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あけましておめでとうございます。今年はFusion特集をやっていきます。

あけましておめでとうございます。
昨年はちょこちょことFusionの作例などをやってきましたが
今年は本格的にやっていきたいと思います。
いまだに日本語に変換されて無く使いづらいとは思いますが
マニュアルをグーグル翻訳にて翻訳し、その内容を実際に使ってみて
それを動画で掲載していこうと思っています。
まずマニュアルの日本語化からですが、けっこう大変な作業です。
少しずつやっていきます。

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Introduction to Fusion フュージョン入門

System Requirements システム要求

User Interface Overview ユーザーインターフェイスの概要

Navigating the Interface インターフェイスのナビゲート

About Compositions コンポジットについて

Example Workflow ワークフローの例


Fusion 9.0.2が公開されました。

このアップデートでは、ガウスブラー、Deltaキーヤー、カラーカーブなどのツールのパフォーマンスが飛躍的に向上。さらに、DNxファイル使用時の色の正確性を改善し、12-bit RGB DNxメディアのサポートを追加。また、ラジアン(孤度)を使用する三角法の機能の追加、OpenCLのパフォーマンスのさらなる効率化、ビューアへのオブジェクト/シーンのフィット機能を向上、40以上の全体的なパフォーマンスと安定性を強化。無償バージョンのFusion 9.0.2のテクニカルサポートは、Blackmagic Designのフォーラムから利用可能。
Fusion Connect 9.0.2も同時に公開されました。
同ソフトウェアはFusionに、Avid編集システムと互換性のあるAvidプラグイン用のFusion Connectを追加。Avid Media Composerのタイムラインから、あらゆるクリップや複数クリップの組み合わせをFusion/Fusion Studioに直接移動できます。Avidを使用するエディターは、Fusionのパワフルな3D合成・アニメーションツールにアクセスできるのです!

ダウンロードはこちらから

Fusionを使うことのメリットは、DaVinci Resolve 14.2とシームレスにデータを使用することが出来ること。
アドビで言うところのPrとAfの連携と同じような事ですね。
ブラックマジックデザインの動画編集ソフトだけで、一通りの作業が出来てしまいます。
無料版でも相当な編集が出来るのですが、問題はノードの考え方とソフトの重さです。
かなりハイスペックなPCでなければ思い通りの事は出来ないと考えます。
ただ、今のうちに勉強しておくことで先々苦労しないで済むのではと私は考えます。

実際に使ってみた感想は、Fusion8に比べると格段に軽くなった印象です。
映像エンジンが最適化されているのでしょうね。
元々同梱されているセッテイングを動かしてみると、動きがかなり早くなりました。
少しだけ印象が良くなった感じですね。
ロゴとテンプレートのParticleを合成している画面

出来上がった映像はこちら。


Fusion 8.2の正式版をリリース

Fusion 8.2のベータがはずれ正式版のリリースが行われました。
詳しくはブラックマジックデザインのHPをソフト翻訳したものを転載します。
Blackmagicのフュージョンスタジオ8.2について

フュージョン8は、VFX合成やモーショングラフィックスアプリケーションです。このバージョンでは、上で動作し、複数のオペレーティングシステムやプラットフォーム、間の相互運用性を可能にするために核融合のメジャーアップデートです。

何がBlackmagicのフュージョンスタジオの新機能します

Blackmagicのフュージョンスタジオ8.2

  • Linux用のフュージョンスタジオ
  • FusionはLinux用のノードをレンダリング
  • UIとワークフローの改善
  • 一般的なパフォーマンスと安定性の改善

ノート

フュージョンスタジオの一部の機能は、ネットワークレンダリング、ネットワークライセンス、共有ビン、および一部の外部スクリプトを含む、ネットワーク・アクセスを必要とします。(もしあれば)これらの機能を使用するには、次のポートは、システムのファイアウォールで開いておく必要があります。

  • TCPポート1144
  • UDPポート1144
  • TCPポート49152から49159
  • UDPポート49152から49159

新機能

  • 改良されたDNGサポート:解決マッチング
  • 新しいコンピュータを作成するためのコンプタブの空の領域でダブルクリックします
  • 新しいアニメーションインジケータのショートカット:
    • 既にアニメーション場合アニメーション、またはキーを設定するには、ダブルクリックします
    • CTRL / CMD +式を追加するにはダブルクリックします
    • シフト+修飾子/表現を削除するには、ダブルクリックします
  • 今、非マスターカラーホイール入力に式を追加することができます。式の編集は、現在アクティブ車輪範囲(すなわち。マスター、低、中、高)のために表示されます。
  • プラットフォームの一貫性を保つため、サンセリフ開きに変更し、デフォルトのテキスト+のフォントとText3D
  • 今(8.1)ローカルサブネットをスキャンする*、FUSION_LICENSE_SERVERのENV varに複数のライセンスサーバー(セミコロン区切り)を指定することができます
  • 画像ビューのメニューにグローバルオプション/背景色のオプションを追加しました
  • [ファイル]メニューに保存バージョンを追加しました
  • 今、コンテキストメニューで色域制御カスタム値を設定することができます
  • 画像表示の説明/ RoIの/国防総省ラベルをオフにすることができます。
  • F1が可能な場合、コンテキスト意識して、PDFのヘルプファイルが表示されます
  • 新しいホットキーマネージャ

修正&改良

  • いくつかのプラットフォームで固定時折ランダムなクラッシュ
  • タイムラインビューのアニメーションツールの固定ハイライト
  • オーディオ再生の改善
  • 固定時折破損Loaderのツールチップ
  • スクリプトがオフになっているネットワークレンダリングを許可する場合でも、再びカンプを読み込むことができます
  • ネットワークレンダリングを許可するようないくつかのメニュー項目の固定の更新
  • 改善された再生「高速」モードのタイミングの計算
  • いくつかのYUV変換時に固定された輝度クリッピング
  • 表示LUTマクロが再び機能します
  • .viewlutファイルは現在、メニューから選択し、すべての場合に表示され、固定します
  • ローダーとOpenCLのキャッシュフォルダを削除すると、再び動作します
  • コントロールウィンドウのタイトルズームアイコンをダブルクリックすると、今通常のクリックのように動作します
  • OpenGLのないシステム上のRenderNodeスタートアップのクラッシュを修正
  • マヤ2016で改善された.maファイルの互換性
  • ビュー活性化の改善
  • 固定クラッシュする可能性カンプを閉じるとき
  • ティアオフメニューを修正クラッシュする可能性
  • GamutViewLUTは、必要に応じてアルファにガンマを適用することができます
  • これで、WindowsでQuickTimeで拡張文字を含むファイル名を使用することができます。
  • 色域カスタム入力は、コンテキストメニューから標準色空間から設定することができます。グループラベルは、すべてのカスタム色度やガンマオプションが一度に設定することができます。
  • 拡張したフローグループをドラッグすると、もはやエッジなかっ基準点を再中央に配置されます。
  • 空の流路面積をクリックすると、任意の場所に代わりにアクティブなツールを持っていたグループでクリックする必要の、ツールの選択を解除します。
  • 今すぐにツールを挿入し、外部のフローグループを導く配管からツールを削除することができます。このようなことがグループのリンクはグループ内何にも接続させる、またはそれ自体(例えば、その入力に対する出力)になる場合は、グループ外の大手パイプを切断することができないなどの制限が、まだあります。パイプ自体はドラッグすることはできません/のいずれかに移動。
  • 内側のネストされたグループを削除するときにクラッシュする問題を修正しました。
  • それがアクティブになった場合は、マウスのクリックはマウスのクリック(例えば、WindowsのAlt + Tab)を使用せずにアクティブになる原因アプリケーションにフロービューでは無視されていません。
  • GLViewにツールバーからドロップすることによってツールを追加すると、今ではグループ内だ場合でも、見て、ツールの後に追加されます。
  • 修正されたWindows上でモニタ出力で可能ハング
  • それが失敗した場合、今30秒の遅延の後、再開したサービスとしてFuServer
  • より良いサポート非USキーボードに改良されたホットキーマッピング
  • FBXのインポートとクラッシュする問題を修正
  • 矢印キーは現在、Linux上での追加ツールボックスで働きます
  • フルスクリーンフリップブックの修正および改善
  • いくつかのインストール例における固定ビンのアクセス許可の問題
  • 修正されたLinuxのマネージャキュー自動保存バックアップをレンダリング
  • FuViewで修正されたスクリプトのクラッシュ:GetAttrs()
  • ユーザーとツールのマニュアルの改善
  • LUTキューブヒューズは、コンテキストヘルプを取得します
  • さまざまな安定性の向上

ユーザーインターフェース

  • 新(実際に目立つ!)コンソール警告表示
  • ファイルリクエスタのための新しい、より大きな、より明確なアイコン
  • ライターイメージビューの背景色
  • 深さ制御ボタンレイアウトの変更
  • デフォルトの制御幅は25ピクセルによって拡大します
  • コンソールのアイコン&スライダー/ネジを制御するための改良されたグラフィックス
  • アクティブなツールを変更し、固定フロービュー・リンク・ポジショニング
  • より良いタイムラインの色
  • 選択されたときにタイムラインバーが明るく描かれています
  • タイムラインバーの右端に固定されたローダ矢印
  • タイムラインのテキストのより良いセンタリング
  • ヒントは、最初のコンソールのアイコンに影響を与えることはありません
  • 改良された制御ラベルのレンダリング
  • 浮動ビューの固定最大化
  • レイアウトの変更に固定されたビューの可視性
  • いくつかのケースで改善されたアクティブなビューボーダーの描画
  • 固定ビューボーダーときフルスクリーン。
  • LUTで修正された矢印とタブキーハンドリングとコントロールをメッシュ
  • Windows上でフルスクリーンフリップブック上に固定されたコンテキストメニュー
  • (代わりに、フローティングフレームを使用)、フローティングイメージビューに他のビューを許可しません
  • タイムラインルーラのより良い描画フィールドを使用して、
  • オーディオスクラブに固定されたステータスバー負の時間表示

ベータ2以降の修正&改良

  • URSAミニ4.6Kファイル用の固定BMDフィルム出力
  • ボックスとステータスダイアログがGnomeの上の閉じるボタンを取得についてノードをレンダリング
  • Linux上で多くのメモリ処理の改善
  • タイムラインの性能を向上させます

Mac用の最小システム要件

  • Mac OS Xの10.10ヨセミテ以降
  • 最低1 GBのディスク・スペース
  • 最低8ギガバイトのRAM、16ギガバイトを推奨しました
  • フュージョンスタジオライセンスキー用のUSB 2.0ポート

Windows用の最小システム要件

  • Microsoft Windowsの10の64ビット
  • Microsoft Windowsの8の64ビット
  • 最低1 GBのディスク・スペース
  • 最低8ギガバイトのRAM、16ギガバイトを推奨しました
  • 少なくとも2GBのメモリを搭載したGPU
  • フュージョンスタジオライセンスキー用のUSB 2.0ポート

Linux用の最小システム要件

  • CentOSの6.6またはそれ以降
  • 最低1 GBのディスク・スペース
  • 最低8ギガバイトのRAM、16ギガバイトを推奨しました
  • フュージョンスタジオライセンスキー用のUSB 2.0ポート

使ってみると奥が深く、楽しいソフトです。
皆様も是非無料版を使ってみてくださいね。

Fusion8.2はここからダウンロードしましょう。