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Fusion マニュアル コンテキストメニューからのツールの追加

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Adding Tools from the Contextual Menu コンテキストメニューからのツールの追加

ツール上で右クリックするか、フローノードエディタの空いている領域上で、またはパイプとも呼ばれる接続線で、ツールにフローを追加するために使用できるさまざまなサブメニューがあります。

これは、カーソルをフローノードエディタの選択、移動、および接続ツールに配置することが多いため、ツールを追加するのに便利です。

コンテキストメニューからツールを追加する

ツールを追加するには、次の手順を実行します。

  1. フローノードエディタの空の領域を右クリックします。
  2.  ツールの追加サブメニューからツールを選択する

ツール追加サブメニューからツールを選択すると、カーソルの位置にツールが追加されます。
カーソルが2つのツール間の接続上に配置されている場合、新しいツールは既存のツールの間に挿入されます。
フローノードエディタでツールを右クリックすると、ツールを挿入するか、ツールを置き換えるかを選択できます。

ツールを挿入するには、次の操作を行います。

 

  1. フローノードエディタでツールを右クリック
  2. 「挿入」サブメニューからツールを選択する

[挿入]サブメニューからツールを選択すると、選択したツールの後に新しいツールが挿入されます

To Replace a Tool, do the following:

  1. フローノードエディタでツールを右クリックします。
  2. [置換]サブメニューからツールを選択します。

 

コンテキストメニューからツールを置き換える

[置換]メニューからツールを選択すると、選択したツールが新しいツールに置き換えられます。

新しいツールに、置き換えるツールと同じ名前のコントロールがある場合、それらの設定は保持されます。

たとえば、変形ツールをDVEに置き換えると、中央、角度、およびサイズコントロールの値が保持されます。

 

 

  1. フローノードエディタの概要
  2. ノードベース合成とは?
  3. フローノードエディタのナビゲートフローナビゲータ
  4. フローノードエディタツールタイル
  5. フローノードエディタへのツールの追加
  6. ツールバーからのツールの追加
  7. コンテキストメニューからのツールの追加
  8. ビンからのツールの追加
  9. ツールを削除する
  10. ツールを表示する
  11. ビューアにドラッグアンドドロップする
  12. フロー内のツールを接続する
  13. 上流と下流のツール
  14. ツールを切断する
  15. フローを通してパイプをトレースする
  16. 分岐する
  17. 接続タイプ
  18. ツールを挿入する
  19. フローを整理する
  20. ツールを選択する
  21. 移動する ツール
  22. 切り取り、コピー、および貼り付けツール
  23. 貼付ツール設定
  24. 並べ替えツール
  25. ツールの名前を変更する74ツールをグリッドにスナップする

 

Fusion マニュアル ツールバーからツールを追加する

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Adding Tools from the Toolbar ツールバーからツールを追加する

同じツールを常に使用していることがわかっている場合は、モニターの上にあるツールバーを使用できます。

ツールはボタンとして表示されます。 ツールメニューを表示するには、ここをクリックしてください。

また、ボタンをフローにドラッグしてツールを手動で配置することもできます。

ツール間の接続にツールをドロップすると、自動的にツールが接続に挿入されます。

ツールバー

 

ボタンは、各ツールの名前の省略形(例:ブライトネス/コントラストのBC)を使用しますが、略語の意味を覚えていない場合は、ツールバーの上にカーソルを置き、ツールチップに そのツールのフルネームを書き入れる。

ツールバーのボタンは、ビューアにドラッグすることもできます。

場合によっては、フローに既存のツールを追加することができます。

たとえば、明るさ/コントラストツールを使用していて、代わりにカラーカーブを使用したい場合は、明るさコントラストを削除し、カラーカーブに置き換えることができます。

ツールバーをツールバーと置き換えるには

 

  1. 置き換えたいノードフローエディタのツール上のツールバーのツールをクリック。
  2. マウスボタンが離されたら、ダイアログボックスのOKをクリックして置換えを確認します。

 

ツールバーからツールをドラッグして既存のツールを置き換えます。

 

あるツールを別のツールに置き換えると、2つのツール間で同じ設定が引き継がれます。

たとえば、変形ツールをマージで置き換えます。 ツールバーのカスタマイズの詳細については、このマニュアルの後半のツールバーの章を参照してください。

 

  1. フローノードエディタの概要
  2. ノードベース合成とは?
  3. フローノードエディタのナビゲートフローナビゲータ
  4. フローノードエディタツールタイル
  5. フローノードエディタへのツールの追加
  6. ツールバーからのツールの追加
  7. コンテキストメニューからのツールの追加
  8. ビンからのツールの追加
  9. ツールを削除する
  10. ツールを表示する
  11. ビューアにドラッグアンドドロップする
  12. フロー内のツールを接続する
  13. 上流と下流のツール
  14. ツールを切断する
  15. フローを通してパイプをトレースする
  16. 分岐する
  17. 接続タイプ
  18. ツールを挿入する
  19. フローを整理する
  20. ツールを選択する
  21. 移動する ツール
  22. 切り取り、コピー、および貼り付けツール
  23. 貼付ツール設定
  24. 並べ替えツール
  25. ツールの名前を変更する74ツールをグリッドにスナップする

 

Fusion マニュアル 色深度

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Color Bit Depths:色深度

ビット深度という用語は、イメージを構成するために使用されるカラーパレットで使用可能なカラーの数を表します。
ビット深度が高いほど、画像内の色の精度が高くなり、従って、色の再現が大きくなる。
微妙な変化を伴うグラデーションでは、より高い精度が最も明白です。
ビット深度の低い勾配は顕著なバンディングアーチファクトを有し、ビット深度の高い画像はより多くの色を再現することができるので、バンディングアーチファクトがある場合にはそれが少ない。
Fusionは、チャンネルごとに8ビットの整数、16ビットの整数、16ビットの浮動小数点および32ビットの浮動小数点ビットを使用して画像を処理するように設定できます。

一般的に、8ビットの整数カラー処理は、ビデオフォーマットで最も低いビット深度です。
8ビット画像は、古いまたはコンシューマーグレードのビデオ機器からのものです。
8ビットイメージで重要なガンマ補正または色補正を実行しようとすると、より目立つバンディングが見られることがよくあります。

16ビット整数の色深度は、8ビット整数画像よりも精度が倍増し、グラデーションをステップ実行してカラーの解像度を向上させる問題を排除します。
16ビットの整数色は、標準のデジタルフィルム処理で表現できるすべての色を快適に含みます。
8ビットクリップに対して16ビットの整数処理を選択することはできますが、元のファイルにすでに存在するバンディングを減らすことはできませんが、クリップにエフェクトを追加するときに精度を高めることができます。
さらに、多くの10ビットYUVフォーマットでは、8ビットではなく16ビットのRGBAをロードすると利点があります。
ただし、16ビット整数は、シャドウとハイライトを0〜1、黒を0、白を1に制限します。

これは、Blackmagicなどの多くのデジタルカメラが、0より下のシャドウ領域と1より上の鏡面ハイライトでオーバーレンジ値をキャプチャできる形式で記録することを認識するまで、完璧に再現されます。

16ビットの浮動小数点の色の深さは、標準の16ビット整数の色深度からわずかな精度を犠牲にして、0より小さく1より大きい色の値を格納できるようにします.16ビットの浮動小数点は、 OpenEXR形式であり、ほとんどのフィルムとテレビの目的に十分なダイナミックレンジを含んでいますが、フルフロートの32ビット画像に必要なメモリと処理時間が大幅に短縮されます。

オーバーレンジ値を維持すると、ハイライトを維持したまま露出を変更することができます

32ビット浮動小数点数は、0より下のシャドウ領域と1より大きい浮動小数点数を扱うことができます。

 

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色深度

色深度の設定

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