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Fusion マニュアル プロジェクトの設定 

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Setting up a Project プロジェクトの設定

ソースメディアには、NTSC、PAL、HD、4K以上のさまざまな形式があります。
多くの場合、1つのコンプに異なるフォーマットがあります。
各フォーマットには、解像度から色深度、ガンマカーブまで、さまざまな特性があります。
Fusionでは、異なるフォーマットの素材を1つのコンポジットでミックスしてマッチさせることができますが、異なるフォーマットのマテリアルをどのように設定して組み合わせるかは重要です。
新しいプロジェクトを開始するときにまず行うのは、意図した最終出力フォーマットに合わせて設定を行うことです。
設定は、グローバルな設定用と、現在開いているコンポジションの設定用の別々のグループに分けられます。
フレームフォーマットの設定は、新しいクリエイターツール(テキスト、背景、フラクタルなど)、表示および回転のピクセルアスペクト、および再生に使用されるフレームレートに使用されるデフォルトの解像度を決定するために使用されます。

Fusionで生成された画像のフレームフォーマットの設定

 

同じフレームフォーマットが毎日使用される場合、グローバルフレームフォーマット設定は、最も一般的に使用される映像と一致する必要があります。

たとえば、ソースコンテンツの大部分が1080pの高精細度になるプロジェクトでは、一般的に使用するHDソースコンテンツのフレームフォーマットと一致するようにグローバルプリファレンスを設定することが理にかなっています。

新しいコンポジションにデフォルトのフレームフォーマットを設定するには、次の手順を実行します。

  1. ファイル/環境設定を選択します。
  2. サイドバーで[グローバル]と[新しいコンプライアンス]三角形をクリックして、グローバルグループを開きます。
  3. フレームフォーマットカテゴリを選択して、オプションを表示します。

グローバルフレームフォーマットカテゴリでオプションを設定すると、作成する新しいコンポジションのデフォルトのフレームフォーマットが決まります。
既存の作品には影響しません。
既存のコンポジションを変更する場合は、コンプを開く必要があります。
サイドバーのコンプの名前の下にリストされたフレームフォーマットコントロールを選択することができます。 設定については第16章で詳しく説明します。

概要

プロジェクトの設定

画像の読み込み

色ビットの深さ

色深度の設定

イメージをリニアカラースペースに変換する

Fusionマニュアル フュージョン入門

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Introduction to Fusion フュージョン入門

Fusionは、Mac OS、WindowsおよびLinux用の世界で最も先進的な視覚効果およびモーショングラフィックス合成アプリケーションです。

これは、1000以上のハリウッドブロックバスター映画やプライムタイムのテレビ番組の合成に使用されています。
たとえばアベンジャーズを含む、エイジ・オブ・ウルトロンハンガー・ゲーム ブレイキング・バッドダウントン・アビーそして何百ものコマーシャルや音楽ビデオ、ゲーム制作などがあります。

合成は、複数のソースからのイメージをブレンドして新しい全体を作成する技術です。

ビジュアルエフェクトアーティストまたはモーショングラフィックスデザイナーの仕事は、ショットを構成するすべての個別要素を取り、それらをプロダクションの芸術的ビジョンに一致する単一のイメージに変換することです。これを実現するには、色補正、グリーン画面の置換、追跡、パーティクル、ぼかし、グロー効果などのさまざまなテクニックを使用します。ノードベースの合成は、世界で最も洗練されたビジュアルエフェクトを作成する大規模なビジュアルエフェクトスタジオでのみ利用できました。

現在、Fusionでは、パワフルなノードベースの堆肥化の効率と柔軟性が誰にとっても利用可能です。

Fusionは、独自のノードベースの合成環境を使用して200を超える画像処理ツールを使用して合成ワークフローを改善しています。

また、コードを書く方法を知らなくても独自のプラグインを作成する方法として、ツールを組み合わせるための、深くて強力なマクロシステムもあります。

Fusionは解像度に依存しない合成アプリケーションです。

つまり、1つのコンポジション内でさまざまな解像度の画像を使用できますが、重要なことは、画像の解像度が何であるかに関係なく、ツールコントロールを標準化することです。

たとえば、ブラーを使用すると、HD、UltraHD、または8Kで同じ効果が得られます。

同様に、Transformコントロールは正規化されているため、画像の中心は解像度に関係なく常に同じになります。

Fusionには2つのバージョンがあります。

Mac OSとWindows用のFusionの無料版は、Blackmagic Design Webサイトからダウンロードできます

これは、単一のアーティストまたは小さなスタジオが素晴らしいUltra HDビジュアルエフェクトとモーショングラフィックスを作成するためのすべての機能とツールを含んでいます。大きな施設が32Kで32Kまでの高解像度出力を含む、より高度な機能にアクセスするために融合メーカーを購入することを選択することができ、サードパーティのOFXプラグインのサポート、ネットワークベースの分散レンダリングだけでなく、3D立体とオプティカルフロー解析ツール。 Fusionを初めてお使いの方は、このマニュアルの「はじめに」のセクションを読むことをお勧めします。

ユーザーインターフェイスを紹介し、重要な概念をカバーすることで、すぐに作業を開始できるサンプルワークフローを段階的に紹介します。

Introduction to Fusion フュージョン入門

System Requirements システム要求

User Interface Overview ユーザーインターフェイスの概要

Navigating the Interface インターフェイスのナビゲート

About Compositions コンポジットについて

Example Workflow ワークフローの例


DaVinci Resolve 14.2 Studioアップデート

DeckLink 8K Proを使用したモニタリングモードのサポート追加。オーディオのみのAAFクリップの読み込み、ギャラリースチルでユーザー定義のタグを使った名称の使用に対応。ダイナミックトリミング中のオーディオ再生の問題修正。Fairlightキーフレーム編集の改善。Final Cut Pro 10.4 XMLのサポート追加など。さらに、全体的な性能と安定性も向上。同アップデートは、すべてのDaVinci Resolve 14 Studioユーザーに推奨されます。同バージョンの使用にはDaVinci Resolveドングル、またはソフトウェア・アクティベーションキーが必要。

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