ
  12. サブビュー
  13. カラーチャンネルの選択