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Fusion マニュアル ユーザーインターフェイスの概要

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

User Interface Overview ユーザーインターフェイスの概要

Fusionをインストールしてアプリケーションを開くと、新しい空のプロジェクトが開きます。

Fusionで作成するプロジェクトは、コンポジションまたは「コンプ」と呼ばれます。

コンプで作業を開始するときは、5つの主要な領域を使用します。

Viewers, Work Panel, Control Panel, Time Ruler, Tools Bar:ビューア、ワークパネル、コントロールパネル、タイムルーラ、ツールバー
Viewers ビューア

Fusionには、ワークパネルの上に表示される2つの同一のビューアがあります。モニターは、設定した3D環境だけでなく、コンポジションの2D画像も表示できます。

いずれかのビューアにイメージをロードするか、イメージ用に1つのビューアを使用し、他のビューアに波形、ヒストグラム、およびベクトルスコープを表示できます。

追加のモニターが必要な場合は、フローティングビューアを作成したり、DeckLinkカードをインストールして外部ビデオモニタを使用したりすることができます。


グラフィックハードウェアを使用してデュアルビューアを高速化。

Work Panel ワークパネル

ワークパネルは、Fusionでコンポジションを構築するために使用する3つの主要な編集パネルを切り替えます。

3つのメインパネルは、フローノードエディタ、タイムラインエディタ、およびスプラインエディタです。

スクリプトコンソール、コメントウィンドウ、チャットウィンドウに切り替えるためのタブもあります。


ワークパネルは、右上のタブを使用して異なるエディタに切り替えます。


Flow Node Editor フローノードエディター

フローノードエディタは、デフォルトのワークパネルビューであり、コンポジションを構築するために使用する主要な作業領域です。

フローノードエディタを使用して、レイヤリストを使用してグラフィックスアプリケーションの要素をまとめる方法と同じように、コンポジションの構造を作成して表示します。

剛体レイヤーの代わりに、コンポジションはスケマティックまたはフローチャートとして表示され、各画像、マスク、フィルターエフェクト、グラフィック、およびその他の要素はツールと呼ばれるタイルで表されます。

フローノードエディタは、イメージの処理方法を変更するツールを相互に接続するために使用されます。

デフォルトでは、フローのツールは左から右に接続されますが、上から下へ、またはすべての方向から同時に流れるように設定できます。

フローの方向は、フローの処理方法とは関係ありません。

例えば、下流のノードは上流のノードの下にある必要はありません。

なぜなら、Fusionはフローではなく矢印に従うからです。

スケマティックビューは、ツールの出力を別々の画像処理ストリームに分岐し、タイルのグループ全体を折りたたみ、いくつかのツールの出力の単一サムネイル画像を表示する機能を含む、ツールを接続するための柔軟性を提供します。

コンポジションを作成するためのツールが接続されたフローノードエディタ

Control Panel コントロールパネル

コントロールパネルは、ツールのパラメータを変更するために使用する、Fusionウィンドウの右側にあるタブ付きのパネルです。

フローノードエディタでツールを選択すると、そのパラメータと設定がコントロールパネルに表示されます。

コントロールパネルには、選択したツールのパラメータが表示されます。

Time Ruler タイムルーラ

ワークパネルの下にあるタイムルーラーには、プロキシレベルやモーションブラーなどのコンポジションオプションの設定だけでなく、再生のトランスポートコントロールも含まれています。

タイムルーラの再生ヘッドは、モニターに表示されるフレームを決定します。

タイムルーラは再生ヘッドを使用して特定のフレームに移動します。

Toolbar ツールバー

Fusionウィンドウの上部にあるツールバーを使用すると、一般的に使用されるツールや機能に素早くアクセスできます。

ツールバーは2つのカスタマイズ可能なセクションに分かれています。

1つはプリセットレイアウト用、もう1つはツール、マクロ、スクリプト用です。

各ツールバーセクションは、インターフェイスの他の部分に切り離して移動することができ、必要に応じて追加のツールバーを作成することもできます。

カスタマイズ可能なツールバーは、一般的に使用されるツールと機能を表示できます。

Timeline Editor タイムラインエディタ

タイムラインエディタは、コンポジション内の要素のタイミングを調整するために使用されます。

タイムラインを使用して、クリップのトリミングと延長、アニメーションスプラインのタイミング調整、または画像処理エフェクトのトリムをトリムすることができます。

レイヤーベースのアプリケーションとは異なり、タイムラインはコンポジション内のレイヤーの順序を決定しません。フローノードエディターだけがこれを行います。


タイムラインエディタは、要素やアニメーションのタイミングを調整するために使用します

Spline Editor スプラインエディタ

スプラインエディタには、グラフビュー、ツリービュー、およびツールバーの3つのメインエリアがあります。

グラフビューには、2つの軸に沿ったアニメーションスプラインが表示されます。横軸は時間を表し、縦軸はスプラインの値を表します。

ツリービューでは、グラフビューにどのスプラインが表示されるかを決定します。各名前の横にあるチェックボックスは、そのスプラインが現在グラフビューに表示されているかどうか、およびスプラインが編集可能かどうかを表示するために使用されます。

スプラインエディタの上部にあるツールバーは、スプラインに適用される最も一般的な操作に素早くアクセスするために使用されます。

スプラインエディタを縦方向に走る薄い赤色のバーは、コンプの再生ヘッドを表します。

スプラインエディタは、グラフィックスビュー、ツリービュー、およびツールバーに分かれています。



Introduction to Fusion フュージョン入門

System Requirements システム要求

User Interface Overview ユーザーインターフェイスの概要

Navigating the Interface インターフェイスのナビゲート

About Compositions コンポジットについて

Example Workflow ワークフローの例

Fusion マニュアル System Requirements システム要求

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

System Requirements システム要求

Fusionをインストールする前に、次のシステム要件を確認して、最高のパフォーマンスを得ていることを確認する必要があります。
ハードウェア要件プロセッサIntelおよびAMDプロセッサ。 コアi7またはAMDマルチコアプロセッサの最小グラフィックスOpenGLおよびOpenCL対応のグラフィックスカードで、最低2GBのメモリが必要です。
テクスチャを大量に使用する3Dシーンでは、より多くのグラフィックメモリが必要になります。

RAM

最低8GBのメモリ。 16GB以上を強くお勧めします。

USBポート

1 Fusion Studioハードウェア用のオープンUSBポートライセンスロック。

ハードドライブ

1GBのハードディスク空き容量。

ヒント:Fusionは、MacBook Pro、またはNvidiaまたはAMDグラフィックス搭載のWindowsラップトップで動作します。

ソフトウェア要件オペレーティングシステムMac OS Yosemite、Microsoft Windows 10 64ビット、Microsoft Windows 8 64ビット、Linux Centos 6.xおよび7.x 64ビット。

QuickTime Apple QuickTimeは、MOVを読み書きするために必要です。

キーボードとマウスの表記法Mac OS、WindowsまたはLinuxプラットフォームでFusionを使用することができます。

プラットフォーム固有のコマンドは、可能な限り文書化されています。

このセクションでは、この相違の概要を示します。ほとんどの場合、Mac OSとWindowsのキーボードコマンドは同じで、CommandキーとCtrlキーが入れ替えられています。

Mac OSのDeleteキーは、F12キーの下で分離されており、WindowsのBackspaceキーに相当します。コンテキストメニューとナビゲーションコントロールには、3ボタンマウスを使用することを強くお勧めします。

キーボードショートカットの組み合わせを使用して3つのボタンマウス機能を模倣することはできますが、3ボタンマウスにはるかに生産的な投資があることがわかります。

このドキュメントでは、3つのボタンマウスが存在すると仮定し、ボタンを次のように参照します。
マウスボタンのドキュメントリファレンス
左マウスボタン  クリック
中マウスボタン  中クリック
右マウスボタン  右クリック

Working with a Stylus スタイラスで作業する

Fusionは、グラフィックタブレットとスタイラスで使用できます。

スタイラスは、ペイントツールやロトスコープを使って作業するときに便利です。

Fusionを使用してスタイラスを効率的に操作するには、ペン先をマウスの左クリック、右のサムのボタンを右のマウスのクリック、下のつまみのボタンを中マウスのクリックとして機能させることができます。
Using Blackmagic Design Capture and Playback Hardware:Blackmagic Designキャプチャと再生ハードウェアの使用

ckLink PCIeカードのようなBlackmagic Designのキャプチャと再生製品は、HD、Ultra HD、またはDCI 4Kディスプレイで作業を監視するために使用できます。
Video Monitoring Preferencesでは、使用しているビデオカードの種類、出力解像度、ピクセル形式を選択できます。


Introduction to Fusion フュージョン入門

System Requirements システム要求

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About Compositions コンポジットについて

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Fusionマニュアル フュージョン入門

Fusion9のマニュアルをGoogle翻訳にて翻訳したものを転載。(多少、わかりやすいように書き換えています)

Introduction to Fusion フュージョン入門

Fusionは、Mac OS、WindowsおよびLinux用の世界で最も先進的な視覚効果およびモーショングラフィックス合成アプリケーションです。

これは、1000以上のハリウッドブロックバスター映画やプライムタイムのテレビ番組の合成に使用されています。
たとえばアベンジャーズを含む、エイジ・オブ・ウルトロンハンガー・ゲーム ブレイキング・バッドダウントン・アビーそして何百ものコマーシャルや音楽ビデオ、ゲーム制作などがあります。

合成は、複数のソースからのイメージをブレンドして新しい全体を作成する技術です。

ビジュアルエフェクトアーティストまたはモーショングラフィックスデザイナーの仕事は、ショットを構成するすべての個別要素を取り、それらをプロダクションの芸術的ビジョンに一致する単一のイメージに変換することです。これを実現するには、色補正、グリーン画面の置換、追跡、パーティクル、ぼかし、グロー効果などのさまざまなテクニックを使用します。ノードベースの合成は、世界で最も洗練されたビジュアルエフェクトを作成する大規模なビジュアルエフェクトスタジオでのみ利用できました。

現在、Fusionでは、パワフルなノードベースの堆肥化の効率と柔軟性が誰にとっても利用可能です。

Fusionは、独自のノードベースの合成環境を使用して200を超える画像処理ツールを使用して合成ワークフローを改善しています。

また、コードを書く方法を知らなくても独自のプラグインを作成する方法として、ツールを組み合わせるための、深くて強力なマクロシステムもあります。

Fusionは解像度に依存しない合成アプリケーションです。

つまり、1つのコンポジション内でさまざまな解像度の画像を使用できますが、重要なことは、画像の解像度が何であるかに関係なく、ツールコントロールを標準化することです。

たとえば、ブラーを使用すると、HD、UltraHD、または8Kで同じ効果が得られます。

同様に、Transformコントロールは正規化されているため、画像の中心は解像度に関係なく常に同じになります。

Fusionには2つのバージョンがあります。

Mac OSとWindows用のFusionの無料版は、Blackmagic Design Webサイトからダウンロードできます

これは、単一のアーティストまたは小さなスタジオが素晴らしいUltra HDビジュアルエフェクトとモーショングラフィックスを作成するためのすべての機能とツールを含んでいます。大きな施設が32Kで32Kまでの高解像度出力を含む、より高度な機能にアクセスするために融合メーカーを購入することを選択することができ、サードパーティのOFXプラグインのサポート、ネットワークベースの分散レンダリングだけでなく、3D立体とオプティカルフロー解析ツール。 Fusionを初めてお使いの方は、このマニュアルの「はじめに」のセクションを読むことをお勧めします。

ユーザーインターフェイスを紹介し、重要な概念をカバーすることで、すぐに作業を開始できるサンプルワークフローを段階的に紹介します。

Introduction to Fusion フュージョン入門

System Requirements システム要求

User Interface Overview ユーザーインターフェイスの概要

Navigating the Interface インターフェイスのナビゲート

About Compositions コンポジットについて

Example Workflow ワークフローの例