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Fusion マニュアル 色深度

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Color Bit Depths:色深度

ビット深度という用語は、イメージを構成するために使用されるカラーパレットで使用可能なカラーの数を表します。
ビット深度が高いほど、画像内の色の精度が高くなり、従って、色の再現が大きくなる。
微妙な変化を伴うグラデーションでは、より高い精度が最も明白です。
ビット深度の低い勾配は顕著なバンディングアーチファクトを有し、ビット深度の高い画像はより多くの色を再現することができるので、バンディングアーチファクトがある場合にはそれが少ない。
Fusionは、チャンネルごとに8ビットの整数、16ビットの整数、16ビットの浮動小数点および32ビットの浮動小数点ビットを使用して画像を処理するように設定できます。

一般的に、8ビットの整数カラー処理は、ビデオフォーマットで最も低いビット深度です。
8ビット画像は、古いまたはコンシューマーグレードのビデオ機器からのものです。
8ビットイメージで重要なガンマ補正または色補正を実行しようとすると、より目立つバンディングが見られることがよくあります。

16ビット整数の色深度は、8ビット整数画像よりも精度が倍増し、グラデーションをステップ実行してカラーの解像度を向上させる問題を排除します。
16ビットの整数色は、標準のデジタルフィルム処理で表現できるすべての色を快適に含みます。
8ビットクリップに対して16ビットの整数処理を選択することはできますが、元のファイルにすでに存在するバンディングを減らすことはできませんが、クリップにエフェクトを追加するときに精度を高めることができます。
さらに、多くの10ビットYUVフォーマットでは、8ビットではなく16ビットのRGBAをロードすると利点があります。
ただし、16ビット整数は、シャドウとハイライトを0〜1、黒を0、白を1に制限します。

これは、Blackmagicなどの多くのデジタルカメラが、0より下のシャドウ領域と1より上の鏡面ハイライトでオーバーレンジ値をキャプチャできる形式で記録することを認識するまで、完璧に再現されます。

16ビットの浮動小数点の色の深さは、標準の16ビット整数の色深度からわずかな精度を犠牲にして、0より小さく1より大きい色の値を格納できるようにします.16ビットの浮動小数点は、 OpenEXR形式であり、ほとんどのフィルムとテレビの目的に十分なダイナミックレンジを含んでいますが、フルフロートの32ビット画像に必要なメモリと処理時間が大幅に短縮されます。

オーバーレンジ値を維持すると、ハイライトを維持したまま露出を変更することができます

32ビット浮動小数点数は、0より下のシャドウ領域と1より大きい浮動小数点数を扱うことができます。

 

プロジェクトの設定

画像の読み込み

色深度

色深度の設定

イメージをリニアカラースペースに変換する

Fusion マニュアル 画像の読み込み

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Loading Images:画像の読み込み

Frame Formatプリファレンスが設定されると、通常、ソースメディアで読み込むか、より正確に読み込むことで、合成を開始します。
Fusionがメディアを読み込むと、元のファイルは変換または移動されません。
ファイルを読み込むだけで、ライブラリや何らかのメディアボールトにソースメディアをインポートするという概念は、Fusionでは適用されません。
あなたはいつも元の場所にある元のソースファイルを扱っています。
ソースメディアは、ローダーツールを使用してコンプに読み込まれます。
Fusionにはグラデーション、フラクタル、テキストなどの画像を生成するためのツールがありますが、ローダーツールを使用して各静止画像、画像シーケンスまたはムービーファイルをコンプに追加する必要があります。

コンプにメディアを追加するには、次のいずれかの操作を行います。

  • [ツール]> [I / O]> [ローダー]を選択します。
  • Flow Nodeエディタを右クリックし、Add Tool> I / O> Loaderを選択します。
  • WindowsエクスプローラのファイルブラウザまたはMac OS X Finderウィンドウからフローノードエディタにファイルをドラッグします。

画像シーケンスの1つのフレームだけをコンプに追加するには:

  •  Shiftキーを押しながら、画像シーケンスからフローノードエディタに1つのフレームをドラッグします。

オペレーティングシステムからドラッグすると、Loaderがフローノードエディタに自動的に追加され、メディアファイルがcompに直接追加されます。
フローノードエディタに複数のファイルをドラッグすると、ファイルごとに個別のローダーが追加されます。
これは、連続して番号が付けられたデジタルカメラからの写真を読みたいときに便利です。

 

プロジェクトの設定

画像の読み込み

色深度

色深度の設定

イメージをリニアカラースペースに変換する

 

Fusion マニュアル プロジェクトの設定 

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Setting up a Project プロジェクトの設定

ソースメディアには、NTSC、PAL、HD、4K以上のさまざまな形式があります。
多くの場合、1つのコンプに異なるフォーマットがあります。
各フォーマットには、解像度から色深度、ガンマカーブまで、さまざまな特性があります。
Fusionでは、異なるフォーマットの素材を1つのコンポジットでミックスしてマッチさせることができますが、異なるフォーマットのマテリアルをどのように設定して組み合わせるかは重要です。
新しいプロジェクトを開始するときにまず行うのは、意図した最終出力フォーマットに合わせて設定を行うことです。
設定は、グローバルな設定用と、現在開いているコンポジションの設定用の別々のグループに分けられます。
フレームフォーマットの設定は、新しいクリエイターツール(テキスト、背景、フラクタルなど)、表示および回転のピクセルアスペクト、および再生に使用されるフレームレートに使用されるデフォルトの解像度を決定するために使用されます。

Fusionで生成された画像のフレームフォーマットの設定

 

同じフレームフォーマットが毎日使用される場合、グローバルフレームフォーマット設定は、最も一般的に使用される映像と一致する必要があります。

たとえば、ソースコンテンツの大部分が1080pの高精細度になるプロジェクトでは、一般的に使用するHDソースコンテンツのフレームフォーマットと一致するようにグローバルプリファレンスを設定することが理にかなっています。

新しいコンポジションにデフォルトのフレームフォーマットを設定するには、次の手順を実行します。

  1. ファイル/環境設定を選択します。
  2. サイドバーで[グローバル]と[新しいコンプライアンス]三角形をクリックして、グローバルグループを開きます。
  3. フレームフォーマットカテゴリを選択して、オプションを表示します。

グローバルフレームフォーマットカテゴリでオプションを設定すると、作成する新しいコンポジションのデフォルトのフレームフォーマットが決まります。
既存の作品には影響しません。
既存のコンポジションを変更する場合は、コンプを開く必要があります。
サイドバーのコンプの名前の下にリストされたフレームフォーマットコントロールを選択することができます。 設定については第16章で詳しく説明します。

概要

プロジェクトの設定

画像の読み込み

色ビットの深さ

色深度の設定

イメージをリニアカラースペースに変換する